Заключительный акт квест: Перформанс «Заключительный акт» в Москве от «Quest-Art»

Содержание

Перформанс «Заключительный акт» в Москве от «Quest-Art»

«Как срежиссировать полное отсутствие режиссуры?» Станислав Лем

Театр – потрясающее место, где можно культурно провести время и насладиться живой актерской игрой. Но каково оно там, по другую сторону зрительного зала и восторженных аплодисментов? «Энтропия квестов» решила податься в актеры и прошла собеседование в компании «Questmakers», сыграв, возможно, свой первый и «Заключительный акт».

Зайдя в помещение и оставив верхнюю одежду в гардеробе, где и начинается театр, мы с трепетом дожидались нашей очереди. Доказывать весь свой потенциал и способности к актерскому мастерству нам пришлось удивительному человеку. Режиссер Ильич – просто мэтр в своем деле! Любопытство… когда-нибудь оно точно нас погубит. Ну не можем мы долго сидеть на одном месте, и увлечение квестами уже сформировало дурную привычку лезть куда не следует. Так мы отправились на экскурсию по всем закулисным уголкам театра…

Первые впечатления от увиденного оказались смешанными. Концертные костюмы, звук аплодисментов, чувство настоящего творчества – все это притягивало, и нам хотелось скорее услышать заветные слова: «Вы приняты!». В то же время нас не покидала какая-то тревога… Уж больно странные коллеги по цеху нам встретились по пути.

Сюжет данного театрального квеста оказался настолько самобытен и увлекателен, что страшно сказать что-то лишнее в предыстории, дабы избежать малейших спойлеров. В «Заключительном акте» вас ждут полный интерактив, отличная игра актеров с массой импровизаций, каплей юмора, а также триллера и хоррора. Разбирать игру не имеет смысла: на наш взгляд, все выполнено идеально, ровно так, как и должно быть в заявленной теме. Дадим лишь небольшие рекомендации по прохождению: на игру нужно идти исключительно с позитивным настроем, потому что от ваших действий и импровизации тоже зависит немало. Все-таки не стоит забывать, что вы, возможно, будущие актеры! Также рекомендуем надевать удобную одежду и обувь, так как хорошо подвигаться вас тоже заставят.

Дата создания обзора: 7 февраля 2017 года

Читать обзор

Независимый обзор перформанса «Заключительный акт» от компании

Этот квест закрыт

“Весь мир театр…” писал Шекспир, намекая, видимо, на повсеместное притворство и лицемерие, которое как в зеркале отражается на сцене театра, а актеры порою так истово поглощены своей ролью, что чужая личность становится частью их самих. Ну а тут уже прямая дорожка к опасным психическим отклонениям…Как вы уже догадались, тема квеста о котором пойдет речь – театр.

Квест-перформанс «Заключительный акт» предлагает вам роль молодых актеров, мечтающих о великом будущем и в поисках карьеры пришедших к известному театральному режиссеру. Так сказать все грани театра с его насыщенной жизнью на сцене и за кулисами. Задачи в основном на поиск и их не много, вместо этого вам предстоит отыгрывать свои роли и всячески взаимодействовать с актерами, а потому от вашего поведения будет зависеть многое. Впрочем, все в рамках сценария, без вариативных концовок.

Декорации исполнены с удивительной правдоподобностью в деталях, которые воссоздают реалистичную атмосферу, местами с фантастическими вкраплениями и интересно исполненными решениями. Сложно описать без спойлеров все плюсы, однозначно декорации хороши. Ввиду разнообразия сцен и ситуаций, а также вашего взаимодействия с актерами, их игру можно оценить во всей красе, порою даже с некоторым перебором, как показалось некоторым из экспертов.

Как такового физического контакта а ля «маньяк и жертва» не предполагается, потому уровень контакта скорее подразумевает именно словесные взаимодействия, и вот тут особо впечатлительным мы бы порекомендовали обозначить вкратце свои предпочтения, к примеру, если вы не допускаете прикосновений к вашему лицу или оскорблений – так и скажите перед игрой.

Как вы уже поняли, будучи молодыми актерами, вам представится возможность показать себя во всей красе, а потому рекомендуем вам одеться поудобнее, ведь гениальный режиссер настолько непредсказуем, что вполне может попросить вас сплясать или встать в стойку на голове. Будьте готовы поползать, полазить и многое другое, а вот испачкаться можно не бояться, за чистотой в театре следят.

Само собой, в одиночку подобные квесты, как правило, не проходятся, теоретически можно попробовать свои силы и прийти одному, но поверьте, оно того не стоит, именно командное прохождение даст больше эмоций, и представит возможности выручить неудачливого друга.

В целом, квест будет интересен в первую очередь любителям взаимодействовать с актерами и проявлять свои актерские данные. Несмотря на не совсем завершенный сюжет, история, которую вам предстоит пережить, довольно неординарна и заслуживает внимания всех квестоманов.

Точную цену игры уточняйте при бронировании на сайте компании.

Если вам понравился обзор перформанса, забронируйте его на сайте компании Quest-Art.

Если вы нашли опечатку, выделите текст и нажмите клавиши Ctrl

+Enter

Сказания из Татары: Финальный Акт | Квест из игры Genshin Impact

Опубликовано 29.07.2021 Увеличить

Сказания из Татары: Финальный акт — это заключительная глава весьма затянутой саги о том, как Путешественник и ученый по имени Ксавье пытаются решить сложную ситуацию с вышедшим из-под контроля аппаратом горном Микаге. Из-за него встала работа на необычной кузнице по производству нефритовой стали и оружия из нее, а также на Татарасуне установилось перенасыщение Электро, которое угрожает жизни и здоровью людей.

Этот квест берется там же, где и все остальные из этой цепочки. Предыдущие квесты:

Итак, Вы, как и редактор, писавший прохождение этой линейки, потратили свыше недели на возню с «необходимыми» тестами и процедурами Ксавье, и готовы раз и навсегда покончить с этим дисфункциональным горном. Однако перед тем, как браться за дело, составьте команду посильнее — в этом квесте, в отличие от предыдущих, на Вас куда активнее будут нападать Фатуи, в том числе с элементальными щитами и Зеркальные Девы, которых медом не корми, а дай поставить свою обездвиживающую ловушку.

Прохождение

Ксавье наконец готов применить свое чудотворное устройство очищения на самом горне Микаге, и просит помощи и сопровождения. Идите в указанную после разговора с ним точку на карте, и найдете его поближе к месту назначения. Оказывается, устройство, на сборку которого ушел не один день, начало разваливаться по дороге, и нужно подобрать выпавшие детали. Это тоже довольно просто — пройдитесь по дорожке от устройства и соберите все детали в точках, с которыми можно взаимодействовать.

Далее Ксавье захочет провести еще одно последнее испытание (перед смертью не надушишься, как говорят), и потащит Вас к главной печи кузницы. Следуйте за ним, ученый активирует аппарат, а сам спрячется где-то (возможно, в самой печи). На шум как дорогие гости придут Фатуи, которые сразу же захотят разобрать устройство, отвлеките их внимание на себя (возможно, здесь помогут навыки типа «Провокация», которые есть у Гань Юй и Эмбер среди прочих), и уничтожьте их, прежде чем они смогут сломать аппарат.

Затем идите в центр под самим горном Микаге, и Ксавье предложит Вам самому активировать устройство и защищать его, пока горн не будет полностью очищен. Вы поймете, куда он так торопился, когда увидите, что в этот раз горн привлек еще больше Фатуи. Уничтожьте противников, и самая тяжелая часть квеста будет выполнена. Во время этого боя в Вас будут бить молнии, так что старайтесь оставаться подвижными — если Зеркальная Дева поймает Вас в свою ловушку, и Вы отхватите несколько молний, персонаж считай мертв.

Разговор с Тораноске

Увеличить

Поговорите с Тораноске — это тот самый солдат, который в начале этой занудной линейки квестов отказывался решать проблему. Он поблагодарит Вас за помощь, и объяснит, почему со стороны начальства практически не было поддержки. Ксавье отдаст Вам часть обещанной за выполнение работ награды, и на этом квест и линейка будут закончены. Помимо прочих наград, Вы получите 350 ед. Опыта Приключений, а также внутри кузницы на Татарасуне исчезнет перенасыщение Электро.

Награды:

Сказания из Татары в Genshin Impact: Заключительные приготовления [прохождение]

Прохождение седьмой части задании мира Сказания из Татары в Инадзуме в Genshin Impact. Ремонт мостов, ведущих к горну Микагэ.

Ксавье продолжает готовиться к использованию собственного устройства в горне Микагэ, чтобы защитить регион от необратимого разрушения. Путешественник и Паймон, оказывающие посильную помощь и борящиеся с Фатуи, смогут получить все награды от исследователя, если выполнят его указания до конца.

Далее представлено подробное прохождение седьмого квеста Заключительные приготовления в Геншин Импакт.

Как начать квест Заключительные приготовления в Инадзуме в Genshin Impact

Достаточно завершить предыдущие квесты этого задания мира:

Новый квест появляется на следующий игровой день после завершения всех вышеперечисленных.

Прохождение Заключительные приготовления в Инадзуме в Genshin Impact

В этот раз Ксавье попросит отремонтировать дороги на пути к горну Микагэ. Необходимо собрать доски в точках, отмеченных на карте, а затем исследовать проломы на мостах и залатать их. Достаточно взаимодействовать со светящимися маячками задания, чтобы выполнить каждое из действий.

После возвращения к ученому квест будет завершен. На следующий игровой день автоматически станет доступен Финальный акт в Сказаниях из Татары в Genshin Impact.

Можно ориентироваться на видеопрохождение квеста Заключительные приготовления, чтобы быстрее выполнить его.

Награды

Завершение квеста Заключительные приготовления в Геншин Импакт дает игроку:

  • 30 Камней истока;
  • 30000 Моры;
  • 200 Опыта приключений.

Следите за прохождениями по Genshin Impact, чтобы узнать о том, как выполнить Финальный акт Сказаний из Татары в Инадзуме. Мы оперативно опубликуем прохождение последнего квеста в серии.

Полное прохождение Diablo II: Resurrected • DiabloFans Russia

Руководство содержит полное прохождение сюжетного режима Diablo II: Resurrected. Обращаем ваше внимание, что некоторые названия локаций и NPC в русскоязычной локализации Diablo II: Resurrected могут отличаться от приведённых в статье, так как она писалась под неофициальную русскоязычную версию Diablo II Lord of Destruction.

Общая информация по квестам:

В Diablo II есть обязательные и необязательные квесты, большинство из которых являются неотъемлемой частью одиночной игры. Большинство из них можно пропустить, лишь некоторые из них действительно необходимы для продвижения по сюжету. Тем не менее, многие квесты могут предлагать хорошие награды за их выполнение, поэтому многие игроки предпочитают выполнять их на более поздних этапах игры, если они не выполняли их в первый раз.

Полное прохождение Diablo II: Resurrected

АКТ I

Логово Зла (Den of Evil)

Поговорив с Акарой, выходим в Кровавые болота и пытаемся найти вход в логово Зла, который располагается в непосредственной близости от лагеря. В начале игры, когда ваша защита очень низка, а количество жизни ещё ниже, лучше быть готовым. Не забудьте сначала атаковать шаманов-призывателей, прежде чем атаковать их миньонов.

Ближе к концу квеста, задание будет обновляться с указанием количества монстров, оставшихся в логове. Как только все монстры будут уничтожены, логово будет залито ярким светом, и вы сможете получить свою награду от Акары.

Награда за задание: Наряду с заслуженным доверием, Акара предоставит вам одно бесплатное очко навыков и одно бесплатное умение / сброс характеристик персонажа.


Кладбище сестёр (Sister’s Burial Grounds)

Поговорив в лагере с Кашьей (Kashya), нас отправят на монастырское кладбище (Monastery Graveyard), чтобы убить Кровавого Ворона. Путь туда лежит через кровавое Болото (Blood Moor), затем через холодные Равнины (Cold Plains) и могильники (Burial Grounds), где вы и найдете искомое существо. Вернувшись в лагерь, говорим с Касей и завершаем квест.

Награда за задание: Возможность вербовать наемников и бесплатный выбор одного из них.


Поиски Каина (The Search of Kain)

Снова разговариваем с Акарой. На этот раз нам предстоит спасти Декарда Каина. Перемещаемся в Холодные Равнины (Cold Plains) и ищем путь в Каменное Поле (Stony Field). Здесь необходимо отыскать подземный проход (Underground Passage). Также вам встретятся пять камней Кэрн, которые понадобятся чуть позднее. Зайдя внутрь ищем выход в тёмные леса (The Dark Woods). Не будет лишним найти телепорт, чтобы не бежать заново в эту зону впоследствии.

В тёмном лесу нужно найти большое дерево Инифуса (Tree of Inifuss), использовав которое нам выпадет свиток. Телепортируемся в лагерь и разговариваем с Акарой. В свитке указано, в какой последовательности нужно нажать на камни Кэрн, которые мы встречали на Каменном Поле (Stony Field), для открытия портала в Тристрам. Нажав по камням в правильной последовательности, откроется красный портал в Тристрам, где вам нужно отыскать Декарда Каина, запертого в одной из клеток.

Также в этой зоне вы встретите кузнеца Гризвольда из первой части игры, который превратился в зомби. Кроме того, стоит поискать в одном из углов карты труп Вирта, с которого выпадает итем «Нога Вирта», нужный для доступа в секретный коровий уровень. Вызволив Каина из клетки, телепортируйтесь в город и поговорите с ним, а затем с Акарой.

Награда за задание: Возможность бесплатно идентифицировать предметы у Декарда Каина.


Забытая башня (The Forgotten Tower)

Четвертый квест первого акта не является обязательным. Вы можете получить его во время выполнения третьего квеста, а начинается он с поднятия заплесневелого фолианта с каменного постамента в локации Каменное Поле (Stony Field). В книге рассказывается история разрушенного замка в пустыне, где когда-то жила богатая злая графиня.

Башня расположена в Черном болоте (Black Marsh), после локации Темные леса (The Dark Woods). Внутри башни вас ожидает пять нисходящих этажей, пятый этаж ведет к самой графине. После ее убийства откроется запечатанный сундук. Найденное в нем сокровище будет вашей наградой за этот квест. Забытую башню также можно снова посетить в любое время, и это хорошее место, чтобы повысить уровень вашего наемника.

Награда за задание: Золото и руны.


Инструменты торговли (Tools of the Trade)

Следующее задание вы получите после выполнения предыдущего. Кузнец Чарси, сообщит вам о Хорадрическом Малусе, который она оставила в монастыре, откуда они убегали при нападении демонов. Чарси попросит вернуть ей молот, а взамен сделает вам хорошие доспехи или оружие. Хорадрический Малус расположен в казармах Монастыря.

Из черного болота (Black Marsh) двигаемся по тропинке в следующую локацию, Высокогорье Тамоэ (Tamoe Highlands), а в конце неё вы найдете вход в сам монастырь. Обязательно отыщите телепорт в эту локацию! После этого вам предстоит разыскать казармы монастыря. Внутри казарм находим кузницу, и мини-босса кузнеца. После убийства босса, хватаете молот и возвращаетесь к Чарси.

Награда за задание: Улучшение любой немагической вещи.


Сестры на бойню (Sisters to the Slaughter)

Финальный квест первого акта. После того, как вы поможете Чарси найти её молот, Декард Каин расскажет вам об Андариэль. Диабло, зная что его преследуют, любезно оставил вам ловушку в лице демонессы. Возвращаемся в Казармы Монастыря и ищем проход в Тюрьму. Тюрьма состоит из трёх уровней, а на первом вы можете активировать городской портал.

Пробежав все этажи целиком вы окажетесь во внутренней части монастыря, где также можно отыскать телепорт в город. Далее заходим в собор и переходим на первый уровень катакомб. После третьего уровня катакомб, вы попадёте в Тронный зал Андариэль, где вас ожидает бой с боссом. После убийства босса возвращаемся в город и разговариваем с Варривом для перехода во второй акт игры.


АКТ II

Логово Радамента (Radament’s Lair)

Первый квест второго акта не является обязательным, однако за его выполнение вы получите +1 очко к навыку. Поговорив в городе с трактирщицей Атмой, мы узнаем её тяжелую судьбу. Она просит нас убить чудовище в стоках под городом. В городе есть два входа в канализацию. Каждый из входов ведёт на первый уровень канализации, можно использовать любой.

На втором уровне канализации можно обнаружить телепорт, ведущий в город. На третьем уровне канализации нас ждет сам Радамент. После убийства босса, с него выпадает книга навыков, дающая +1 к умениям. Сундук недалеко от босса содержит в себе свиток хорадрима, активирующий следующее задание. Вернувшись в город снова говорим с Атмой.

Награда за задание: Атма снизит цены у всех торговцев в городе на 10%.


Хорадрический посох (The Horadric Staff)

Второй квест является обязательным и будет активен до конца второго акта. Вам нужно попасть в гробницу Тал Раша (Tal Rasha’s Tomb), вход в которую запечатан. Чтобы попасть внутрь, нам придется собрать заново Хорадрический посох. Первым делом необходимо заполучить Хорадрический куб. Выходим из города в скалистую пустошь и ищем проход в следующую зону — Иссушенные холмы (Dry Hills).

В этой зоне не будет лишним отыскать телепорт в город. На локации ищем вход в Залы Мертвых (Halls of the Dead), которые в свою очередь состоят из трех этажей. На втором также находится телепорт, а на третьем волшебный сундук, открыв который вы получите Хорадрический куб. Возвращаемся в город и разговариваем с Декардом Каином.

Теперь надо найти две части посоха и собрать его воедино. Посох Королей находится на третьем уровне логова червей (Maggot Lair). Направляемся в локацию Дальний Оазис и ищем вход в логово. Вход выглядит как туннель, вырытый в песчаных дюнах. Спускаемся на третий уровень логова червей и находим гигантскую Матку. После убийства босса откройте золотой сундук и заберите древко — первую часть Хорадрического Посоха.

Второй частью посоха является наконечник. Выходим из дальнего оазиса к локации Затерянный Город (Lost City), а затем в локацию Долина Змей (Claw Viper). Тут нужно найти вход в Храм Когтистой Гадюки (Claw Viper Temple). Спустившись на второй уровень храма и разрушив алтарь вы получите вторую часть посоха.

Собрав все предметы открывайте Хорадрический куб, вставляйте туда посох и наконечник, и объединяйте их в Хорадрический Посох. Задание завершено и теперь у вас есть предмет для входа к Дуриэль.


Оскверненное солнце (The Tainted Sun)

Выполняя второй квест и бродя по Затерянному Городу вы вдруг обнаружите, что вокруг потемнело. Возвращайтесь в город и говорите с Дрогнаном. Из разговора становится понятно, что во всем виноваты когтистые змеи. Направляйтесь на второй уровень Храма Когтистой Гадюки и разрушьте алтарь. Квест выполняется там же, где выбивается наконечник для Хорадрического посоха… Возвращайтесь в город и поговорите с любым из NPC. Квест завершён.


Тайное святилище (The Arcane Sanctuary)

Разговариваем с Дрогнаном в городе. Он направит нас к лорду Джерину, который сообщит о некоем секретном месте. Теперь для вас открыт вход во дворец. Следуем через два уровня Гарема и три уровня подвалов. На первом уровне подвала вы сможете найти телепорт в город, а на третьем уровне портал в Тайное Святилище.

Тайное святилище представляет собой лабиринт с четырьмя путями. Босс появляется случайно в одном из проходов, а в других вас ждут сокровища в виде золотых сундуков. Находим босса, убиваем и лутаем с него древний том, который необходимо прочитать. После этого откроется красный портал, ведущий в Каньон Волхвов (Canyon of the Magi), а в журнале вы увидите символ истинной гробницы Тал Раши.


Призыватель (The Summoner)

Пятый квест является частью предыдущего квеста. Находим призывателя в Тайном святилище и убиваем его.


Семь гробниц (The Seven Tombs)

Заключительный квест второго акта, в котором вам нужно отыскать Гробницу Тал Раши. В каньоне волхвов вы встретите семь разных гробниц, но только одна ведёт к боссу. Древний том, выбитый с призывателя в тайном святилище, показывает знак истинной гробницы Тал Раши. Бежим по краю локации и находим вход в нужную гробницу.

Ложные гробницы также можно зачистить, так как в них очень часто встречаются золотые сундуки и элитные монстры. Дойдя до конца истинной гробницы вы увидите постамент на который можно поставить Хорадрический посох. Активировав постамент, стена гробницы откроется и вы сможете пройти к финальному боссу — Дуриэль.

После расправы над Дуриэль, исследуем зал и говорим с архангелом Тираэлем. Он откроет портал в город, где нам стоит поговорить с Джерином. Джерин направит нас к Мешифу, который сообщит, что нам стоит следовать на восток, в Кураст — место действия третьего акта.


АКТ III

Золотая птица (The Golden Bird)

В начале третьего акта мы оказываемся в доках Кураста. Первый, второй и четвертый квесты не являются обязательными, однако мы советуем всё же их пройти. Активируется квест после убийства случайного уникального монстра в Паучьем лесу (Spider Forest), недалеко от доков Кураста. После убийства моба с него выпадет нефритовая статуэтка (Jade Figurine), с которой необходимо вернуться к Декарду Каину в доки. Старик направит нас поговорить с Мешифом — заядлым коллекционером фигурок.

Мешиф обменяет вашу статуэтку на фигурку Золотой Птицы, которую следует вернуть Каину. Статуэтка напоминает Каину историю о мудреце по имени Ку Йлех, прах которого хранился внутри статуэтки золотой птицы. Затем нам требуется поговорить с Алькором. Он подтвердит полученную ранее информацию и скажет чем дальше заняться игроку.

Награда за задание: Из полученного праха Алькор сделает вам зелье, дающее +20 единиц к уровню здоровья.


Клинок старой религии (Blade of the Old Religion)

Дойдя до Джунглей Живодера (Flayer Jungle), вернитесь в город и поговорите с оружейником Хратли, который расскажет о магическом клинке Гидбинне. Бегая по джунглям вы можете найти небольшое ответвление с покинутой деревней. Посреди деревни находится алтарь с очерченым кругом, а также вход в Подземелье Живодера. Активируем алтарь и убиваем появившихся мобов и их главаря. Подбираем выпавший клинок Гидбинн и возвращаемся в город к Ормусу.

Награда за задание: Ормус наградит вас редким кольцом.


Воля Халима (Khalim’s Will)

Третий квест активируется после разговора с Декардом Каином, когда вы завершите первый квест «Золотая птица», либо при первом посещении локации Великое болото (Great Marsh). Для завершения квеста нам необходимо собрать четыре части Воли Халима, разбросанные по всему Курасту.

Глаз Халима — находится в паучьей пещере в Паучьем Лесу (Spider Forest). Исследуем пещеру и находим сундук с искомым предметом. Возвращаемся в город и говорим с Декардом Каином.

Мозг Халима — второй ингредиент для крафта также находится в сундуке. Возвращаемся к месту, где мы нашли Гидбинн, и ищем вход в Подземелье Живодера. Спустившись на третий уровень подземелья находим золотой сундук с минибоссом. Расправившись с врагом подбираем мозг и возвращаемся в город к Каину.

Сердце Халима — третий ингредиент находится в Канализации Кураста (Sewers). Входы можно найти в Верхнем Курасте (Upper Kurast) и на Курастском Базаре (Kurast Bazaar). Попав в коллекторы ищем проход на второй уровень канализации. Для входа потребуется найти рычаг и активировать его. Осматриваем все сундуки и находим нужный ингредиент. Вновь возвращаемся к Каину.

Цеп Халима — Обращаем ваше внимание, что данная часть квеста переплетается с квестом «Почерневший Храм». Нам нужно отправится в Травинкал (Travincal) и разобраться с высшим советом. Двигаемся из Верхнего Кураста, по локации Дорога Кураста (Kurast Causeway) в Травинкал. У советника Вильханда и находится нужный нам цеп. Подобрав последний предмет возвращаемся в город.

Декард Каин скажет, что теперь вы готовы восстановить Волю Халима. Открываем Хорадрический куб, вставляем в него четыре ингредиента и объединяем. Поздравляем, вы получили легендарный предмет «Воля Халима» и завершили задание.


Фолиант Лам Эсена (Lam Esen’s Tome)

Необязательный квест, который начинается после разговора с Алькором после выполнения квеста « Клинок старой религии» и после входа на Курастский Базар, или просто при входе в один из шести храмов на Курастском Базаре, Верхнем Курасте и Курастовой дороге. Квест завершается после того, как игроки вернут фолиант Лам Эсена Алькору.

Фолиант Лам Эсена всегда можно найти в Разрушенном храме в Курасте. Его не найти ни в одном другом подземелье, поэтому у игрока есть возможность пропустить исследование других храмов. Разрушенный Храм расположен на Курастском базаре. Убивайте моба, охраняющего фолиант, подбирайте книгу и возвращайтесь к Алькору в город.

Награда за задание: Игроки получают 5 очков характеристик, которые можно распределить по своему усмотрению, как только они вернут книгу Алькору.


Почерневший храм (The Blackened Temple)

Обязательный квест, активируется после разговора с Ормусом после четвертого задания, либо автоматически при приближении к Храму в Травинкале. Выполнение задание тесно связано с третьим квестом и делается одновременно. Ормус поручает игроку убить полностью коррумпированный Высший совет Закарума, состоящий из нескольких супер-уникальных монстров, все они — члены Совета. Квест завершается после того, как все члены Совета будут убиты.


Хранитель (The Guardian)

Последнее задание третьего акта вы можете получить у Ормуса, либо разбив сферу принуждения в Травинкале (Travincal). После разбития сферы вы сможете пройти в Подземелье Ненависти (Durance of Hate). Подземелье состоит из трёх уровней, на втором как обычно вам встретиться телепорт в город, а на третьем уровне вас поджидает босс со своими советниками.

Расправившись с Бреммом, Маффером и Виандом проходим дальше. Посреди комнаты вы увидите портал в преисподнюю, а рядом и самого босса — Мефисто. Настоятельно советуем зачистить комнату целиком и убивать босса один на один. После убийства босса начнётся землетрясение, а среди лута вы обнаружите камень души Мефисто. Впрочем поднимать его не обязательно, так как Декард Каин в начале четвертого акта в любом случае вам его даст.

Далее подходим к реке и по мосту из костей переходим к порталу, ведущему в четвёртый акт.


АКТ IV

Падший ангел (The Fallen Angel)

Первый квест в Акте IV, который активируется после разговора с Тираэлем. Он расскажет вам историю своего бывшего лейтенанта Изуала, который теперь заключен в могущественное демоническое тело. Вы найдете Изуала за пределами Крепости Пандемониума на Равнинах Отчаяния (Plains of Despair) в образе синего демона Балрогеска.

В дополнение к своей атаке в ближнем бою, Изуал может использовать заморозку. Однако самым сложным и часто раздражающим аспектом битвы с Изуалом является его огромное количество здоровья (почти 12000 хп на нормальном уровне сложности). После убийства босса возвращайтесь к Тираэлю.

Награда за задание: Два дополнительных очка навыков.


Адская кузня (The Hellforge)

В следующеем задании игроку поручено разбить камень души Мефисто в Адской кузнице. Поговорив с Декардом Каином, выдвигаемся на Равнины Отчаяния (Plains of Despair) и держим путь в город Проклятого (City of the Damned). Затем двигаемся к локации Река Пламени (River of Flame), в которой и находится кузня. Здесь нам необходимо разыскать оружейника Гефаста. Убив его, подбираем молот, который понадобится для завершения квеста. Нажав на кузницу, камень души Мефисто переместится из вашего инвентаря на кузню, и за два удара расколется на части.

Награда за задание: После уничтожения камня души, вам выпадет несколько высококачественных драгоценных самоцветов, в том числе как минимум один идеальный самоцвет и одна руна, качество которой зависит от выбранной сложности.


Конец террора (Terror’s End)

Заключительный квест четвертого акта, в котором вам предстоит отправиться в крепость к Диабло. Из локации Река Пламени (River of Flame) вам необходимо попасть в святилище Хаоса (Chaos Sanctuary). При переходе в локацию вам встретится архангел Гадриэль. Он предупреждает об опасности и рассказывает о пяти печатях в святилище Хаоса, которые необходимо использовать, чтобы сразиться с самим Лордом Ужаса.

Использовав печать, вы тем самым призываете некоторое количество демонов, с которыми необходимо расправиться. В конце концов в центре святилища появится сам Диабло. После расправы над боссом произойдет землетрясение, а мы телепортируемся в крепость к Тираэлю, который откроет нам портал в финальный пятый акт.


АКТ V

Осада Харрогата (Siege on Harrogath)

Вы находитесь в городе варваров — Харрогате. Первое задание начинается с того, что кузнец Ларзук поручает вам уничтожить надзирателя Шенка, ответственного за постоянную осаду Харрогата. Здесь главное не убежать слишком далеко вперед. Если на локации начались деревянные ступени наверх, то возвращайтесь назад — Шенк остался позади. В следующую локацию — Ледяное Нагорье (Frigid Highlands), вам пока рано.

Награда за задание: Кузнец Ларзук добавит гнездо к любому вашему предмету.


Спасение на горе Арреат (Rescue on Mount Arreat)

Второе задание берётся у Квал-Кека в городе, либо получается автоматически при входе в локацию Ледяное Нагорье (Frigid Highlands). Квал-Кек сообщает вам, что его солдаты пропали на поле боя, сражаясь с демонами. Вам необходимо найти и освободить их из трёх клеток. Возвращаемся в город и после разговора с Квал-Кеком получаем награду.

Награда за задание: Руны Ort, Ral и Tal, а также доступ к вербовке наемников у Квал-Кека.


Ледяная тюрьма (Prison of Ice)

Третий квест начинается после завершения предыдущего квеста. Разговариваем с Малах, которая поручает нам отыскать пропавшую Аню. Из разговоров в городе становится понятно, что исчезновение Ани — дело рук Нихлатака.

Из ледяного нагорья двигаемся в локацию Плато Арреат и находим вход в Кристаллический проход (Crystalline Passage). Далее необходимо разыскать проход к ледяной реке. Исследуем зону, пока не появится уведомление о задании. Аня оказалась в ловушке из-за ледяного проклятия, наложенного Нихлатаком. Разговариваем с Аней и телепортируемся в город.

Нужно поговорить с Малах и получить от нее специальное зелье, чтобы освободить Аню. Возвращаемся к Ане и снова с ней разговариваем. Затем возвращаемся в город — впереди четвертый квест…

Награда за задание: Малах награждает игрока свитком, навсегда повышающим сопротивление на 10% (в сумме можно получить 3 свитка за все уровни сложности). Кроме того, Аня наградит игрока редким классовым предметом.


Предательство Харрогата (Betrayal of Harrogath)

После спасение Ани мы узнаем, что Нихлатак — предатель, примкнувший к Баалу в обмен на милость демона. Нихлатак даже предоставил Баалу реликвию древних, что позволило ему войти в крепость Камня Мира минуя древних стражей. Аня поручает нам убить Нихлатака и любезно открывает портал в его обитель.

Заходим в красный портал и оказываемся на горе Арреат, перед Храмом Нихлатака (Nihlathak’s Temple). Внутри храма три этажа: Чертоги Страдания (Halls of Anguish), Чертоги Боли (Halls of Pain) и Чертоги Горя (Halls of Vaught). На втором этаже (Чертоги Боли) можно отыскать телепорт в город.

На третьем этаже нас ожидает сам некромант. В сражении с ним старайтесь выманить демонов подальше, так как его умение «взрыв трупа» может убить вас с одного удара. После убийства Нихлатака возвращаемся в город и говорим с Аней.

Награда за задание: Аня персонализирует любую вещь, добавляя имя вашего персонажа перед названием предмета. Бесполезная награда…


Обряд посвящения (Rite of Passage)

Пятое задание является обязательным, берётся у Квал-Кека в городе либо при входе на вершину горы Арреат. Чтобы найти алтарь древних, необходимо последовательно пройти по локациям. Для начала возвращаемся в локацию Кристаллический проход (Crystalline Passage), где мы делали третий квест.

Ищем проход в зону Ледяная тропа, через которую надо выйти в Промёрзлую тундру (Frozen Tundra). В Промёрзлой тундре настоятельно рекомендуем отыскать портал в город, а в конце локации находится нужный нам проход — Путь Древних (The Ancients’ Way). Пробежав Путь Древних выходим на вершину горы Арреат (Arreat Summit).

Для дальнейшего продвижения по сюжету вам необходимо активировать алтарь и убить трёх древних: Талика, Корлика и Мадавка. Расправившись с каждым из них, вам откроется доступ в Крепость камня мира — финальную локацию игры…

Награда за задание: После убийства древних, вам дадут +1 уровень персонажа.


Канун разрушения (Eve of Destruction)

Заключительный квест игры, в котором нам предстоит расправиться с Баалом. Это задание активируется автоматически после убийства древних на горе Арреат. Заходим в открывшуюся дверь, ведущую в Крепость камня мира (Worldstone Chamber). Сама локация состоит из трех этажей, а на втором этаже вы сможете отыскать портал в город.

На последнем этаже крепости находим проход в Трон разрушения (Throne of Destruction), где вам придется убить прислужников Баала. Пройдя по центральному пути вы попадете непосредственно к боссу, а в крайних проходах найдёте саркофаги с лутом. Баал будет неуязвим и призовет пять волн монстров, прежде чем прыгнет в портал.

Разобравшись с волнами монстров прыгаем в портал, где и состоится последняя схватка. После убийства босса смотрим финальный ролик.

Награда за задание: Теперь вам доступна новая сложность игры.

Финал игры

Поздравляем! Вы завершили сюжетное прохождение Diablo II: Resurrected! Теперь вам доступна новая сложность, на которой падает более качественный лут. Удачной охоты на просторах Санктуария!

Осторожно, перфоманс! Кто кого боится больше?

«Надо квесты запретить» — кричат агрессивно настроенные защитники правопорядка. «Надо квесты узаконить, смягчить и причесать» — говорят более лояльные, но не менее противостоящие. И все в один голос, как детки на новогодней ёлке: «потому что это опасно!».

Рафинированный, прилизанный, упорядоченный и узаконенный мир даёт нам гарантии безопасности. Что такое квест-перфоманс по сути своей? Аттракцион? Можно ли сравнить его с «чёртовым колесом»? Может быть с «американскими горками», где, конечно, страшно, но случиться что-то может только в случае поломки? Категорическое «нет»! Перфоманс — это взаимодействие актёра и зрителя, в данном случае – игрока. Здесь главенствует пресловутый человеческий фактор, не просчитываемый и подконтрольный только обоюдному здравому смыслу. Кроме того, часто действо квеста или перфоманса происходит в темноте или полутьме. Ещё одно дополнение «на закуску»: многие квесты-перфомансы располагаются в старых ангарах, на заброшенных заводах и в прочих местах, разваливающихся от древности, ветшающих прямо на глазах.

Итак, немного «страшилок» для тех, кто ещё не успел попугаться, читая в сети эти новости (да простят они нас, что снова колыхаем тему):

  • Квест-перфоманс «Кровавый Санта». Актёр размахался топором, почему-то настоящим, а не бутафорским, в непосредственной близости от головы игрока. В результате рассечённое ухо, открытая травма, медики, правоохранительные органы, проверки.
  • Квест «Жилец». 8 швов на лице 12-ти летней Ксении, не считая мелких травм и синяков. Вот так «удачно» ребёнок прыгнул, упал и рассёк себе подбородок.
  • Квест-перфоманс «Slenderman». Под игроками провалился пол, и они всей командой, дружненько, рухнули с высоты 8-ми метров. Итог на команду: каменная вата под кожей, многочисленные ушибы и один открытый перелом.

Прониклись? Ужаснулись? Возмутились работой квестоделов?

А теперь давайте разберём обратную сторону всего этого. Почему мы смотрим фильм ужасов, а не романтическую драму? Зачем мы идём на хоррор-перфоманс, а не в контактный зоопарк к ми-ми-мишным кроликам? Нет, конечно одно другого не исключает, но всё же? Потому что нам нужен приток адреналина! Мы устали от залакированной жизни, нам надоело быть красивыми мухами в янтаре, нам хочется яркого и настоящего. Поскольку не у всех хватает времени и спортивных навыков для забегов по пересечённой местности, гонок на выживание или бешеных скачек на лошадях по бескрайним полям, мы ищем более простой и доступный способ получить этот сладкий гормон в кровь — хоррор-перфомансы и прочие страшные квесты.

Пока всё идёт хорошо и логично. Люди объединяются в команды, ищут интересный хоррор, идут на него, хватают свою дозу адреналина…. Вот тут-то и начинается самое интересное. Не всегда реакция на эту «инъекцию» у игроков адекватная. Не всегда человек, обитающий в холёном пространстве мегаполиса способен с честью вынести такое явное обращение к первобытным инстинктам.

Иногда дальше происходит вот что.

Мария Богомолова, организатор и оператор квеста «Чистый разум»:

У нас в игре участвует шприц. В течении года актёры после одной из сцен оставляли его в локации, и никто его не трогал. Играла женщина лет 45-ти, она сильно включилась в игру, взяла шприц, врач к ней подходит, говорит: «отдай шприц», она отвечает — «не отдам». Врач поворачивается к ней спиной, а она втыкает ему шприц в шею и выпускает воду. Слава богу игла вошла не глубоко и только в кожу. Игру остановили. На вопрос — «зачем Вы это сделали?» — женщина ответила — «А что я сделала? Я ничего такого не делала…» Игра была днём, в 15:00. Если бы это сделали пьяные мужики ночью, или дети не отличающие компьютерную игру от реальности, я бы ещё могла понять. Но как такое могло прийти в голову взрослой, абсолютно трезвой женщине — я до сих пор не понимаю.


Лера Авдеева, оператор и актриса квеста-перфоманса «Не тот цирк»:

Игроки очень часто травмируют актёров. Один раз парень схватил бутафорский труп и ударил им со всей дури актёра в лицо, тот упал, пошла кровь носом, и нос посинел.

Мария Николайчик, менеджер по партнёрам агрегатора игр в реальности ProRealGames, ранее оператор квеста:

Я знаю, что на «Инсейне» актрисе сломали пальцы на ноге. Ещё ей частенько прилетало в голову с ноги, за счёт того, что по сценарию она вылезала из-под кровати. Была ненормальная команда, где парень начал душить актрису, причём душил до тех пор, пока сам оператор не забежал и не разнял их.

Татьяна Насибуллина, организатор перфоманса «Заключительный акт»:

Один раз было так, что актёр очень сильно «заигрался» с предметами в локации и поранил руку. Также был случай: пришёл человек первый раз на квест, и когда актёр играл злого персонажа, то игрок решил включить «быдло» и начал «бычить» на актёра. Так как у нас не хоррор, то актёр переключился на других игроков и после ушёл. 

Мария Богомолова, организатор и оператор квеста «Чистый разум»:

Был случай: парень полез драться с актёром прямо сразу после просмотра вводного видеоролика, до того, как актёр успел что-либо сказать. Игру остановили. Парень 10 минут извинялся, но при этом не мог перестать истерично хохотать все 10 минут. Самое странное, что ребята выглядели спокойными и интеллигентными до игры. Те, кто пришли с ним, казалось были так удивлены его поведением, не знали, что сказать.


Вроде бы всё это можно объяснить, оправдать, мол «люди перевозбудились, перенервничали», но готовы ли вы встать на защиту других, тех, кто причиняет вред актёрам нарочно. Скажете — «быть того не может!»? Очень даже может! Причина? Есть одно объяснение: 1861 год, Александр Второй отменяет крепостное право. На бумаге, но не в генетическом коде человека. Возможно, именно этот генетический код и подсказывает отдельным игрокам, что актёр — не человек, а некое существо, созданное этого самого игрока развлекать и с этим существом можно делать всё, что извращённой душе угодно.

Татьяна Насибуллина, организатор перфоманса «Заключительный акт»:

Пытались вывести на провокацию нашу актрису, задавая те или иные вопросы пошлого характера, но она у нас не промах и спокойно нашла выход из данной ситуации, всё повернула в нужную ей сторону.

Мария Богомолова, организатор и оператор квеста «Чистый разум»:

В игре есть момент, когда игроки входят в комнату, где по сценарию актёр спит спиной к ним. Два раза были случаи, когда мужчины-игроки, явно владеющие какими-то боевыми искусствами, подходили сзади, брали в захват и душили этого актёра. Это особенно странно, потому что у нас по сюжету нет моментов, когда актёр кричит на игроков или говорит им что-то оскорбительное. Как может прийти в голову душить актёра, который спит к тебе спиной?!

Мария Николайчик, менеджер по партнёрам агрегатора игр в реальности ProRealGames, ранее оператор квеста:

У нас был случай, когда мужик с трубой ходил весь квест и пытался ударить актёра. В конечном итоге, он в темноте один на один пытался его найти трубой, а я просто остановила игру, не желая рисковать актёром. Позже игрок мне доказывал, что ничего такого не делал. После того, как я показала всей команде запись игры, он сказал, что просто решил взять трубу… Часто попадались «псевдогерои», которые защищали свою маму, сестру, девушку, дочку, папу, брата и т.д. Частенько подходили сзади и пытались заломать. Так собственно и произошло со мной, мужик меня заломал сзади, а девушка спереди била меня металлоискателем. У меня потом и синяки были, и болела голова, ведь она не по рукам била, а по голове и животу.

Лера Авдеева, оператор и актриса квеста-перфоманса «Не тот цирк»:

Актёры постоянно ходят в синяках и ссадинах, явно больше чем игроки. Мы к этому давно привыкли. Как-то нос у моего актёра сломали, это было самое печальное на моей памяти. Он ещё долго не мог нормально дышать и играть, пока не сошёл отёк. Игроки тогда даже не извинились, наоборот, стали деньги обратно требовать.

Мария Богомолова, организатор и оператор квеста «Чистый разум»:

Был ещё не травматичный, но примечательный случай. Играли 4 маленькие, хрупкие девочки лет 15-ти. Поскольку актёр — высокий накаченный мужчина, я даже не стала им говорить, что его нельзя бить. Когда по сюжету актёр упал в обморок, одна из девочек начала его бить ногами. Причём и игра, и актёр им явно понравилась. Била не сильно, но все же, видимо, очень неприятно. Когда после игры её спросили, зачем она это делала, она ответила — «он же злой, мы его победили». Когда ей сказали, что актёр живой человек, и он старался сделать для них интересную игру, у девочки мозги встали на место. Она извинилась. Когда зашла следующая команда, она на ушко мне сказала — «только скажите им обязательно, что актёров бить нельзя».


На самом деле, больше всего на хоррор-квестах боятся не игроки, не актёры, а организаторы и операторы. Им нужно отвечать и за тех, и за других. Каждый день через их квест-рум, особенно если он популярен, проходят десятки человек, каждый из них со своим характером, со своими фобиями, иногда не известными самому человеку, со своими иногда крайне странными представлениями о жизни. Организаторам нужно сделать так, чтобы никому не причинили вреда, при этом создать максимально комфортные условия работы актёрам (хороших перфоманистов ещё поискать нужно — на вес золота) и максимально интересные «страшилки» игрокам.

Эксперимент редакции ProRealGames

Мы решили провести эксперимент и выяснить, как реагируют организаторы и операторы на предварительные страхи игроков, стараются ли учитывать это заранее. Позвонив оператору одного из топовых московских хоррор-квестов, не будем афишировать название, я представилась игроком одной из команд. Сказала, что мы завтра приходим к ним на квест, но я никогда не была на перфомансах, боюсь контакта, спросила, можно ли как-то его избежать. Надо сказать, что перфоманс этот сам по себе основан на контакте с актёром, без него развалится весь сценарий. Мне очень мягко, тактично рассказали, что сильный контакт будет только в одном месте, где предполагается «вертолёт», при котором меня поднимут, покрутят и положат на пол. Просили ещё раз напомнить перед игрой, чтобы минимизировать контакт и ещё долго успокаивали.

Итог эксперимента: если самостоятельно не нарываться на жёсткий контакт, если учитывать свои возможности, фобии и желания — всё будет в рамках сценария и с учётом заранее обговорённых позиций.

Может ли что-то случиться? Реально ли получить травму на квесте? Можно ли нечаянно причинить боль актёру? Ответ однозначный — «да». Это человеческий фактор, это условия плохо-освещённой локации, это правила игры, в конце-то концов. Это выход за рамки привычного мира, выход из собственной зоны комфорта, взаимодействие с совершенно незнакомым человеком.

Вот вам совет от Леры Авдеевой: «Важно помнить, что по квесту нужно передвигаться с широко открытыми глазами, никуда не бежать в темноте. Если есть переходы или лазы, нужно держать дистанцию между игроками, не махать руками и ногами».

А ещё важно взаимное уважение и корректное отношение друг к другу.

Тогда и травмы, и неприятные ситуации удастся если не устранить, то минимизировать, причём без вмешательства законодательных органов, которые зачастую имеют обыкновение усложнять всем жизнь.

Подумайте, кому станет хорошо, если закроются все хоррор-перфомансы?.. Не игрокам и квестоделам уж точно! Так давайте вместе, с помощью человечности и адекватного общения внутри квеста, этого не допустим.

Кстати, помочь в этом могут некоторые стандарты, разработанные «Ассоциацией квестов», с которыми можно ознакомиться здесь.

 

___________

Корреспондент ProRealGames,
Владислава Позднякова

Областной онлайн-квест по правилам дорожного движения «Весенняя дорога» — Ресурсный центр дополнительного образования



Центр профилактики детского дорожно-транспортного травматизма — группа «ВКонтакте» — фотоотчёты о мероприятии:

https://vk.com/club195257083



Завершен онлайн-квест «Весенняя дорога»

С 26 по 30 апреля 2021 учащиеся образовательных организаций Рязанской области приняли участие в онлайн-квесте «Весенняя дорога», организаторами которого стали ГИБДД УМВД по Рязанской области и «Лаборатория безопасности» ОГБУДО «Ресурсный центр дополнительного образования».

В течении недели 180 команд школьников из образовательных организаций 28 муниципальных образований региона выполняли задания, направленные на профилактику детского дорожно-транспортного травматизма.

В первый день участникам предлагалось ответить на вопросы онлайн-викторины «Безопасность пассажира». Занимательные вопросы этого задания заинтересовали всех участников, и почти от всех команд жюри получили правильные ответы и фотографии процесса выполнения задания. Во второй день командам необходимо было просмотреть мини-урок с инспектором ГИБДД и раскрасить картинки на тему «Что такое СИМ?». И снова участники активно включились в работу. В третий день онлайн-квеста ребятам предлагалось разгадать кроссворд и вспомнить устройство велосипеда. Выполняя это задание, мальчишки и девчонки повторяли правила дорожного движения для велосипедистов. В завершении ребятам было предложено создать фотоколлаж по применению средств индивидуальной мобильности. В профилактическом мероприятии приняли участие около двух тысяч детей и 180 педагогов. В процессе выполнения заданий онлайн-квеста « Весенняя дорога» команды-участники включали в процесс обучения ПДД учеников из других классов своих школ, раздавали памятки о правильном использовании СИМ. Команды, выполнившие задания в полном объёме, получат Сертификаты участников.

 



Ответы на задания:

Ответы на кроссворд:

 



 



 

Вопросы кроссворда — скачать 




Урок с инспектором ГИБДД (смотреть по ссылке): https://youtu.be/Xnhg__C0HoI


Презентация — по ссылке https://www.crtdiu.ru/wp-content/uploads/2021/04/Prezentatsiya-SIM.pptx

Картинки для раскраски: №1, №2, №3, №4

 



https://docs.google.com/forms/d/10N8Fu-ny7nHy9fZ8c8CDwY7K2ud0QUS6BmMNkmHHcSY/edit

 


26.04.2021г.

С 26 по 30 апреля 2021 учащиеся образовательных организаций Рязанской области примут участие в онлайн-квесте «Весенняя дорога», организаторами которого являются Министерство образования и молодежной политики Рязанской области, ГИБДД УМВД по Рязанской области и «Лаборатория безопасности» ОГБУДО «Ресурсный центр дополнительного образования».

180 команд школьников из образовательных организаций 28 муниципальных образований региона будут выполнять задания, направленные на профилактику детского дорожно-транспортного травматизма.

Ребятам предстоит:

Ответить на вопросы викторины «Безопасность пассажира»;

Принять участие в уроке с инспектором ГИБДД «Что такое СИМ?»;

Разгадать кроссворд «Я — велосипедист»;

Создать фотоколлаж «Мой велосипед и не только».


Приказ министерства образования и молодёжной политики Рязанской области о проведении онлайн-квеста
П О Л О Ж Е Н И Е  о проведении областного онлайн-квеста по правилам дорожного движения «Весенняя дорога»

 

ИграБанши


Мы что-то пропустили в этом разделе? Что-то мы не обнаружили? Дайте нам знать! Обзор

Вы можете встретить Куррена в доме Хадрет в Брэкенбери (# 1). Когда вы впервые приедете в Бухту Неповиновения, ему нечего будет вам сказать, но после запуска квеста Отшельник из Хадрет Хауса, он будет более свободен в информации, и он даст вам этот квест.

Прохождение

Куррен будет жаловаться на то, что в его списке слишком много дел, чтобы расследовать их все полностью, и поэтому он попросит вас изучить одно — или, возможно, три — из них для него.Он скажет вам, что три человека пропали без вести за последние три недели и что все они могут быть связаны. Затем он попросит вас поговорить с людьми, заявившими о своем исчезновении:

  • Elcga в Брэкенбери (# 2). Она скажет вам, что до того, как ее друг Кендал пропал без вести, он начал тусоваться с актерской труппой, в которую входила женщина с «длинными гибкими ногами и тонкими руками».
  • Лора в Копперлейн (# 5). Она скажет вам, что до того, как ее сестра Кора пропала, она только что получила роль в актерской труппе под названием Revel of Stars.
  • Олы в Дар Ондры (внутри Соленой мачты, за столиком у входа). Вам нужно будет убедить его говорить, что потребует от вас 10 очков, Конституции 14, Силы 13 или Решимости 11. Затем Оли скажет вам, что в последний раз, когда он видел своего собутыльника Лендри, он только что встретился » настоящая модная леди »по имени Лумдала, и они собирались посмотреть представление в амфитеатре в Копперлейн (# 3).
Поговорив со всеми тремя свидетелями, вы заметите сходство в их рассказах и решите поговорить с Лумдалой в амфитеатре в Копперлейне (# 3).Когда вы доберетесь туда, Лумдала заявит, что она почти не знает — если вообще знает — кого-либо из трех человек. Однако в конце разговора зритель по имени Кадал шепчет вам, что он знает, что происходит, и что вам следует встретиться с ним в доме Лумдалы.

Внутри дома Лумдалы (# 4) Кадал ничего вам не скажет, но даст вам ржавый бронзовый ключ, который позволит вам открыть ближайшую дверь. За дверью вы найдете лестницу, ведущую в секретную часть Катакомбы Копперлейн, где вы откроете для себя театр.

Внутри театра на полу лежит шарф. Когда вы исследуете его, вы почувствуете душу Коры, и общение с ней покажет вам, как Кора была убита во время выступления на сцене. В конце вашего видения появится Лумдала со своей актерской труппой, и она попытается заключить с вами сделку. Она предложит назвать вам имя человека, финансирующего выступления, при условии, что вы ее отпустите. Если вы согласитесь на сделку, она скажет вам, что ее покровителем является лорд Гадерман в Бракенбери.

У вас будет три способа справиться с Лумдалой: вы можете отказаться от ее сделки или просто напасть на нее, когда она появится, вы можете принять ее сделку, чтобы узнать о Гадермане, но затем напасть на нее в любом случае, или вы можете принять ее сделку и отпусти ее. Что касается квеста, важно только то, узнаете вы о Гадермане или нет. Лумдала все равно исчезнет из игры. Но учтите: если вы убьете Лумдалу, она уронит Кольцо защиты.

Если вы узнали о Гадермане, то найдете его стоящим рядом со статуей в Брэкенбери (# 6).Когда вы обвиняете его в финансировании убийства, он удивительно не отрицает этого. Он просто скажет, что у него болезнь и что наблюдение за смертью людей «успокаивает» его. У вас будет несколько способов справиться с Гадерманом:

  • Можно потребовать от него денег, а можно отпустить. Он заплатит вам 1000 центов.
  • Можно потребовать козла отпущения. Он даст вам Кольцо с печаткой Линете, чтобы вы могли подставить Линете Реймонта, и он также даст вам 1000 cp. После этого Линете попадет в санаторий в Бракенбери.
  • Вы можете объявить, что собираетесь сдать его. Это заставит его принять яд и убить себя.
Чтобы завершить квест, вам просто нужно вернуться к Куррену, чтобы вы могли рассказать ему, что узнали во время расследования. У вас будет до трех возможных убийц, которых вы можете назвать (Лумдала, Гадерман, Линете), плюс Кадал. Но не имеет значения, что вы говорите. В любом случае Куррен вознаградит вас 3000 CP, а вы заработаете «умеренное» количество репутации с Defiance Bay.Если вы потребуете больше денег, Куррен добавит дополнительные 1000 центов. Если вы скажете Куррену, что он может оставить себе награду, вы потеряете 3000 cp, но получите «большой» бонус репутации с Defiance Bay вместо «умеренного».

1 — Хадрет Хаус

2 — Elcga

3 — Амфитеатр

4 — Дом Лумдала

5 — торговая площадка

6 — Лорд Гадерман

Tatara Tales: The Last Act Прохождение локального задания и награды


Tatara Tales: The Last Act — восьмой и последний из серии заданий Tatara Tales в Genshin Impact.Узнайте, как разблокировать Tatara Tales: The Last Act, все локации квестов, полное прохождение квестов, награды за квесты и другую информацию в этом руководстве!


Tatara Tales: The Final Act, который является последним квестом в цепочке квестов Tatara Tales, может быть разблокирован только после того, как сервер сбросит после сравнения Tatara Tales: Final Preparations.
Посмотреть руководство по окончательной подготовке

Все готово. Теперь Ксавье может заняться проблемой печи Микаге…

После завершения всех квестов серии Tatara Tales вы получите достижение «Чудеса света» и 10 примогемов!
Список достижений и награды

Цели
1 Увеличить
Как всегда, после завершения заключительных приготовлений и перезагрузки сервера вернитесь к Ксавье и поговорите с ним.
2 Увеличить
Он попросит пойти проверить Печь, так что идите к началу дорожки через ближайший мост, и начнется кат-сцена.
3 Увеличить
Вернитесь по тропинке и найдите недостающие компоненты в трех светящихся пятнах.Остерегайтесь врагов Фатуи, появляющихся в середине!
4 Увеличить
Отнесите компоненты Ксавьеру.
5 Увеличить
Пройдите к супер-плавильному заводу, на котором вы установили маяк, и приготовьтесь к бою.
6 Увеличить
Победите Фатуи (Электро, Анемо, Зеркальная дева) и поговорите с Ксавьером, чтобы продолжить.
7 Увеличить
Затем идите к основанию печи, где вы сделали фотографию, и приготовьтесь к новому бою.
8 Увеличить
Победите врагов Fatui (Cryo Cicin, Cryo Gun, Hydro, Pyro Agent, Mirror Maiden) и снова поговорите с Ксавьером.
8 Увеличить
Вернитесь на самый верх печи. Вам больше не нужна Электрограна, чтобы оставаться в безопасности!
8 Увеличить
После кат-сцены с Ксавьером возвращайтесь к Тораноске, солдату из лагеря Кудзё, чтобы наконец завершить эту цепочку заданий и получить свои награды!

Guide for Pillars of Eternity — Act IV

Идите на северо-восток, пока не дойдете до закрытой двери.Откройте его и пройдите. Поговорите с Iovara и скажите, что вам нужно, прежде чем отправиться на юго-восток и спуститься по лестнице к Sun in Shadow.

Направляйтесь на северо-восток к тропе душ, чтобы осветить свой путь. Следуйте по пути на северо-восток, затем на северо-запад. Пройдите к Куполу Хранителя как можно дальше на север, чтобы вызвать драку с драконом. Это открывает путь на восток, так что идите туда. У вас будет взаимодействие с другим богом, а затем продолжите движение прямо на восток для еще одной битвы с теневым драконом.Теперь войдите в Солнце в тени на севере.

Пройдите по дорожке по спирали, пока не дойдете до машины. Подойдите к нему, чтобы найти Таос. После разговора с ним он подойдет к вам сзади. Поговорите с ним еще раз (долгая дискуссия), и, наконец, вы вызовете масштабную битву. Вам нужно будет чередовать атаку между Таосом и стражами, чтобы прикончить его должным образом. Решите, что с ним делать, затем снова подойдите к машине. После краткого обсуждения со Скаеном взаимодействуйте с машиной.Активируйте его, затем выберите, что вы хотите сделать для достижения:

Если вы следовали этому пошаговому руководству, у вас должно быть более чем достаточно убийств, чтобы также достичь:

Супер-убийца

Завершите игру, убив 1200 или более существ и NPC

Поздравляю, вы прошли игру! На данный момент, надеюсь, вы получили все, кроме 1 достижения. Для этого последнего вам нужно будет снова пройти всю игру, но убить менее 175 существ / NPC. Я рекомендую сделать вашего главного героя мошенником, научившимся скрытности и уклонению от боя.Вам также не нужно нанимать товарищей до самого конца игры, чтобы они не нападали на людей по собственной воле. Выполняйте только побочные квесты, не требующие убийства. Если вы сможете это сделать, вы получите:

и получите 100% достижений!

28. Акт III — Возвращение к основному заданию Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в этой теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.TrueAchievements.com и его пользователи не связаны с кем-либо из создателей или правообладателей этой игры, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Заключительный акт — Поддержите бедных или помогите богатым на фестивале LOTRO Yule?

После того, как вы завершите дело The More the Merrier , вам будет предложена новая линия квестов. Его можно получить почти у всех квестодателей в Зимнем доме, но они отправят вас поговорить с Марой Сэндидоунс. Этот мини-рассказ называется A Final Act .После того, как вы примете квест, вы не сможете получить другие квесты Йольского фестиваля, пока он не будет завершен. Текущие квесты в вашем журнале можно выполнять в обычном режиме. Итак, приступим к делу.

Предпосылки и ограничения

Вам не будет предложен квест A Final Act до тех пор, пока вы не выполните Tier 1 дела The More the Merrier . После этого вы сможете пройти его только один раз за Yule Fest.

Заключительный акт — что-то варится (и это не только эль)

Хотя вы участвовали в официальных мероприятиях Йольского фестиваля, мэр не впечатлил вас тем, что вы общались с этими «сомнительными» людьми.Пришло время решить, на чьей ты стороне? Помогаете ли вы богатым или поддерживаете бедных в этом году?

<< Вернуться к путеводителю по Йольскому фестивалю


Поддержите бедных: Самопожертвование

Самопожертвование: План Гарета

Мэр не доверяет своим рабочим и хочет, чтобы вы шпионили за ними, чтобы увидеть, кем они могут быть планирование! Хотя его работники могут думать, что им нравится о политике мэра, он не позволит им «создавать проблемы». Так что он надеется, что вы их предадите!

Под Самопожертвование вы стремитесь разбить его надежды, когда пойдете и поговорите с Гаретом Рустом .

Сам г-н Раст считает, что мэр использует деньги от их низкой заработной платы для себя, а не для инвестирования в Winter-Home. Он видел, как кто-то выходил из небольшого форта во Фростблаффе, собирал деньги каждый день и забирал их — поэтому он отправляет вас выяснить, правда это или нет!

Рекламные объявления

What Goes Down at Frostbluff Fort

Заключительный акт: Самопожертвование (видео)

Если у вас есть проблемы со встроенным видео, щелкните / коснитесь здесь, чтобы открыть его в новой вкладке / окне: https: // www .youtube.com/watch/kw5wSMy-JZg

Теперь, когда у вас есть доказательства проступков мэра, вы можете противостоять ему!

Вернув беднякам работу

Помните тех людей, которых вы заставили уехать, а затем дали им жетоны Йольского фестиваля? Во время этого квеста вы обнаруживаете, что они бедны и бездомны, потому что их уволил мэр. У него не было достаточно денег, чтобы заплатить им. Мэр пытается подкупить вас, чтобы люди не узнали о его злоупотреблении деньгами, но вместо этого теперь вы можете пойти и вернуть всем этим людям их рабочие места!


Сделав доброе дело в сезоне, вы можете пойти и сообщить хорошие новости Гарету Русту!

Награды за самопожертвование

За на поддержку бедных вы получите:

  • Косметика: Перчатки без пальцев, потертые поножи, потертый колпак, потертый колпак.Также на выбор потертая туника или платье.
  • Жетоны Йольского фестиваля × 5
  • Название: Безупречный
Рекламные объявления
<< LOTRO Yule Festival Guide

Assist the Rich: Gain and Glory

Gain and Glory: Mayor’s Mishap

Мэр свободно признает, что вложил деньги в неразумные инвестиции, когда впервые занял эту должность. Праздник Святочного праздника существует для того, чтобы собрать деньги для города. Он говорит, что не может вернуть работникам их рабочие места, пока сначала не выберется из долгов.

Рекламные объявления

Так как мероприятие не так прибыльно, как он надеялся, ему приходится снова сокращать рабочую силу. Итак, если вам нужна лучшая одежда для Зимнего дома, он хочет, чтобы вы выкопали грязь на его рабочих, чтобы он знал, кого уволить!

Удовлетворение рабочих

Гарет Раст не хочет с вами разговаривать, полагая, что вы друг мэра. Так что вместо этого тебе нужно поговорить с Дейли Аттериджем. Далее следует ряд эмоций, которые вам нужно будет использовать, пока Дейли разговаривает с вами. Предложив достаточно эмоций, он наконец раскрывается!

Под номером Gain and Glory именно Гарет Раст находит листок бумаги, показывающий неразумные вложения мэра.Хотя Дейли не хочет в это верить, он говорит, что вам следует поговорить с мэром. Диалог для обоих можно найти на изображениях ниже:


Итак, теперь вам нужно отправиться к Сборному рогу, чтобы мэр мог призвать своих рабочих!

Gain and Glory: How Assistance Rich Plays Out

LOTRO Final Act Assist The Rich Yule Festival

Если у вас есть проблемы со встроенным видео, щелкните / коснитесь здесь, чтобы открыть его в новой вкладке / окне: https: // www.youtube.com/watch/-SPD9NlaCSc

Награды за получение и славу

За помощи богатым вы получите:

  • Косметика: Экстравагантные праздничные перчатки, шляпа, кепка.Также на выбор: экстравагантный праздничный халат или платье.
  • Жетоны Йольского фестиваля × 5
  • Название: Miser

<< LOTRO Yule Festival Guide

TL; DR — Заключительный акт

Выбор с последствиями! Заключительный акт имеет последствия для мэра Гудноу, его рабочих и вашего гардероба! И вы всегда можете изменить выбор в следующем году, если передумаете!

<< Путеводитель по Йольскому фестивалю LOTRO

Поделиться

Весь мой контент всегда будет в свободном доступе.Однако, если вы хотите прокормить меня и свою семью, подумайте о покупке нам виртуального кофе. В любом случае, спасибо за посещение, я ценю это!
Хотите поговорить?
Комментарии отключены на моем сайте, но, пожалуйста, напишите мне в Twitter или Facebook .

Недавние похожие сообщения


Недавно обновленные сообщения

Рекламные ссылки

Побочных квестов в Брэкенбери | Pillars of Eternity — Pillars of Eternity: руководство по игре и решение

След. Карты и квесты Defiance Bay Первые пожары M22 Назад Карты и квесты Defiance Bay Отшельник из Хадрет Хаус
Вдали от дома

Во время разговора с Thristwn (M20,2), вы узнаете, что он хочет забрать ожерелье у своего соучастника.

Этот партнер — женщина по имени Серел, которая сейчас работает на Соленой мачте (M23,5) в «Дар Ондры». Чтобы встретиться с ней, нужно заплатить 1000 золотых хозяину борделе — Мэй. Она находится на первом этаже здания, а Серель — на втором. Вы можете купить медальон у Серела за 6000 золота. Теперь вам нужно только вернуться к Thristwn (M20,2) и вернуть ему предмет. За это вы получите 2000 золота и повышение репутации в Twin Elms.

Альтернативные решения:

Во время разговора с Серелом вы можете сказать ей, что хотите, чтобы она оставила медальон, и, таким образом, не сможете завершить квест для Тристуна. Для выполнения квеста вам нужно иметь Разрешение на уровне 17 или Силу на уровне 16. Вы также можете просто атаковать Тристуна, но это означает, что нужно сражаться со всеми в таверне.

Вы можете отказаться принимать деньги от Тристуна, благодаря чему ваша репутация в Twin Elms поднимется еще выше.

Смена караула

Вы можете получить этот квест после того, как вернете камень Абрекану Доеменелу (M20,3) в квесте «Двухэтажная работа». Вы получите его от Гедмара Доменеля на верхнем этаже поместья. Принятие этого квеста означает присоединение к семье Доеменел в качестве вашей фракции, что является необратимым решением.

Вам нужно убить Венфельда, одного из представителей противостоящей фракции — Рыцарей Горнила — и подставить Десятки — другую противостоящую фракцию — за это убийство.Как только вы спуститесь вниз, к вам обратится сын квестодателя — Абрекан Доеменел. Он просит вас не выполнять волю его отца и не подставлять Десятки.

Венфельд находится в западной части Крепости Горнила, и он довольно требовательный противник.

Маршал Венфельд находится в Крепости Горнила (M22,1), в храме в восточной части комплекса. Он молится перед алтарем. Время от времени в комнату входит охранник. Дождитесь подходящего момента и только потом атакуйте Венфельда.Он довольно сильный противник, но с достаточно большой группой у вас не должно возникнуть проблем с его победой.

После боя подойдите к ближайшему алтарю и оставьте на нем Жетон Десятки. Теперь вы можете вернуться к Гедмару Доменелу (M20,3) . Вы заработаете довольно много репутации в семье Доеменел. Вам будет разрешено выбрать свою награду: золото, мощное оружие (кинжал высокого качества) или услугу на будущее.

Альтернативные решения:

Вы можете последовать просьбе Абрекана и отказаться от вложения жетона дюжины.В конце концов, Гедмар не будет обвинять вас в этом, и награда останется прежней.

Hard Feelings

Чтобы получить этот квест, вам нужно поговорить с Bricanta Doemenel (M20,3) на первом этаже поместья.

Ваша задача преподать урок Kolfecg. Его можно найти в Дар Ондры в его доме (M23,2) . Во время короткого разговора атакуйте Колфекга и убейте его. После вашего возвращения в Бриканту она будет рада узнать, что миссия прошла успешно, и с этого момента она будет торговать с вами.

Альтернативные решения:

Вы можете позволить Колфекгу сбежать из города. После того, как вы вернетесь в Бриканту, вы можете солгать ей и сказать ей, что Колфекг мертв, и награда будет такой же, как если бы вы его убили.

Вместо того, чтобы убить Колфекга, вы можете просто избить его. Бриканта будет не менее доволен.

Теоремы Пандргама

Во время разговора с Недин (M20,5) вы узнаете, что ей требуется рукопись некоего Пандргама, чтобы продолжить свою работу.К сожалению, никто не хочет давать ей доступ к документу. Ваша задача — пройти в Зал раскрытых тайн (M18,9) . Как только вы попадете туда, ваш журнал будет автоматически обновлен, и следующим вашим шагом будет поиск древних архивов. Архивы находятся в том же здании, с западной стороны. Однако вам нужно получить ключ для входа, который есть у Гримда в том же здании. Чтобы получить его от нее, вам нужно выполнить квест «Притча о Ваэле».

Гримда дает вам Ключ от старого архива.Идите в западную часть Зала раскрытых тайн. Теорема Пандргама находится в сундуке, в самом конце комнаты. Остерегайтесь, потому что он в ловушке.

Теперь вернемся к Недыну (M20,5) . От нее вы получаете 500 золотых и Кольцо вечного финансирования, которое возвращает вам 5 золотых за каждый раунд в вашем замке.

Альтернативные решения:

После того, как вы попадете в Зал раскрытых тайн (M18,9), , вы можете сказать Гримду, что Недин хочет получить доступ к теореме Пандргама.Как только она узнает об этом, она сделает все, что в ее силах, чтобы этого не случилось. Таким образом, вы завершите квест и получите 200 золота, а ваша репутация в Defiance Bay немного повысится.

Остерегайтесь ловушки, спрятанной в сундуке.

С Механикой на уровне 5 вы можете открыть дверь архива. Они находятся в западной части Зала раскрытых тайн (M18,9) . Однако ожидайте нападения стражей Храма Ваэля.Теорема Пандргама находится в западной части комнаты. Сундук защищен ловушкой. С книгой вы можете вернуться к Недину.

The Final Act

Вы можете активировать это задание, поговорив с Курреном в доме Хадрет (M20,4) . Его можно найти в военной комнате, и вы должны знать, что этот разговор может быть недоступен, если вы не начали основной квест «Отшельник из дома Хадрет». Первая часть этого квеста будет о разговоре с несколькими людьми в разных частях города.Естественно, вам будет разрешено встречаться с ними в любом порядке, поэтому вам не нужно в точности следовать этому руководству.

Первый человек находится в Брэкенбери, так что вам не обязательно сразу покидать этот район. Обыщите место у фонтана, расположенного рядом с домом Хадрет, и найдите Эльцгу. Убедитесь, что вы тщательно расспрашиваете женщину, выбирая все доступные варианты диалога. Следующий район вы должны посетить это Copperlane. Здесь вам следует поговорить с двумя людьми. Начните с поиска Лумдалы возле театра (M18,12) .Как только вы закончите этот разговор, пройдите на рынок и найдите Лору (M18,3) . Как и раньше, вы должны участвовать в полноценном разговоре (он очень линейный, поэтому не беспокойтесь о своих ответах). Теперь вы можете пойти в квартал подарков Ондры. Как только вы окажетесь там, войдите в бордель Salty Mast (M23,5) и найдите Оли. Послушайте разговор с этим персонажем, во время которого Лумдала будет назначен главным подозреваемым.

Вернитесь в район Копперлейн и снова встретитесь с Лумдалой.Представьте свои обвинения. Как только вы закончите говорить с ней, найдите Кадала возле театра и поговорите с ним. Кадал попросит вашу группу встретиться с ним в доме Лумдалы, который находится в северной части карты (M18,7) . Войдите в здание и начните новый разговор с Кадалом, получив от него ключ в результате этой встречи. Используйте только что полученный ключ, чтобы открыть ближайшую дверь. Войдите в новую комнату и найдите скрытую лестницу. Лестница приведет вас к ранее недоступной части катакомб (M19,9) .Убедитесь, что вы очень тщательно исследуете секретную комнату в катакомбах, чтобы найти предмет, принадлежавший Коре, и вы получите новое видение. Лумдала скоро появится здесь — вы можете напасть на нее (кроме нее вам также придется победить пятерых ее помощников) или вы можете выслушать ее предложение с участием лорда Гадермана и позволить ей уйти. Если вы выбрали второй вариант, вы получите 1000 золота. Как бы вы ни решили, что пора выходить из этого места — снова воспользуйтесь лестницей или найдите секретный выключатель, ведущий в основную часть катакомб.

Теперь вы можете вернуться к квестору — Куррену из Дома Хадрет (M20,4) . Разговор с Курреном будет отличаться в зависимости от того, убили ли вы Лумдалу или нет, и какой отчет вы ему представили. Он даст вам 3000 или 4000 золота.

Альтернативное решение:

Если вы не убивали Лумдалу в катакомбах и если вы выслушали ее предложение, вы можете завершить этот квест другим способом, а это значит, что вы должны найти лорда Гадермана.Его можно найти возле гостиницы The Charred Barrel в районе Бракенбери (M20,2) . Начните разговор с Гадерманом и согласитесь с планом создания Линетт. Гадерман даст вам 1000 золота и серебряное кольцо. Теперь вы должны пойти к Куррену. Покажите ему кольцо и обвините Линетт в совершении всех убийств.

След. Карты и квесты Defiance Bay Первые пожары M22 Назад Карты и квесты Defiance Bay Отшельник из Хадрет Хаус

легенд от татар.Заключительный акт в Genshin Impact

И. Н. Геншин наезд Легенды от татар. Заключительный акт — это квест в мире Инадзумы и заключительный этап одноименной цепочки квестов. По ходу игры вам предстоит найти недостающие компоненты, углубиться в кузницу Микаге и сразиться с фатуй. Если у вас возникли трудности с выполнением этой задачи, ознакомьтесь с нашим руководством.

Как начать квест «Последний акт»

Для этого сначала выполните предыдущую миссию «Сказки татар.Заключительные приготовления ». Затем подождите ровно один настоящий день и снова пообщайтесь с ученым по имени Ксавье. Он все еще будет ждать вас чуть ниже точки телепорта на Канназуке.

Подойдите ближе к горе Микаге

Вам снова нужно будет подняться наверх, чтобы проводить изобретателя прямо в кузницу. Не забывайте, что ваши персонажи потеряют здоровье из-за воздействия Электро, поэтому по пути собирайте Электрогранумы с веток грозовой сакуры. Когда попадете в нужное место, посмотрите короткую кат-сцену.

Найти недостающие компоненты

На миникарте будет показано примерное расположение необходимых вам предметов. Иди туда. Нужные вам детали будут выделены ярким светом. На скриншотах ниже показано расположение всех трех компонентов.

Когда соберете недостающие части, отнесите их ученому. Посмотрите короткое видео еще раз. Теперь вам нужно будет углубиться в кузницу Микаге. Для этого подойдите к обрыву, а затем скользите к маркеру задания.Дойдя до плиты, снова поговорите с изобретателем.

Далее вам нужно будет сразиться с несколькими фатуи. Когда вы разберетесь с двумя противниками, появится зеркальная дева Фатуи. Советуем сразу использовать по ней элементальные взрывы, чтобы не дать ей настигнуть вас. После битвы пообщайтесь с Ксавьером.

Победить всех врагов

Теперь идите в самый низ кузницы Микаге — он будет отмечен маркером квеста. Поговорите там с Ксавьером. Затем активируйте очистное устройство.Сразу после этого появятся фатуи, которых вам нужно будет победить, не дав им разрушить ядро.

Примечание: в этой битве лучше всего использовать персонажей Пиро и Электро (Кли, Дилюк, Сян Линь, Кэ Цин, Фишл, Синь Ян, Беннетт, Бэй Доу, Ян Фэй и т. Д.). Они должны играть роль дилеров первичного и вторичного ущерба. Это вызовет мощные стихийные реакции. В качестве поддержки можно взять героев Анемо, например Venti, Sucrose или Kazuha. Также неплохо иметь в команде Чжун Ли или Ноэль, которые будут применять щиты.

Вам предстоит сразиться сразу с 6 опасными противниками, включая Зеркальную деву. Прежде всего, мы советуем вам разобраться с Hydro Bombardier, который может лечить своих союзников. Кроме того, из-за этого вы часто можете замерзнуть.

После этого попробуйте убить либо криобомбардьера, который накладывает щиты на себя и своих союзников, либо Зеркальную деву, которая может вас оглушить. Разобравшись с ними, добейте оставшихся противников.

Конечно, также нужно следить за тем, чтобы противники не уничтожили устройство.Для этого сгруппируйте их в одну точку или выбросьте с соответствующими навыками (если есть). Скорее всего, вы не сможете выполнить это испытание с первого раза, поэтому приготовьтесь к очень долгой битве. Когда вы разберетесь со всеми противниками, посмотрите короткий видеоролик и поговорите с Ксавьером.

Поднимитесь на вершину горы Микаге

Телепортируйтесь в северную точку быстрого путешествия и бегите к маркеру задания. Возле обрыва просто скользите вниз. Посмотрите еще одно видео. Далее вам нужно будет вернуться в Тораноскэ, который находится в лагере Кудзё.Переместитесь туда и пообщайтесь с нужным персонажем.

На этом цепочка квестов завершена. Вы разблокируете достижение «Сказки татары» и получите чертеж мебельной скамейки от Юмемиру. Ваша награда также будет 350 очков приключений, 40 исходных камней и 3 опыта героя.

рассказов о Татарах (Последний акт) и полное руководство на 7 дней • Влияние Геншина • Traveler.gg

Татарасуна наполнена конфликтом, злобной энергией, странными разломами и оберегами.На острове в лагере Кудзё вас улавливает напряженный спор между офицером-сёгунатом и девушкой из святилища. Острову угрожает не только война. Неисправность печи Микаге и энергии Татаригами угрожает взорваться и унести с собой Татарасуну.

В этом семидневном квесте вы будете стрелять из пушек, сражаться с волнами Фатуи и бесконечно призывать силы Электрогранума, чтобы защитить себя от смерти. Каждый день приносит большое количество Primogems, Mora и Adventure EXP.

После выполнения квеста у вас также будет доступ к печи без татаригами! Выращивание сорняков Naku и Crystal Marrow для вознесения персонажей и выполнения заданий станет намного проще.

Активация квеста

Отправляйтесь в лагерь Кудзё.

Дева Святилища, Миюки, и офицер сёгуната, Тораноскэ, расходятся. Тораноске уходит расстроенным и отказывается от любых попыток вашего участия, когда вы потом отправляетесь на его поиски. Миюки же подробно расскажет вам о проблеме.

Печь Микаге, которая находится в центре острова над плавильным заводом, была построена, чтобы помочь собрать силы энергии татаригами для создания мощного оружия. Для создания устройства были проконсультированы и привлечены специалисты из Fontaine. К сожалению, в одном из сражений на острове Горнило было повреждено, и Татаригами стали ужасно нестабильными.

Ксавьер, один из консультантов из Фонтейна, возвел защитный купол вокруг плавильного цеха, чтобы попытаться сохранить внутри его опасную энергию.По настоянию Паймона и Миюки поищите его, чтобы найти более постоянное решение.

Официально начался первый день Tatara Tales.

Сказки о Татарах (Часть первая)

Сравнивая состояние печи Микаге с бомбой замедленного действия, Ксавьер просит вас наблюдать за тремя стойками по всему острову. Они появляются на вашей карте. У каждой палаты есть небольшая уловка, которую вам нужно преодолеть, чтобы успешно их соблюдать.

Ward 1 самый простой. Коснитесь Электрогранума у ​​лодки позади вас.Бегите через преграду к месту расследования.

Ward 2 требует использования Electrogranum и Thunder Spear, парящих над стойкой. Прикоснитесь к Electrogranum, затем быстро взлетите вверх с помощью Thunder Spear. Впереди парит электрокулу. Установите с ним контакт. Он летит к земле. Приземлитесь и исследуйте.

Палата 3 охраняется Фатуи. Победите их, возьмите силу Электрогранума и пробегите сквозь щит, чтобы исследовать нанесенный урон.

Доложите Ксавьеру.

Он разделяет подозрения, что фатуи, с которыми вы столкнулись, могли быть причиной разрушения оберегов Печи Микаге. В попытке напугать Фатуи и заставить их покинуть Печь в покое, Ксавьер отправляет вас выдать себя за силы Сёгуната и управлять старыми пушками Камуидзима поблизости.

Активируйте пушки Камуидзима и уничтожьте разломы

Используя карту, которую дал Ксавье, пройдите в отмеченные места. Две из трех находятся непосредственно рядом с путевыми точками телепортации.Достигните третьего, скользя из лагеря Кудзё на другой остров. Поднимитесь к пушке наверху.

Чтобы управлять пушками, коснитесь электрогранумов рядом с ними. Перемещайте и стреляйте машинами, пока длится энергия.

Южный остров : переместите пушку три раза вправо на и три раза вверх на . Огонь и сломай щит.

Мидл-Айленд : переместите пушку три раза влево на и два раза вверх на .Огонь и сломай щит.

Северный остров : сместите пушку один раз вправо и два раза вверх на . Огонь и сломай щит.

Купол содержания печи Микаге разрушается. Вы получаете достижение: Knock Knock .

После его разрушения возвращайтесь к Ксавье, чтобы выполнить последнее задание дня. Чтобы узнать, насколько сильно повреждено ядро, он просит вас сфотографировать печь.

Фатуи внезапно прибывают и атакуют.

Победите их и, убедившись, что Ксавьер в безопасности, идите в печь Микаге и сфотографируйте ядро. Используйте любую камеру, которую хотите.

Как только задача будет выполнена, отдайте фотографию Ксавье. Он говорит вам дать ему немного времени на подготовку к ядру, и квест временно закончится.

Истории Татары: Приоритетное расследование

Поговорите с Ксавьером в тот же день, чтобы закончить следующую часть.

Есть хорошие и плохие новости.Ядро не настолько сильно повреждено, чтобы его нельзя было починить, но Фатуи все еще ковыряются. Чтобы собрать данные, поместите три маяка в печь Микаге. Фатуи и Кайраги появляются в этих местах, так что будьте осторожны, входя.

Скажите Ксавье, что маяки были размещены. Он предупреждает вас, что маяки придется собирать снова, прежде чем квест будет заблокирован, и вам придется подождать до перезагрузки сервера на следующий день.

Истории Татары: Устройство очищения (День второй)

На следующий день Ксавье попросит вас выполнить простую работу по сбору.Принеси ему 3 Crystal Marrow , и твоя повседневная работа сделана. Получите свои Primogems и Mora и дождитесь перезагрузки сервера.

Хрустальный мозг можно найти по всему острову Ясиори на костях змеи. Вы также можете войти в Печь Микаге, если не против сражаться с Фатуи и быть убитым Балетандером. Просто убедитесь, что вы защитили себя с помощью Electrogranum, прежде чем бегать туда.

Сказки о Татарах: Сбор данных (День третий)

Ксавье запрашивает извлечение ранее размещенных маяков.Фатуи и Кайраги, с которыми вы сражались в первый раз, должны будут сражаться снова.

Доставьте маяки Ксавье, когда закончите. Он еще раз попросит время, чтобы понаблюдать за данными и показаниями маяков, прежде чем вы сможете двигаться дальше.

Сказки Татары: Процесс — это все (День четвертый)

Оборудуйте свою камеру. После перезагрузки сервера поговорите с Ксавьером. Он захочет визуально взглянуть на ситуацию внутри печи Микаге. Есть две локации.

Первый — это место, где вы поместили один из маяков у Кузницы Супер Медеплавильного завода.Фатуи и Кайраги появляются вместе, что создает жесткую схватку. Прикончите их и сделайте снимок в назначенном месте. Убедитесь, что вы стоите лицом к камину, иначе картина не будет выглядеть законченной.

Во второй локации нет врагов, но она непростая. Не дайте себя обмануть, думая, что вам нужно пройти Красное испытание, чтобы сделать снимок. В противном случае вы будете втянуты в ужасную битву с тремя Лавахурлами Громового Шлема.

Встаньте в обозначенном месте и наклоните камеру вверх.

Сделайте снимок ядра печи снизу. Когда оба снимка будут успешно сделаны, сообщите об этом Ксавье, чтобы завершить дневную работу.

Сказки Татары: Функциональный тест (День пятый)

После ссор и неприятностей, связанных с заданиями предыдущего дня, это милосердно легко. Дайте Xavier 3 Onikabuto . Найдите этих насекомых где угодно на островах Инадзумы.

Задача выполнена!

Сказки о татарах: последние приготовления (день шестой)

Ксавьер почти завершил свои приготовления.Фатуи проникли слишком далеко в Печь Микаге, и нужно действовать немедленно. Но сначала нужно отремонтировать мосты внутри. Следуя отмеченному месту на вашей карте, возьмите деревянные доски. Сразитесь с появляющимися Фатуями.

После этого исправьте сломанные места в печи.

Теперь все приготовления завершены. Однако, нервничая по поводу Фатуи и опасностей внутри, Ксавье в последний раз откладывает заключительный акт вашей миссии. Это хорошо для всех. Последний акт — настоящий вызов.

Купить ингредиенты. Улучшайте снаряжение. Готовьте еду, разминайте руки и спите.

Пусть наступит сброс сервера.

Истории Татары: Последний акт (День седьмой)

Добро пожаловать в финальную часть Tatara Tales. Все готово. Поговорите с Ксавьером.

Первое задание — приблизиться к печи Микаге. Направляйтесь к месту маркера на вашей карте. Есть несколько способов добраться туда. Выберите маршрут, который вам больше всего подходит. Так или иначе, добравшись до места, разыгрывается кат-сцена.

Ксавье, ядро ​​на его стороне, присоединяется к вам в Печи. По пути части ядра потеряли свои компоненты. Следуйте по дороге вниз и найдите пропавшие компоненты. Они светятся.

Фатуи всплывают на полпути вниз. Как только вы победите их и соберете недостающие части, которые вам нужны, возвращайтесь к Ксавье. Вместе отправляйтесь в кузницу Super Smelter. Анемобоксер и Авангард Электромолота Фатуи. Сразу после их поражения появляется Зеркальная Дева.

Отрази Фатуи.Сейчас:

Защитите устройство Ксавьера

Присоединяйтесь к Ксавье под Печью.

Вот самая сложная часть всего квеста. Фатуи устраивают засаду. Вы должны до конца защитить устройство Ксавьера. Если он упадет до 0%, вызов не пройден. Точно так же, если вся ваша группа умирает, испытание не выполняется.

Вы сражаетесь с шестью противниками двумя волнами.

Первая волна больше всего угрожает устройству Ксавьера. Hydrogunner, Cryogunner и Cryo Cicin Mage атакуют вместе.

Сначала убейте Hydrogunner, иначе он вылечит остальных. Затем избавьтесь от криогенератора. Этот парень атакует устройство мощным крио-взрывом напрямую. Используйте навыки, которые могут оглушить или сбить с ног больших противников, чтобы остановить его нападение. Прикончите Cicin Mage последним.

Вторая волна, скорее всего, убьет вас. Прибывают два агента Фатуи и Зеркальная Дева. К счастью (но не совсем), их главная цель — вы, а не устройство Ксавьера. Настоятельно рекомендуется иметь в своей команде персонажа со щитом или персонажа Крио.

Зеркальная Дева владеет Электро и Гидро. Она пытается заманить вас водой. Падение в него оставляет вас во власти молнии, которая убивает ваши HP всего за несколько ударов и оставляет затяжную DOT, даже если вам удастся выползти. С персонажем Крио, заставьте ее перейти в замороженное состояние, чтобы остановить ее большие AoE-атаки. Молния по-прежнему будет пытаться убрать вас сверху, пока не будет полностью побеждена.

Агенты Fatui также обладают широкими навыками AoE. Держите их подальше от устройства, чтобы их атаки случайно не уничтожили его.Чтобы они не мешали вашей хаотичной схватке с Зеркальной Девой, сначала убейте их.

После нескольких попыток победите Фатуи и завершите квест!

Награды и заключение

Поговорите с Ксавье. Он активирует устройство и восстанавливает ядро ​​печи Микаге на полную мощность. Энергия Татаригами очищена! Теперь вы можете бегать и бродить по плавильному предприятию без защиты Electrogranum и их Electrograna.

Встретьтесь с Ксавьером наверху печи. Он захочет снять фильм о страшной опасности и великих подвигах кризиса Путешественников, Фатуи и Татаригами. Вы выбираете название «Татарские сказки».

Вместе найдите Тораноскэ в лагере Кудзё. Он приносит извинения за то, что ранее обращался с вами. Если вы завершите этот квест после квеста «Безмолвие , Сублимация тени» Архонта, вы получите забавную реплику, в которой он начнет узнавать вас как «блондинку в розыске», прежде чем вы отвлечете его.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *