Заключительный акт квест: Квест-Перформанс «Заключительный акт» в Москве от «Quest-Art»

Содержание

Полное прохождение Diablo II: Resurrected • DiabloFans Russia

Руководство содержит полное прохождение сюжетного режима Diablo II: Resurrected. Обращаем ваше внимание, что некоторые названия локаций и NPC в русскоязычной локализации Diablo II: Resurrected могут отличаться от приведённых в статье, так как она писалась под неофициальную русскоязычную версию Diablo II Lord of Destruction.

Общая информация по квестам:

В Diablo II есть обязательные и необязательные квесты, большинство из которых являются неотъемлемой частью одиночной игры. Большинство из них можно пропустить, лишь некоторые из них действительно необходимы для продвижения по сюжету. Тем не менее, многие квесты могут предлагать хорошие награды за их выполнение, поэтому многие игроки предпочитают выполнять их на более поздних этапах игры, если они не выполняли их в первый раз.

Полное прохождение Diablo II: Resurrected

АКТ I

Логово Зла (Den of Evil)

Поговорив с Акарой, выходим в Кровавые болота и пытаемся найти вход в логово Зла, который располагается в непосредственной близости от лагеря. В начале игры, когда ваша защита очень низка, а количество жизни ещё ниже, лучше быть готовым. Не забудьте сначала атаковать шаманов-призывателей, прежде чем атаковать их миньонов.

Ближе к концу квеста, задание будет обновляться с указанием количества монстров, оставшихся в логове. Как только все монстры будут уничтожены, логово будет залито ярким светом, и вы сможете получить свою награду от Акары.

Награда за задание: Наряду с заслуженным доверием, Акара предоставит вам одно бесплатное очко навыков и одно бесплатное умение / сброс характеристик персонажа.


Кладбище сестёр (Sister’s Burial Grounds)

Поговорив в лагере с Кашьей (Kashya), нас отправят на монастырское кладбище (Monastery Graveyard), чтобы убить Кровавого Ворона. Путь туда лежит через кровавое Болото (Blood Moor), затем через холодные Равнины (Cold Plains) и могильники (Burial Grounds), где вы и найдете искомое существо. Вернувшись в лагерь, говорим с Касей и завершаем квест.

Награда за задание: Возможность вербовать наемников и бесплатный выбор одного из них.


Поиски Каина (The Search of Kain)

Снова разговариваем с Акарой. На этот раз нам предстоит спасти Декарда Каина. Перемещаемся в Холодные Равнины (Cold Plains) и ищем путь в Каменное Поле (Stony Field). Здесь необходимо отыскать подземный проход (Underground Passage). Также вам встретятся пять камней Кэрн, которые понадобятся чуть позднее. Зайдя внутрь ищем выход в тёмные леса (The Dark Woods). Не будет лишним найти телепорт, чтобы не бежать заново в эту зону впоследствии.

В тёмном лесу нужно найти большое дерево Инифуса (Tree of Inifuss), использовав которое нам выпадет свиток. Телепортируемся в лагерь и разговариваем с Акарой. В свитке указано, в какой последовательности нужно нажать на камни Кэрн, которые мы встречали на Каменном Поле (Stony Field), для открытия портала в Тристрам. Нажав по камням в правильной последовательности, откроется красный портал в Тристрам, где вам нужно отыскать Декарда Каина, запертого в одной из клеток.

Также в этой зоне вы встретите кузнеца Гризвольда из первой части игры, который превратился в зомби. Кроме того, стоит поискать в одном из углов карты труп Вирта, с которого выпадает итем «Нога Вирта», нужный для доступа в секретный коровий уровень. Вызволив Каина из клетки, телепортируйтесь в город и поговорите с ним, а затем с Акарой.

Награда за задание: Возможность бесплатно идентифицировать предметы у Декарда Каина.


Забытая башня (The Forgotten Tower)

Четвертый квест первого акта не является обязательным. Вы можете получить его во время выполнения третьего квеста, а начинается он с поднятия заплесневелого фолианта с каменного постамента в локации Каменное Поле (Stony Field). В книге рассказывается история разрушенного замка в пустыне, где когда-то жила богатая злая графиня.

Башня расположена в Черном болоте (Black Marsh), после локации Темные леса (The Dark Woods). Внутри башни вас ожидает пять нисходящих этажей, пятый этаж ведет к самой графине. После ее убийства откроется запечатанный сундук. Найденное в нем сокровище будет вашей наградой за этот квест. Забытую башню также можно снова посетить в любое время, и это хорошее место, чтобы повысить уровень вашего наемника.

Награда за задание: Золото и руны.


Инструменты торговли (Tools of the Trade)

Следующее задание вы получите после выполнения предыдущего. Кузнец Чарси, сообщит вам о Хорадрическом Малусе, который она оставила в монастыре, откуда они убегали при нападении демонов. Чарси попросит вернуть ей молот, а взамен сделает вам хорошие доспехи или оружие. Хорадрический Малус расположен в казармах Монастыря.

Из черного болота (Black Marsh) двигаемся по тропинке в следующую локацию, Высокогорье Тамоэ (Tamoe Highlands), а в конце неё вы найдете вход в сам монастырь. Обязательно отыщите телепорт в эту локацию! После этого вам предстоит разыскать казармы монастыря. Внутри казарм находим кузницу, и мини-босса кузнеца. После убийства босса, хватаете молот и возвращаетесь к Чарси.

Награда за задание: Улучшение любой немагической вещи.


Сестры на бойню (Sisters to the Slaughter)

Финальный квест первого акта. После того, как вы поможете Чарси найти её молот, Декард Каин расскажет вам об Андариэль. Диабло, зная что его преследуют, любезно оставил вам ловушку в лице демонессы. Возвращаемся в Казармы Монастыря и ищем проход в Тюрьму. Тюрьма состоит из трёх уровней, а на первом вы можете активировать городской портал.

Пробежав все этажи целиком вы окажетесь во внутренней части монастыря, где также можно отыскать телепорт в город. Далее заходим в собор и переходим на первый уровень катакомб. После третьего уровня катакомб, вы попадёте в Тронный зал Андариэль, где вас ожидает бой с боссом. После убийства босса возвращаемся в город и разговариваем с Варривом для перехода во второй акт игры.


АКТ II

Логово Радамента (Radament’s Lair)

Первый квест второго акта не является обязательным, однако за его выполнение вы получите +1 очко к навыку. Поговорив в городе с трактирщицей Атмой, мы узнаем её тяжелую судьбу. Она просит нас убить чудовище в стоках под городом. В городе есть два входа в канализацию. Каждый из входов ведёт на первый уровень канализации, можно использовать любой.

На втором уровне канализации можно обнаружить телепорт, ведущий в город. На третьем уровне канализации нас ждет сам Радамент. После убийства босса, с него выпадает книга навыков, дающая +1 к умениям. Сундук недалеко от босса содержит в себе свиток хорадрима, активирующий следующее задание. Вернувшись в город снова говорим с Атмой.

Награда за задание: Атма снизит цены у всех торговцев в городе на 10%.


Хорадрический посох (The Horadric Staff)

Второй квест является обязательным и будет активен до конца второго акта. Вам нужно попасть в гробницу Тал Раша (Tal Rasha’s Tomb), вход в которую запечатан. Чтобы попасть внутрь, нам придется собрать заново Хорадрический посох. Первым делом необходимо заполучить Хорадрический куб. Выходим из города в скалистую пустошь и ищем проход в следующую зону — Иссушенные холмы (Dry Hills).

В этой зоне не будет лишним отыскать телепорт в город. На локации ищем вход в Залы Мертвых (Halls of the Dead), которые в свою очередь состоят из трех этажей. На втором также находится телепорт, а на третьем волшебный сундук, открыв который вы получите Хорадрический куб. Возвращаемся в город и разговариваем с Декардом Каином.

Теперь надо найти две части посоха и собрать его воедино. Посох Королей находится на третьем уровне логова червей (Maggot Lair). Направляемся в локацию Дальний Оазис и ищем вход в логово. Вход выглядит как туннель, вырытый в песчаных дюнах. Спускаемся на третий уровень логова червей и находим гигантскую Матку. После убийства босса откройте золотой сундук и заберите древко — первую часть Хорадрического Посоха.

Второй частью посоха является наконечник. Выходим из дальнего оазиса к локации Затерянный Город (Lost City), а затем в локацию Долина Змей (Claw Viper). Тут нужно найти вход в Храм Когтистой Гадюки (Claw Viper Temple). Спустившись на второй уровень храма и разрушив алтарь вы получите вторую часть посоха.

Собрав все предметы открывайте Хорадрический куб, вставляйте туда посох и наконечник, и объединяйте их в Хорадрический Посох. Задание завершено и теперь у вас есть предмет для входа к Дуриэль.


Оскверненное солнце (The Tainted Sun)

Выполняя второй квест и бродя по Затерянному Городу вы вдруг обнаружите, что вокруг потемнело. Возвращайтесь в город и говорите с Дрогнаном. Из разговора становится понятно, что во всем виноваты когтистые змеи. Направляйтесь на второй уровень Храма Когтистой Гадюки и разрушьте алтарь. Квест выполняется там же, где выбивается наконечник для Хорадрического посоха… Возвращайтесь в город и поговорите с любым из NPC. Квест завершён.


Тайное святилище (The Arcane Sanctuary)

Разговариваем с Дрогнаном в городе. Он направит нас к лорду Джерину, который сообщит о некоем секретном месте. Теперь для вас открыт вход во дворец. Следуем через два уровня Гарема и три уровня подвалов. На первом уровне подвала вы сможете найти телепорт в город, а на третьем уровне портал в Тайное Святилище.

Тайное святилище представляет собой лабиринт с четырьмя путями. Босс появляется случайно в одном из проходов, а в других вас ждут сокровища в виде золотых сундуков. Находим босса, убиваем и лутаем с него древний том, который необходимо прочитать. После этого откроется красный портал, ведущий в Каньон Волхвов (Canyon of the Magi), а в журнале вы увидите символ истинной гробницы Тал Раши.


Призыватель (The Summoner)

Пятый квест является частью предыдущего квеста. Находим призывателя в Тайном святилище и убиваем его.


Семь гробниц (The Seven Tombs)

Заключительный квест второго акта, в котором вам нужно отыскать Гробницу Тал Раши. В каньоне волхвов вы встретите семь разных гробниц, но только одна ведёт к боссу. Древний том, выбитый с призывателя в тайном святилище, показывает знак истинной гробницы Тал Раши. Бежим по краю локации и находим вход в нужную гробницу.

Ложные гробницы также можно зачистить, так как в них очень часто встречаются золотые сундуки и элитные монстры. Дойдя до конца истинной гробницы вы увидите постамент на который можно поставить Хорадрический посох. Активировав постамент, стена гробницы откроется и вы сможете пройти к финальному боссу — Дуриэль.

После расправы над Дуриэль, исследуем зал и говорим с архангелом Тираэлем. Он откроет портал в город, где нам стоит поговорить с Джерином. Джерин направит нас к Мешифу, который сообщит, что нам стоит следовать на восток, в Кураст — место действия третьего акта.


АКТ III

Золотая птица (The Golden Bird)

В начале третьего акта мы оказываемся в доках Кураста. Первый, второй и четвертый квесты не являются обязательными, однако мы советуем всё же их пройти. Активируется квест после убийства случайного уникального монстра в Паучьем лесу (Spider Forest), недалеко от доков Кураста. После убийства моба с него выпадет нефритовая статуэтка (Jade Figurine), с которой необходимо вернуться к Декарду Каину в доки. Старик направит нас поговорить с Мешифом — заядлым коллекционером фигурок.

Мешиф обменяет вашу статуэтку на фигурку Золотой Птицы, которую следует вернуть Каину. Статуэтка напоминает Каину историю о мудреце по имени Ку Йлех, прах которого хранился внутри статуэтки золотой птицы. Затем нам требуется поговорить с Алькором. Он подтвердит полученную ранее информацию и скажет чем дальше заняться игроку.

Награда за задание: Из полученного праха Алькор сделает вам зелье, дающее +20 единиц к уровню здоровья.


Клинок старой религии (Blade of the Old Religion)

Дойдя до Джунглей Живодера (Flayer Jungle), вернитесь в город и поговорите с оружейником Хратли, который расскажет о магическом клинке Гидбинне. Бегая по джунглям вы можете найти небольшое ответвление с покинутой деревней. Посреди деревни находится алтарь с очерченым кругом, а также вход в Подземелье Живодера. Активируем алтарь и убиваем появившихся мобов и их главаря. Подбираем выпавший клинок Гидбинн и возвращаемся в город к Ормусу.

Награда за задание: Ормус наградит вас редким кольцом.


Воля Халима (Khalim’s Will)

Третий квест активируется после разговора с Декардом Каином, когда вы завершите первый квест «Золотая птица», либо при первом посещении локации Великое болото (Great Marsh). Для завершения квеста нам необходимо собрать четыре части Воли Халима, разбросанные по всему Курасту.

Глаз Халима — находится в паучьей пещере в Паучьем Лесу (Spider Forest). Исследуем пещеру и находим сундук с искомым предметом. Возвращаемся в город и говорим с Декардом Каином.

Мозг Халима — второй ингредиент для крафта также находится в сундуке. Возвращаемся к месту, где мы нашли Гидбинн, и ищем вход в Подземелье Живодера. Спустившись на третий уровень подземелья находим золотой сундук с минибоссом. Расправившись с врагом подбираем мозг и возвращаемся в город к Каину.

Сердце Халима — третий ингредиент находится в Канализации Кураста (Sewers). Входы можно найти в Верхнем Курасте (Upper Kurast) и на Курастском Базаре (Kurast Bazaar). Попав в коллекторы ищем проход на второй уровень канализации. Для входа потребуется найти рычаг и активировать его. Осматриваем все сундуки и находим нужный ингредиент. Вновь возвращаемся к Каину.

Цеп Халима — Обращаем ваше внимание, что данная часть квеста переплетается с квестом «Почерневший Храм». Нам нужно отправится в Травинкал (Travincal) и разобраться с высшим советом. Двигаемся из Верхнего Кураста, по локации Дорога Кураста (Kurast Causeway) в Травинкал. У советника Вильханда и находится нужный нам цеп. Подобрав последний предмет возвращаемся в город.

Декард Каин скажет, что теперь вы готовы восстановить Волю Халима. Открываем Хорадрический куб, вставляем в него четыре ингредиента и объединяем. Поздравляем, вы получили легендарный предмет «Воля Халима» и завершили задание.


Фолиант Лам Эсена (Lam Esen’s Tome)

Необязательный квест, который начинается после разговора с Алькором после выполнения квеста « Клинок старой религии» и после входа на Курастский Базар, или просто при входе в один из шести храмов на Курастском Базаре, Верхнем Курасте и Курастовой дороге. Квест завершается после того, как игроки вернут фолиант Лам Эсена Алькору.

Фолиант Лам Эсена всегда можно найти в Разрушенном храме в Курасте. Его не найти ни в одном другом подземелье, поэтому у игрока есть возможность пропустить исследование других храмов. Разрушенный Храм расположен на Курастском базаре. Убивайте моба, охраняющего фолиант, подбирайте книгу и возвращайтесь к Алькору в город.

Награда за задание: Игроки получают 5 очков характеристик, которые можно распределить по своему усмотрению, как только они вернут книгу Алькору.


Почерневший храм (The Blackened Temple)

Обязательный квест, активируется после разговора с Ормусом после четвертого задания, либо автоматически при приближении к Храму в Травинкале. Выполнение задание тесно связано с третьим квестом и делается одновременно. Ормус поручает игроку убить полностью коррумпированный Высший совет Закарума, состоящий из нескольких супер-уникальных монстров, все они — члены Совета. Квест завершается после того, как все члены Совета будут убиты.


Хранитель (The Guardian)

Последнее задание третьего акта вы можете получить у Ормуса, либо разбив сферу принуждения в Травинкале (Travincal). После разбития сферы вы сможете пройти в Подземелье Ненависти (Durance of Hate). Подземелье состоит из трёх уровней, на втором как обычно вам встретиться телепорт в город, а на третьем уровне вас поджидает босс со своими советниками.

Расправившись с Бреммом, Маффером и Виандом проходим дальше. Посреди комнаты вы увидите портал в преисподнюю, а рядом и самого босса — Мефисто. Настоятельно советуем зачистить комнату целиком и убивать босса один на один. После убийства босса начнётся землетрясение, а среди лута вы обнаружите камень души Мефисто. Впрочем поднимать его не обязательно, так как Декард Каин в начале четвертого акта в любом случае вам его даст.

Далее подходим к реке и по мосту из костей переходим к порталу, ведущему в четвёртый акт.


АКТ IV

Падший ангел (The Fallen Angel)

Первый квест в Акте IV, который активируется после разговора с Тираэлем. Он расскажет вам историю своего бывшего лейтенанта Изуала, который теперь заключен в могущественное демоническое тело. Вы найдете Изуала за пределами Крепости Пандемониума на Равнинах Отчаяния (Plains of Despair) в образе синего демона Балрогеска.

В дополнение к своей атаке в ближнем бою, Изуал может использовать заморозку. Однако самым сложным и часто раздражающим аспектом битвы с Изуалом является его огромное количество здоровья (почти 12000 хп на нормальном уровне сложности). После убийства босса возвращайтесь к Тираэлю.

Награда за задание: Два дополнительных очка навыков.


Адская кузня (The Hellforge)

В следующеем задании игроку поручено разбить камень души Мефисто в Адской кузнице. Поговорив с Декардом Каином, выдвигаемся на Равнины Отчаяния (Plains of Despair) и держим путь в город Проклятого (City of the Damned). Затем двигаемся к локации Река Пламени (River of Flame), в которой и находится кузня. Здесь нам необходимо разыскать оружейника Гефаста. Убив его, подбираем молот, который понадобится для завершения квеста. Нажав на кузницу, камень души Мефисто переместится из вашего инвентаря на кузню, и за два удара расколется на части.

Награда за задание: После уничтожения камня души, вам выпадет несколько высококачественных драгоценных самоцветов, в том числе как минимум один идеальный самоцвет и одна руна, качество которой зависит от выбранной сложности.


Конец террора (Terror’s End)

Заключительный квест четвертого акта, в котором вам предстоит отправиться в крепость к Диабло. Из локации Река Пламени (River of Flame) вам необходимо попасть в святилище Хаоса (Chaos Sanctuary). При переходе в локацию вам встретится архангел Гадриэль. Он предупреждает об опасности и рассказывает о пяти печатях в святилище Хаоса, которые необходимо использовать, чтобы сразиться с самим Лордом Ужаса.

Использовав печать, вы тем самым призываете некоторое количество демонов, с которыми необходимо расправиться. В конце концов в центре святилища появится сам Диабло. После расправы над боссом произойдет землетрясение, а мы телепортируемся в крепость к Тираэлю, который откроет нам портал в финальный пятый акт.


АКТ V

Осада Харрогата (Siege on Harrogath)

Вы находитесь в городе варваров — Харрогате. Первое задание начинается с того, что кузнец Ларзук поручает вам уничтожить надзирателя Шенка, ответственного за постоянную осаду Харрогата. Здесь главное не убежать слишком далеко вперед. Если на локации начались деревянные ступени наверх, то возвращайтесь назад — Шенк остался позади. В следующую локацию — Ледяное Нагорье (Frigid Highlands), вам пока рано.

Награда за задание: Кузнец Ларзук добавит гнездо к любому вашему предмету.


Спасение на горе Арреат (Rescue on Mount Arreat)

Второе задание берётся у Квал-Кека в городе, либо получается автоматически при входе в локацию Ледяное Нагорье (Frigid Highlands). Квал-Кек сообщает вам, что его солдаты пропали на поле боя, сражаясь с демонами. Вам необходимо найти и освободить их из трёх клеток. Возвращаемся в город и после разговора с Квал-Кеком получаем награду.

Награда за задание: Руны Ort, Ral и Tal, а также доступ к вербовке наемников у Квал-Кека.


Ледяная тюрьма (Prison of Ice)

Третий квест начинается после завершения предыдущего квеста. Разговариваем с Малах, которая поручает нам отыскать пропавшую Аню. Из разговоров в городе становится понятно, что исчезновение Ани — дело рук Нихлатака.

Из ледяного нагорья двигаемся в локацию Плато Арреат и находим вход в Кристаллический проход (Crystalline Passage). Далее необходимо разыскать проход к ледяной реке. Исследуем зону, пока не появится уведомление о задании. Аня оказалась в ловушке из-за ледяного проклятия, наложенного Нихлатаком. Разговариваем с Аней и телепортируемся в город.

Нужно поговорить с Малах и получить от нее специальное зелье, чтобы освободить Аню. Возвращаемся к Ане и снова с ней разговариваем. Затем возвращаемся в город — впереди четвертый квест…

Награда за задание: Малах награждает игрока свитком, навсегда повышающим сопротивление на 10% (в сумме можно получить 3 свитка за все уровни сложности). Кроме того, Аня наградит игрока редким классовым предметом.


Предательство Харрогата (Betrayal of Harrogath)

После спасение Ани мы узнаем, что Нихлатак — предатель, примкнувший к Баалу в обмен на милость демона. Нихлатак даже предоставил Баалу реликвию древних, что позволило ему войти в крепость Камня Мира минуя древних стражей. Аня поручает нам убить Нихлатака и любезно открывает портал в его обитель.

Заходим в красный портал и оказываемся на горе Арреат, перед Храмом Нихлатака (Nihlathak’s Temple). Внутри храма три этажа: Чертоги Страдания (Halls of Anguish), Чертоги Боли (Halls of Pain) и Чертоги Горя (Halls of Vaught). На втором этаже (Чертоги Боли) можно отыскать телепорт в город.

На третьем этаже нас ожидает сам некромант. В сражении с ним старайтесь выманить демонов подальше, так как его умение «взрыв трупа» может убить вас с одного удара. После убийства Нихлатака возвращаемся в город и говорим с Аней.

Награда за задание: Аня персонализирует любую вещь, добавляя имя вашего персонажа перед названием предмета. Бесполезная награда…


Обряд посвящения (Rite of Passage)

Пятое задание является обязательным, берётся у Квал-Кека в городе либо при входе на вершину горы Арреат. Чтобы найти алтарь древних, необходимо последовательно пройти по локациям. Для начала возвращаемся в локацию Кристаллический проход (Crystalline Passage), где мы делали третий квест.

Ищем проход в зону Ледяная тропа, через которую надо выйти в Промёрзлую тундру (Frozen Tundra). В Промёрзлой тундре настоятельно рекомендуем отыскать портал в город, а в конце локации находится нужный нам проход — Путь Древних (The Ancients’ Way). Пробежав Путь Древних выходим на вершину горы Арреат (Arreat Summit).

Для дальнейшего продвижения по сюжету вам необходимо активировать алтарь и убить трёх древних: Талика, Корлика и Мадавка. Расправившись с каждым из них, вам откроется доступ в Крепость камня мира — финальную локацию игры…

Награда за задание: После убийства древних, вам дадут +1 уровень персонажа.


Канун разрушения (Eve of Destruction)

Заключительный квест игры, в котором нам предстоит расправиться с Баалом. Это задание активируется автоматически после убийства древних на горе Арреат. Заходим в открывшуюся дверь, ведущую в Крепость камня мира (Worldstone Chamber). Сама локация состоит из трех этажей, а на втором этаже вы сможете отыскать портал в город.

На последнем этаже крепости находим проход в Трон разрушения (Throne of Destruction), где вам придется убить прислужников Баала. Пройдя по центральному пути вы попадете непосредственно к боссу, а в крайних проходах найдёте саркофаги с лутом. Баал будет неуязвим и призовет пять волн монстров, прежде чем прыгнет в портал.

Разобравшись с волнами монстров прыгаем в портал, где и состоится последняя схватка. После убийства босса смотрим финальный ролик.

Награда за задание: Теперь вам доступна новая сложность игры.

Финал игры

Поздравляем! Вы завершили сюжетное прохождение Diablo II: Resurrected! Теперь вам доступна новая сложность, на которой падает более качественный лут. Удачной охоты на просторах Санктуария!

Осторожно, перфоманс! Кто кого боится больше?

«Надо квесты запретить» — кричат агрессивно настроенные защитники правопорядка. «Надо квесты узаконить, смягчить и причесать» — говорят более лояльные, но не менее противостоящие. И все в один голос, как детки на новогодней ёлке: «потому что это опасно!».

Рафинированный, прилизанный, упорядоченный и узаконенный мир даёт нам гарантии безопасности. Что такое квест-перфоманс по сути своей? Аттракцион? Можно ли сравнить его с «чёртовым колесом»? Может быть с «американскими горками», где, конечно, страшно, но случиться что-то может только в случае поломки? Категорическое «нет»! Перфоманс — это взаимодействие актёра и зрителя, в данном случае – игрока. Здесь главенствует пресловутый человеческий фактор, не просчитываемый и подконтрольный только обоюдному здравому смыслу. Кроме того, часто действо квеста или перфоманса происходит в темноте или полутьме. Ещё одно дополнение «на закуску»: многие квесты-перфомансы располагаются в старых ангарах, на заброшенных заводах и в прочих местах, разваливающихся от древности, ветшающих прямо на глазах.

Итак, немного «страшилок» для тех, кто ещё не успел попугаться, читая в сети эти новости (да простят они нас, что снова колыхаем тему):

  • Квест-перфоманс «Кровавый Санта». Актёр размахался топором, почему-то настоящим, а не бутафорским, в непосредственной близости от головы игрока. В результате рассечённое ухо, открытая травма, медики, правоохранительные органы, проверки.
  • Квест «Жилец». 8 швов на лице 12-ти летней Ксении, не считая мелких травм и синяков. Вот так «удачно» ребёнок прыгнул, упал и рассёк себе подбородок.
  • Квест-перфоманс «Slenderman»
    . Под игроками провалился пол, и они всей командой, дружненько, рухнули с высоты 8-ми метров. Итог на команду: каменная вата под кожей, многочисленные ушибы и один открытый перелом.

Прониклись? Ужаснулись? Возмутились работой квестоделов?

А теперь давайте разберём обратную сторону всего этого. Почему мы смотрим фильм ужасов, а не романтическую драму? Зачем мы идём на хоррор-перфоманс, а не в контактный зоопарк к ми-ми-мишным кроликам? Нет, конечно одно другого не исключает, но всё же? Потому что нам нужен приток адреналина! Мы устали от залакированной жизни, нам надоело быть красивыми мухами в янтаре, нам хочется яркого и настоящего. Поскольку не у всех хватает времени и спортивных навыков для забегов по пересечённой местности, гонок на выживание или бешеных скачек на лошадях по бескрайним полям, мы ищем более простой и доступный способ получить этот сладкий гормон в кровь — хоррор-перфомансы и прочие страшные квесты.

Пока всё идёт хорошо и логично. Люди объединяются в команды, ищут интересный хоррор, идут на него, хватают свою дозу адреналина…. Вот тут-то и начинается самое интересное. Не всегда реакция на эту «инъекцию» у игроков адекватная. Не всегда человек, обитающий в холёном пространстве мегаполиса способен с честью вынести такое явное обращение к первобытным инстинктам.

Иногда дальше происходит вот что.

Мария Богомолова, организатор и оператор квеста «Чистый разум»:

У нас в игре участвует шприц. В течении года актёры после одной из сцен оставляли его в локации, и никто его не трогал. Играла женщина лет 45-ти, она сильно включилась в игру, взяла шприц, врач к ней подходит, говорит: «отдай шприц», она отвечает — «не отдам». Врач поворачивается к ней спиной, а она втыкает ему шприц в шею и выпускает воду. Слава богу игла вошла не глубоко и только в кожу. Игру остановили. На вопрос — «зачем Вы это сделали?» — женщина ответила — «А что я сделала? Я ничего такого не делала…» Игра была днём, в 15:00. Если бы это сделали пьяные мужики ночью, или дети не отличающие компьютерную игру от реальности, я бы ещё могла понять.

Но как такое могло прийти в голову взрослой, абсолютно трезвой женщине — я до сих пор не понимаю.


Лера Авдеева, оператор и актриса квеста-перфоманса «Не тот цирк»:

Игроки очень часто травмируют актёров. Один раз парень схватил бутафорский труп и ударил им со всей дури актёра в лицо, тот упал, пошла кровь носом, и нос посинел.

Мария Николайчик, менеджер по партнёрам агрегатора игр в реальности ProRealGames, ранее оператор квеста:

Я знаю, что на «Инсейне» актрисе сломали пальцы на ноге. Ещё ей частенько прилетало в голову с ноги, за счёт того, что по сценарию она вылезала из-под кровати. Была ненормальная команда, где парень начал душить актрису, причём душил до тех пор, пока сам оператор не забежал и не разнял их.

Татьяна Насибуллина, организатор перфоманса «Заключительный акт»:

Один раз было так, что актёр очень сильно «заигрался» с предметами в локации и поранил руку. Также был случай: пришёл человек первый раз на квест, и когда актёр играл злого персонажа, то игрок решил включить «быдло» и начал «бычить» на актёра. Так как у нас не хоррор, то актёр переключился на других игроков и после ушёл. 

Мария Богомолова, организатор и оператор квеста «Чистый разум»:

Был случай: парень полез драться с актёром прямо сразу после просмотра вводного видеоролика, до того, как актёр успел что-либо сказать. Игру остановили. Парень 10 минут извинялся, но при этом не мог перестать истерично хохотать все 10 минут. Самое странное, что ребята выглядели спокойными и интеллигентными до игры. Те, кто пришли с ним, казалось были так удивлены его поведением, не знали, что сказать.


Вроде бы всё это можно объяснить, оправдать, мол «люди перевозбудились, перенервничали», но готовы ли вы встать на защиту других, тех, кто причиняет вред актёрам нарочно. Скажете — «быть того не может!»? Очень даже может! Причина? Есть одно объяснение: 1861 год, Александр Второй отменяет крепостное право. На бумаге, но не в генетическом коде человека. Возможно, именно этот генетический код и подсказывает отдельным игрокам, что актёр — не человек, а некое существо, созданное этого самого игрока развлекать и с этим существом можно делать всё, что извращённой душе угодно.

Татьяна Насибуллина, организатор перфоманса «Заключительный акт»:

Пытались вывести на провокацию нашу актрису, задавая те или иные вопросы пошлого характера, но она у нас не промах и спокойно нашла выход из данной ситуации, всё повернула в нужную ей сторону.

Мария Богомолова, организатор и оператор квеста «Чистый разум»:

В игре есть момент, когда игроки входят в комнату, где по сценарию актёр спит спиной к ним. Два раза были случаи, когда мужчины-игроки, явно владеющие какими-то боевыми искусствами, подходили сзади, брали в захват и душили этого актёра. Это особенно странно, потому что у нас по сюжету нет моментов, когда актёр кричит на игроков или говорит им что-то оскорбительное. Как может прийти в голову душить актёра, который спит к тебе спиной?!

Мария Николайчик, менеджер по партнёрам агрегатора игр в реальности ProRealGames, ранее оператор квеста:

У нас был случай, когда мужик с трубой ходил весь квест и пытался ударить актёра. В конечном итоге, он в темноте один на один пытался его найти трубой, а я просто остановила игру, не желая рисковать актёром. Позже игрок мне доказывал, что ничего такого не делал. После того, как я показала всей команде запись игры, он сказал, что просто решил взять трубу… Часто попадались «псевдогерои», которые защищали свою маму, сестру, девушку, дочку, папу, брата и т.д. Частенько подходили сзади и пытались заломать. Так собственно и произошло со мной, мужик меня заломал сзади, а девушка спереди била меня металлоискателем. У меня потом и синяки были, и болела голова, ведь она не по рукам била, а по голове и животу.

Лера Авдеева, оператор и актриса квеста-перфоманса «Не тот цирк»:

Актёры постоянно ходят в синяках и ссадинах, явно больше чем игроки. Мы к этому давно привыкли. Как-то нос у моего актёра сломали, это было самое печальное на моей памяти. Он ещё долго не мог нормально дышать и играть, пока не сошёл отёк. Игроки тогда даже не извинились, наоборот, стали деньги обратно требовать.

Мария Богомолова, организатор и оператор квеста «Чистый разум»:

Был ещё не травматичный, но примечательный случай. Играли 4 маленькие, хрупкие девочки лет 15-ти. Поскольку актёр — высокий накаченный мужчина, я даже не стала им говорить, что его нельзя бить. Когда по сюжету актёр упал в обморок, одна из девочек начала его бить ногами. Причём и игра, и актёр им явно понравилась. Била не сильно, но все же, видимо, очень неприятно. Когда после игры её спросили, зачем она это делала, она ответила — «он же злой, мы его победили». Когда ей сказали, что актёр живой человек, и он старался сделать для них интересную игру, у девочки мозги встали на место. Она извинилась. Когда зашла следующая команда, она на ушко мне сказала — «только скажите им обязательно, что актёров бить нельзя».


На самом деле, больше всего на хоррор-квестах боятся не игроки, не актёры, а организаторы и операторы. Им нужно отвечать и за тех, и за других. Каждый день через их квест-рум, особенно если он популярен, проходят десятки человек, каждый из них со своим характером, со своими фобиями, иногда не известными самому человеку, со своими иногда крайне странными представлениями о жизни. Организаторам нужно сделать так, чтобы никому не причинили вреда, при этом создать максимально комфортные условия работы актёрам (хороших перфоманистов ещё поискать нужно — на вес золота) и максимально интересные «страшилки» игрокам.

Эксперимент редакции ProRealGames

Мы решили провести эксперимент и выяснить, как реагируют организаторы и операторы на предварительные страхи игроков, стараются ли учитывать это заранее. Позвонив оператору одного из топовых московских хоррор-квестов, не будем афишировать название, я представилась игроком одной из команд. Сказала, что мы завтра приходим к ним на квест, но я никогда не была на перфомансах, боюсь контакта, спросила, можно ли как-то его избежать. Надо сказать, что перфоманс этот сам по себе основан на контакте с актёром, без него развалится весь сценарий. Мне очень мягко, тактично рассказали, что сильный контакт будет только в одном месте, где предполагается «вертолёт», при котором меня поднимут, покрутят и положат на пол. Просили ещё раз напомнить перед игрой, чтобы минимизировать контакт и ещё долго успокаивали.

Итог эксперимента: если самостоятельно не нарываться на жёсткий контакт, если учитывать свои возможности, фобии и желания — всё будет в рамках сценария и с учётом заранее обговорённых позиций.

Может ли что-то случиться? Реально ли получить травму на квесте? Можно ли нечаянно причинить боль актёру? Ответ однозначный — «да». Это человеческий фактор, это условия плохо-освещённой локации, это правила игры, в конце-то концов. Это выход за рамки привычного мира, выход из собственной зоны комфорта, взаимодействие с совершенно незнакомым человеком.

Вот вам совет от Леры Авдеевой: «Важно помнить, что по квесту нужно передвигаться с широко открытыми глазами, никуда не бежать в темноте. Если есть переходы или лазы, нужно держать дистанцию между игроками, не махать руками и ногами».

А ещё важно взаимное уважение и корректное отношение друг к другу.

Тогда и травмы, и неприятные ситуации удастся если не устранить, то минимизировать, причём без вмешательства законодательных органов, которые зачастую имеют обыкновение усложнять всем жизнь.

Подумайте, кому станет хорошо, если закроются все хоррор-перфомансы?.. Не игрокам и квестоделам уж точно! Так давайте вместе, с помощью человечности и адекватного общения внутри квеста, этого не допустим.

Кстати, помочь в этом могут некоторые стандарты, разработанные «Ассоциацией квестов», с которыми можно ознакомиться здесь.

 

___________

Корреспондент ProRealGames,
Владислава Позднякова

Diablo 2 дневник хоразона где найти

Обновлено: 18.09.2022

Карта доков Кураста, кликните для увеличения

Видео-прохождение Diablo 2:

Придя к Алкору, последний очень обрадуется вашей находке.

В Золотой Птице, находится прах древнего мага, и из него, алхимик сделает для вас особое зелье, выпив которое, вы получаете +20 к постоянному уровню здоровья.

Мелочь, а приятно, в тем более квест очень простой.

Нам предстоит найти 4 предмета: глаз Халима , мозг Халима , сердце Халима , и цеп Халима . Все части разбросаны по Курасту в разных уголках, об это по порядку.

Этот квест обязателен к выполнению, и связан с 3 квестом. Этот квест появится автоматически, когда вы подойдете к зданию высшего совета в Травинкале, или его можно получить у Ормуса, после завершения четвертого квеста. Многие века шесть советников охраняли место заключения Мефисто, в храмовом городе Травинкал.

Последний квест III акта, сравнительно сложный. Это обязательный квест, его дает вам Ормус, или же автоматически открывается при входе в подземелье Ненависти 1-ого уровня. Ормус поведаем вам, что Диабло и Баал наверное уже достигли храмового города, и спешат освободить своего брата Мефисто, который был заточен в подземелья Травинкала много веков назад. Вы должны найти Мефисто раньше их, и убить его.

Добежав до 3-ого уровня подземелья Ненависти, вы встретите 3 оставшихся советника:

Покончив с советниками раз и навсегда, можно двигаться дальше. Посередине комнаты находится портал в Преисподнюю, который стоит на костях и черепах на кровавой реке. Перед порталом есть большая площадка, где находится Мефисто. Реку крови можно обойти слева или справа. Повсюду куча сундуков.

Прежде чем сражаться с Мефисто, убейте всех других монстров, ибо они могут сильно вам мешать. Оставшись один на один, сразитесь с лордом Ненависти.

Мефисто считается самым слабым из братьев, но в зависимости от вашего персонажа, или вообще от расклада, бывает что это вовсе не так. Мефисто атакует мощными заклинаниями яда и молнии. В ближнем бою может наносить значительный урон. Но в отличие от схватки с гигантской личинкой из II акта, здесь есть место где побегать.

Демон будет атаковать вас такими заклинаниями, как: молния, ядовитая звезда, заряженный болт, ледяная нова, буран и костяной самонаводящийся дух. В принципе, это все нестрашно, имея высокие резисты к вышеуказанным стихийным заклятиям. Лорд Ненависти одинаково уязвим ко всем типам заклинаний, имея при этом 33%, 50%, и 75% сопротивлений ко всему на нормале, кошмаре и аду.

После того как вы покончите с Мефисто, начнется землетрясение. Из демона выпадет хороший шмот, среди которых вы скорее всего найдете зеленые или золотые вещи, а также выпадет Камень Души Мефисто, который нужен будет в IV акте. В прочем, если его не поднять, то его вам даст Кайн в начале акта. Убив Мефисто, вы выполнили квест, и теперь вам нужно идти дальше.

Подойдите к кровавой реке, и перед вами поднимется мост из костей и черепов, по которому нужно зайти в красный портал преисподней.


Ролик, который показывается перед началом первого акта:

Полное видео-прохождение Diablo 2, смотрите ниже:

Это ваш самый первый квест. Чтобы его получить, идите к Акаре (Akara), женщине которая торгует зельями и снадобьями. Разведчики обнаружили неподалеку от лагеря пещеру, в которой поселилась нежить и демоны. Акара опасается, что эти отродья могут напасть на лагерь, и поэтому просит вас убить всех монстров в логове.

После того как вы убьете всех монстров, в пещере озарится солнечный свет, и квест изменить свой статус. Теперь идите к Акаре, обратно в лагерь. Она отблагодарит вас, и даст вам дополнительный скиллпоинт к навыкам.

Возле неё крутиться множество нежити, так что подобраться к ней не так просто. Совет: не стойте на месте, больше двигайтесь, иначе её урон может быть смертельным. После убийства Кровавого Ворона, из нее вылетит множество молний, которые убьют всю оставшиеся нежить. После победы, можете осмотреться и пройтись по Мавзолею (Mausoleum) и в Склепу (Crypt). По возвращению в лагерь, поговорите с Касей, она поблагодарит вас, и даст вам бесплатно одну из наемниц. После чего можно нанимать и других наемников у нее.

Довольно длинный квест, для его получения поговорите с Акарой. Она расскажет вам, что после того как из Тристрама ушел темный странник, орды моснтров убили всех, кроме одного старика. Это Кайн Декард, и Акара попросит вас его спасти. для начал телепортируемся в локацию Холодные Равнины (Cold Plains),

  • Интересно: после спасения Кайна, он будет бесплатно идентифицировать все имеющиеся у вас предметы в рюкзаке, при вашем обращении (разговоре) к нему. Это действует до конца игры.

Этот квест необязательно выполнять, но лучше его все же выполнить, ибо если не спасти Кайна, то он все равно каким-то мистическим образом выберется из Тристрама, но теперь за идентификацию предметов придется платить. Это будет как бы расплата за негуманность, равнодушие.

Данный квест не обязателен к выполнению, но его все же стоит выполнить. В локации Каменного поля (Stone Field) вы найдете древний том на пьедестале. В нем можно прочитать про графиню, которая обитает в заброшенной башне на Черном Болоте (The Black Marsh). Телепортируемся в Темный Лес (The Dark Woods), и идет по тропинке в Черное Болото (The Black Marsh). Там ищем Разрушенную забытую башню, и спускаемся вниз. Нам предстоит пройти 5 уровней подземелий башни. Мы встретим самых разнообразных монстров, может быть достаточно тяжело. На самом низу башни, 5 уровне, будет находится Графиня. Убиваем, получаем с неё золото и руны. Все, квест выполнен.
Несколько моментов. Старайтесь не лезть в толпу монстров, ибо коридоры узкие, могут просто зажать. В заброшенной башне множество сундуков и хороших предметов, так что есть смысл побродить по ней.

Девушка-кузнец Чарси, сообщит вам о Хорадрическом Малусе, который она оставила в монастыре, когда они убегали от нападения демонов. Чарси попросит вас вернуть ей молот, обещая сделать вам хорошие доспехи или оружие. Хорадрический Малус находится в казармах Монастыря. Чтобы до него добраться, нужно выйти из локации Темный лес (The Dark Woods) в местность под названием Черное Болото (The Black Marsh).

  • Интересно: эту возможность можно не использовать сразу. Квест будет не выполнен, но от этого вообще не нарушается механизм и сюжет игры. Можно посетить Чарси даже на Аду, все равно все будет активно. Так что отнеситесь серьезно, к выбору зачарования предмета, и не крафтите мусор.

Это обязательный квест. После того как вы поможете Чарси найти её Молот, Кайн поведает вам историю демонессы Андариэль, о том, что Диабло, Владыка Ужаса, уходя из Западных королевств оставил её чтобы герои шедшие за ним попали в ловушку, и не смогли его преследовать. Также Кайн расскажет, что из-за Андариэль, близлежащие земли отравляются нежитью и демонами каждый день, и именно поэтому и нужно будет убить Андариэль.

Советы и тактика . Андариэль в бою будет применять поисон-нову (Poison Nova), а также есть мощная ядовитая атака, снимающая колоссальное количество здоровья, поэтому лучше держатся подальше, и брать с собой лучницу-наемницу, также хорошо было бы запастись зельями-антидотами, чтобы не переводить зелья лечения. Также перед боем следует открыть портал в начале локации, или же на 3 уровне катакомб, чтобы в случае смерти не пришлось далеко бегать. Не волнуйтесь, вы легко сможете совладать с демонессой, потому что это не так сложно как кажется.

Внимание! Многие спрашивают: куда денутся мои вещи в сундуке? Они останутся там же, на своем месте, так что можете не переживать.

Для начала вам нужно попасть в канализацию. Попасть в них можно не выходя из города. Есть два способа туда попасть: скрытая дверь в северной части города возле командира стражи Грейза, или черный ход который находится в доках, в южной части города. Расположение на карте города:

Карта Лут-Голейна. Кликните для увеличения.

Зайдя в любой из входов, вы окажетесь в разных концах Канализации уровень 1, где полно нежити и прочих тварей. Вам нужно пройти все три уровня, чтобы найти Радамента. В локации Канализация уровень 2 можно найти городской портал. В локации Канализация уровень 3, будет комната, где находится Радамент. Пропустить её будет сложно, ибо пробегая возле неё, изменится задание и появится кнопка квеста. Возле Радамента будет находится множество скелетов и зомби, которых воскрешает Радамент.

Из Радамента выпадет Книга Мастерства, которая при нажатии на ней правой кнопки мыши, даст +1 к навыкам. Из сундука, что находится рядом, нужно взять Свиток Хорадрима, который откроет следующее задание. После того как вы поговорите с Атмой, она отблагодарит вас, снизив цены у всех торговцев в городе. Квест выполнен.

Это обязательный квест, который вы будете выполнять практически на протяжении всего Акта. После того как вы принесете Кайну Свиток Хорадримов, он поведает вам об одном из секретов магов, которые запечатали гробницу Тал Раши Хорадрическим посохом. Однако после этого, боясь предательства, посох был разобран. Вам же предстоит найти обе части посоха, и собрать их воедино чтобы открыть запечатанную гробницу Тал Раши.

В этом квесте нам предстоит изрядно побегать, это длинный квест. Нам предстоит найти:

  • Хорадрический куб , который находится в 3-ем уровне Залов Мертвых, в Сухих Холмах;
  • Посох Королей , который находится на 3-ем уровне Логова Червей, в локации Далекий Оазис;
  • Амулет Змей , который можно найти на на 2-ом уровне Храма когтистых гадюк, вход в который можно обнаружить сразу за Затерянным Городов.

Все три предмета можно искать в любой последовательности, но лучше это сделать по логике: то есть так указано здесь.

Затем нужно найти Посох Королей, или древко. После того как нашли Куб, следует вернутся в город, и телепортироваться через городской портал в Иссушенные Холмы. Затем, там искать выход из них- местность под названием Далекий Оазис. В ней мы сможем отыскать портал, для нашего же удобства.

Ищем Логово Червей, такую маленькую нору. Когда мы зайдем туда, увидим узкие песчаные проходы, в которых сложно убежать куда-либо. Здесь вам придется сражаться разумеется с червями, а также жуками и мошками.

  • Интересно: разгромив гадюк и уничтожив алтарь, вы выполните 3-ий квест во втором акте.

Посох лучше всего пока что убрать в сундук, он нам пригодится только в 6 квесте. Куб же у нас остается навсегда, и пригодится для создания и апгрейда различных предметов. Рецепты для Куба Хорадриков здесь.

Данный квест нельзя ни у кого взять, его можно получить, просто гуляя по Сухим холмам или Затерянному Городу. Неожиданно все погрузится по тьму, и не будет солнца. Идите в город, и поговорите с Дрогнаном, и он расскажет вам, что случилось. Оказывается мерзкие когтистые змеи, устроили тьму во всей стране, захватив алтарь. Идите в Затерянный Город, оттуда в локацию Долина Змей. Зайдите в Храм, и ищите вход на 2-ой уровень. В святилище убейте всех всех обитателей и разрушьте алтарь. Из него также выпадет Амулет Гадюк. После этого направляйтесь в город, и поговорите с любым из горожан. Квест выполнен, Солнце снова сияет над пустыней.

Войдя во Дворец, вы встретите много мертвых горожан. Вам нужно пройти 2 уровня Гарема, затем 3 уровня Подземелья Дворца. В Подвале Дворца 1 уровня можно обнаружить Городской портал, в середине карты. На третьем уровне, вы обнаружите загадочный портал, войдя в который, вы окажитесь в очень странном месте, похожим на космос. Это и есть есть Тайное Святилище.

Для начала спуститесь по лестнице и активируйте городской портал. Далее вам можно пойти в любом из 4-ех направлений. Хоразон может находится в любой стороне, всегда по разному из-за генерации карты.

Сам по себе, Призыватель слабый, имеет мало здоровья. Но он сильно бьет на дальних дистанциях; атакует большим ледяным шаром. Помимо него, там полно других мелких монстров, которые блокируют путь к Волшебнику.

Покончив с Волшебником, вы увидите древний Том, который следует прочитать. Благодаря тому, вы узнаете месторасположение Истинной гробницы Тал-Раши. После прочтения тома, откроется красный портал в локацию Каньон Магом. Квест выполнен.

Данный квест лишь часть предыдущего, и в нем нужно убить призывателя. Как оказалось Хоразона там нет, но есть Вызыватель.

Оказавшись на нужном месте, квест обновится, и вы увидите платформу, на которой находятся Волшебник и его прихвостни. К ним достаточно сложно подобраться из-за сильных дистанционных атак. Лучше всего вести дальний бой, уклоняясь от атак. После убийства Мага, квест засчитается.

Выйдя из красного портала вы окажитесь в пустыне, возле городского портала, который желательно сразу же активировать.

Найдя нужную нам Гробницу, все также по обычному придется очистить её от нежити и демонов, попутно собирая хорошие предметы. Пройдя гробницу, вы найдете комнату, с отверстием для вставки посоха. Вставьте посох, и перед вами откроется тайный проход в покои Тал-Раши.

Внимание! Перед входом, желательно сходите в город, полечитесь, снарядитесь для тяжелого сражения.

Общая информация по квестам:

В Diablo II есть обязательные и необязательные квесты, большинство из которых являются неотъемлемой частью одиночной игры. Большинство из них можно пропустить, лишь некоторые из них действительно необходимы для продвижения по сюжету. Тем не менее, многие квесты могут предлагать хорошие награды за их выполнение, поэтому многие игроки предпочитают выполнять их на более поздних этапах игры, если они не выполняли их в первый раз.


Руководство содержит полное прохождение сюжетного режима Diablo II: Resurrected. Обращаем ваше внимание, что некоторые названия локаций и NPC в русскоязычной локализации Diablo II: Resurrected могут отличаться от приведённых в статье, так как она писалась под неофициальную русскоязычную версию Diablo II Lord of Destruction.


Финал игры

Поздравляем! Вы завершили сюжетное прохождение Diablo II: Resurrected! Теперь вам доступна новая сложность, на которой падает более качественный лут. Удачной охоты на просторах Санктуария!

Полное прохождение Diablo II: Resurrected


АКТ I

Логово Зла (Den of Evil)

Поговорив с Акарой, выходим в Кровавые болота и пытаемся найти вход в логово Зла, который располагается в непосредственной близости от лагеря. В начале игры, когда ваша защита очень низка, а количество жизни ещё ниже, лучше быть готовым. Не забудьте сначала атаковать шаманов-призывателей, прежде чем атаковать их миньонов.

Ближе к концу квеста, задание будет обновляться с указанием количества монстров, оставшихся в логове. Как только все монстры будут уничтожены, логово будет залито ярким светом, и вы сможете получить свою награду от Акары.

Награда за задание: Наряду с заслуженным доверием, Акара предоставит вам одно бесплатное очко навыков и одно бесплатное умение / сброс характеристик персонажа.

Кладбище сестёр (Sister’s Burial Grounds)

Поговорив в лагере с Кашьей (Kashya), нас отправят на монастырское кладбище (Monastery Graveyard), чтобы убить Кровавого Ворона. Путь туда лежит через кровавое Болото (Blood Moor), затем через холодные Равнины (Cold Plains) и могильники (Burial Grounds), где вы и найдете искомое существо. Вернувшись в лагерь, говорим с Касей и завершаем квест.

Награда за задание: Возможность вербовать наемников и бесплатный выбор одного из них.

Поиски Каина (The Search of Kain)

Снова разговариваем с Акарой. На этот раз нам предстоит спасти Декарда Каина. Перемещаемся в Холодные Равнины (Cold Plains) и ищем путь в Каменное Поле (Stony Field). Здесь необходимо отыскать подземный проход (Underground Passage). Также вам встретятся пять камней Кэрн, которые понадобятся чуть позднее. Зайдя внутрь ищем выход в тёмные леса (The Dark Woods). Не будет лишним найти телепорт, чтобы не бежать заново в эту зону впоследствии.

В тёмном лесу нужно найти большое дерево Инифуса (Tree of Inifuss), использовав которое нам выпадет свиток. Телепортируемся в лагерь и разговариваем с Акарой. В свитке указано, в какой последовательности нужно нажать на камни Кэрн, которые мы встречали на Каменном Поле (Stony Field), для открытия портала в Тристрам. Нажав по камням в правильной последовательности, откроется красный портал в Тристрам, где вам нужно отыскать Декарда Каина, запертого в одной из клеток.

Награда за задание: Возможность бесплатно идентифицировать предметы у Декарда Каина.

Забытая башня (The Forgotten Tower)

Четвертый квест первого акта не является обязательным. Вы можете получить его во время выполнения третьего квеста, а начинается он с поднятия заплесневелого фолианта с каменного постамента в локации Каменное Поле (Stony Field). В книге рассказывается история разрушенного замка в пустыне, где когда-то жила богатая злая графиня.

Башня расположена в Черном болоте (Black Marsh), после локации Темные леса (The Dark Woods). Внутри башни вас ожидает пять нисходящих этажей, пятый этаж ведет к самой графине. После ее убийства откроется запечатанный сундук. Найденное в нем сокровище будет вашей наградой за этот квест. Забытую башню также можно снова посетить в любое время, и это хорошее место, чтобы повысить уровень вашего наемника.

Награда за задание: Золото и руны.

Инструменты торговли (Tools of the Trade)

Следующее задание вы получите после выполнения предыдущего. Кузнец Чарси, сообщит вам о Хорадрическом Малусе, который она оставила в монастыре, откуда они убегали при нападении демонов. Чарси попросит вернуть ей молот, а взамен сделает вам хорошие доспехи или оружие. Хорадрический Малус расположен в казармах Монастыря.

Из черного болота (Black Marsh) двигаемся по тропинке в следующую локацию, Высокогорье Тамоэ (Tamoe Highlands), а в конце неё вы найдете вход в сам монастырь. Обязательно отыщите телепорт в эту локацию! После этого вам предстоит разыскать казармы монастыря. Внутри казарм находим кузницу, и мини-босса кузнеца. После убийства босса, хватаете молот и возвращаетесь к Чарси.

Награда за задание: Улучшение любой немагической вещи.

Сестры на бойню (Sisters to the Slaughter)

Финальный квест первого акта. После того, как вы поможете Чарси найти её молот, Декард Каин расскажет вам об Андариэль. Диабло, зная что его преследуют, любезно оставил вам ловушку в лице демонессы. Возвращаемся в Казармы Монастыря и ищем проход в Тюрьму. Тюрьма состоит из трёх уровней, а на первом вы можете активировать городской портал.

Пробежав все этажи целиком вы окажетесь во внутренней части монастыря, где также можно отыскать телепорт в город. Далее заходим в собор и переходим на первый уровень катакомб. После третьего уровня катакомб, вы попадёте в Тронный зал Андариэль, где вас ожидает бой с боссом. После убийства босса возвращаемся в город и разговариваем с Варривом для перехода во второй акт игры.


АКТ II

Первый квест второго акта не является обязательным, однако за его выполнение вы получите +1 очко к навыку. Поговорив в городе с трактирщицей Атмой, мы узнаем её тяжелую судьбу. Она просит нас убить чудовище в стоках под городом. В городе есть два входа в канализацию. Каждый из входов ведёт на первый уровень канализации, можно использовать любой.

На втором уровне канализации можно обнаружить телепорт, ведущий в город. На третьем уровне канализации нас ждет сам Радамент. После убийства босса, с него выпадает книга навыков, дающая +1 к умениям. Сундук недалеко от босса содержит в себе свиток хорадрима, активирующий следующее задание. Вернувшись в город снова говорим с Атмой.

Награда за задание: Атма снизит цены у всех торговцев в городе на 10%.

Хорадрический посох (The Horadric Staff)

В этой зоне не будет лишним отыскать телепорт в город. На локации ищем вход в Залы Мертвых (Halls of the Dead), которые в свою очередь состоят из трех этажей. На втором также находится телепорт, а на третьем волшебный сундук, открыв который вы получите Хорадрический куб. Возвращаемся в город и разговариваем с Декардом Каином.

Второй частью посоха является наконечник. Выходим из дальнего оазиса к локации Затерянный Город (Lost City), а затем в локацию Долина Змей (Claw Viper). Тут нужно найти вход в Храм Когтистой Гадюки (Claw Viper Temple). Спустившись на второй уровень храма и разрушив алтарь вы получите вторую часть посоха.

Собрав все предметы открывайте Хорадрический куб, вставляйте туда посох и наконечник, и объединяйте их в Хорадрический Посох. Задание завершено и теперь у вас есть предмет для входа к Дуриэль.

Оскверненное солнце (The Tainted Sun)

Тайное святилище (The Arcane Sanctuary)

Разговариваем с Дрогнаном в городе. Он направит нас к лорду Джерину, который сообщит о некоем секретном месте. Теперь для вас открыт вход во дворец. Следуем через два уровня Гарема и три уровня подвалов. На первом уровне подвала вы сможете найти телепорт в город, а на третьем уровне портал в Тайное Святилище.

Тайное святилище представляет собой лабиринт с четырьмя путями. Босс появляется случайно в одном из проходов, а в других вас ждут сокровища в виде золотых сундуков. Находим босса, убиваем и лутаем с него древний том, который необходимо прочитать. После этого откроется красный портал, ведущий в Каньон Волхвов (Canyon of the Magi), а в журнале вы увидите символ истинной гробницы Тал Раши.

Призыватель (The Summoner)

Пятый квест является частью предыдущего квеста. Находим призывателя в Тайном святилище и убиваем его.

Семь гробниц (The Seven Tombs)

Заключительный квест второго акта, в котором вам нужно отыскать Гробницу Тал Раши. В каньоне волхвов вы встретите семь разных гробниц, но только одна ведёт к боссу. Древний том, выбитый с призывателя в тайном святилище, показывает знак истинной гробницы Тал Раши. Бежим по краю локации и находим вход в нужную гробницу.


АКТ III

Золотая птица (The Golden Bird)

Мешиф обменяет вашу статуэтку на фигурку Золотой Птицы, которую следует вернуть Каину. Статуэтка напоминает Каину историю о мудреце по имени Ку Йлех, прах которого хранился внутри статуэтки золотой птицы. Затем нам требуется поговорить с Алькором. Он подтвердит полученную ранее информацию и скажет чем дальше заняться игроку.

Награда за задание: Из полученного праха Алькор сделает вам зелье, дающее +20 единиц к уровню здоровья.

Клинок старой религии (Blade of the Old Religion)

Дойдя до Джунглей Живодера (Flayer Jungle), вернитесь в город и поговорите с оружейником Хратли, который расскажет о магическом клинке Гидбинне. Бегая по джунглям вы можете найти небольшое ответвление с покинутой деревней. Посреди деревни находится алтарь с очерченым кругом, а также вход в Подземелье Живодера. Активируем алтарь и убиваем появившихся мобов и их главаря. Подбираем выпавший клинок Гидбинн и возвращаемся в город к Ормусу.

Награда за задание: Ормус наградит вас редким кольцом.

Необязательный квест, который начинается после разговора с Алькором после выполнения квеста « Клинок старой религии» и после входа на Курастский Базар, или просто при входе в один из шести храмов на Курастском Базаре, Верхнем Курасте и Курастовой дороге. Квест завершается после того, как игроки вернут фолиант Лам Эсена Алькору.

Фолиант Лам Эсена всегда можно найти в Разрушенном храме в Курасте. Его не найти ни в одном другом подземелье, поэтому у игрока есть возможность пропустить исследование других храмов. Разрушенный Храм расположен на Курастском базаре. Убивайте моба, охраняющего фолиант, подбирайте книгу и возвращайтесь к Алькору в город.

Награда за задание: Игроки получают 5 очков характеристик, которые можно распределить по своему усмотрению, как только они вернут книгу Алькору.

Почерневший храм (The Blackened Temple)

Хранитель (The Guardian)

Последнее задание третьего акта вы можете получить у Ормуса, либо разбив сферу принуждения в Травинкале (Travincal). После разбития сферы вы сможете пройти в Подземелье Ненависти (Durance of Hate). Подземелье состоит из трёх уровней, на втором как обычно вам встретиться телепорт в город, а на третьем уровне вас поджидает босс со своими советниками.

Далее подходим к реке и по мосту из костей переходим к порталу, ведущему в четвёртый акт.


АКТ IV

Падший ангел (The Fallen Angel)

Первый квест в Акте IV, который активируется после разговора с Тираэлем. Он расскажет вам историю своего бывшего лейтенанта Изуала, который теперь заключен в могущественное демоническое тело. Вы найдете Изуала за пределами Крепости Пандемониума на Равнинах Отчаяния (Plains of Despair) в образе синего демона Балрогеска.

В дополнение к своей атаке в ближнем бою, Изуал может использовать заморозку. Однако самым сложным и часто раздражающим аспектом битвы с Изуалом является его огромное количество здоровья (почти 12000 хп на нормальном уровне сложности). После убийства босса возвращайтесь к Тираэлю.

Награда за задание: Два дополнительных очка навыков.

Адская кузня (The Hellforge)

В следующеем задании игроку поручено разбить камень души Мефисто в Адской кузнице. Поговорив с Декардом Каином, выдвигаемся на Равнины Отчаяния (Plains of Despair) и держим путь в город Проклятого (City of the Damned). Затем двигаемся к локации Река Пламени (River of Flame), в которой и находится кузня. Здесь нам необходимо разыскать оружейника Гефаста. Убив его, подбираем молот, который понадобится для завершения квеста. Нажав на кузницу, камень души Мефисто переместится из вашего инвентаря на кузню, и за два удара расколется на части.

Награда за задание: После уничтожения камня души, вам выпадет несколько высококачественных драгоценных самоцветов, в том числе как минимум один идеальный самоцвет и одна руна, качество которой зависит от выбранной сложности.


АКТ V

Осада Харрогата (Siege on Harrogath)

Награда за задание: Кузнец Ларзук добавит гнездо к любому вашему предмету.

Спасение на горе Арреат (Rescue on Mount Arreat)

Второе задание берётся у Квал-Кека в городе, либо получается автоматически при входе в локацию Ледяное Нагорье (Frigid Highlands). Квал-Кек сообщает вам, что его солдаты пропали на поле боя, сражаясь с демонами. Вам необходимо найти и освободить их из трёх клеток. Возвращаемся в город и после разговора с Квал-Кеком получаем награду.

Награда за задание: Руны Ort, Ral и Tal, а также доступ к вербовке наемников у Квал-Кека.

Ледяная тюрьма (Prison of Ice)

Из ледяного нагорья двигаемся в локацию Плато Арреат и находим вход в Кристаллический проход (Crystalline Passage). Далее необходимо разыскать проход к ледяной реке. Исследуем зону, пока не появится уведомление о задании. Аня оказалась в ловушке из-за ледяного проклятия, наложенного Нихлатаком. Разговариваем с Аней и телепортируемся в город.

Награда за задание: Малах награждает игрока свитком, навсегда повышающим сопротивление на 10% (в сумме можно получить 3 свитка за все уровни сложности). Кроме того, Аня наградит игрока редким классовым предметом.

Предательство Харрогата (Betrayal of Harrogath)

Обряд посвящения (Rite of Passage)

Пятое задание является обязательным, берётся у Квал-Кека в городе либо при входе на вершину горы Арреат. Чтобы найти алтарь древних, необходимо последовательно пройти по локациям. Для начала возвращаемся в локацию Кристаллический проход (Crystalline Passage), где мы делали третий квест.

Награда за задание: После убийства древних, вам дадут +1 уровень персонажа.

Канун разрушения (Eve of Destruction)

На последнем этаже крепости находим проход в Трон разрушения (Throne of Destruction), где вам придется убить прислужников Баала. Пройдя по центральному пути вы попадете непосредственно к боссу, а в крайних проходах найдёте саркофаги с лутом. Баал будет неуязвим и призовет пять волн монстров, прежде чем прыгнет в портал.

Разобравшись с волнами монстров прыгаем в портал, где и состоится последняя схватка. После убийства босса смотрим финальный ролик.

Награда за задание: Теперь вам доступна новая сложность игры.

Читайте также:

      
  • Teso как прокачать штурм
  •   
  • Как взять баллончик в май саммер кар
  •   
  • Europa universalis 4 как создать пиратов
  •   
  • Как стать ютубером по майнкрафту
  •   
  • Игры как civilization 6

Прохождение Ведьмак 3 — сюжетная линия и основные квесты

Обучение – Каэр Морхен

Итак, мы начинаем прохождение игры Ведьмак 3, которая уже довольно давно занимала умы игроков по всему миру. Локализация выглядит отлично, тем более, что разрабатывали ее поляки, чей язык очень похож на русский. Но не будет вдаваться в подробности по локализации игры. Начнем, пожалуй, с того, как Геральт отправится в новые путешествия.

Читать далее…

Сирень и крыжовник

Побеседуйте с Весемиром и выдвигайтесь в путь. Правда, вам попробуют помешать гули, которые внезапно вылезут из леса. Перебить их – пара минут, потому не буду подробно останавливаться на сражении. Когда все твари падут, можно подбирать с них добычу, седлать лошадь и ехать за Весемиром.

Читать далее…

Бестия из Белого сада

Как вы уже поняли, придется сражаться с грифонов, готовым на убийство всего живого. Капитан гарнизона подсказал нам два пути, по которым придется двигаться. Для начала я отправился к травнице, чтобы разузнать, где можно найти особую траву – Крушину.

Читать далее…

Сирень и крыжовник, ч.2

Эта часть квеста закончится довольно быстро и состоит практически полностью из роликов. Но давайте разберем подробно все события, которые будут происходить во время прохождения квеста Сирень и крыжовник. Во-первых, попав в таверну, вы увидите, что в зале нарастает напряжение.

Читать далее…

Аудиенция

Итак, прохождение Ведьмак 3 даст нам возможность пообщаться с августейшей особой – Его императорским величеством Эмгыром, главой всея Нильфгаарда. Для начала придется отмокнуть в бадье с горячей водой, пока вас оттирают три милых служаночки.

Читать далее…

Нильфгаардский связной

Это достаточно короткий квест, во время которого прохождение Ведьмак 3 отправит нас по нескольким путям. Но начнется всё с того, что мы прибудем в очередной постоялый двор.

Читать далее…

Охота на ведьму

В этом задании нас просят найти ведьму, которая обитает где-то в районе Полесья. Вроде как и пакостей за ней не замечено, но все-таки наш связной для чего-то хотел с ней встретиться. Потому сходите в деревню, чтобы подробно расспросить жителей.

Читать далее…

На ощупь

Проходите в пещеру, к которой нас привела ведьма. Как только вы зайдете в первые ворота, перед вами предстанет чародей из Дикой охоты, который каким-то образом перебрался через провал.

Читать далее…

Дела семейные

Готовьтесь к неимоверно длинному квесту, который, к тому же, еще и не получится пройти сразу без завершения еще одного. Но сначала мы сделаем всё, что можно, чтобы пройти квест Дела семейные на максимум.

Читать далее…

Хозяйки леса

Прохождение квеста Хозяйки леса в Ведьмак 3 действительно неоднозначное. Сразу скажу, что в конце квеста нет и не может быть правильного выбора – любое ваше решение приведет к каким-то последствиям.

Читать далее…

Костры Новиграда

Ну что, раз Цири не нашли в Велене, прохождение Ведьмак 3 заставит нас отправиться в Новиград. Но поиски лучше начать со встречи с одной старой знакомой, известной нам по предыдущим играм серии.

Читать далее…

Сон в большом городе

Как стало ясно из общения с Трисс, помочь нам может некто Корина Тилли, которая обладает способностью проникать в сны и видеть там прошлое и будущее. Звучит несколько мистически, но прохождение квеста «Сон в большом городе» — именно о магии.

Читать далее…

Список блудниц

Не пугайтесь, в этом квесте нет ничего пошлого! Прохождение Ведьмака 3 отправляет нас в корчму Шалфей и Розмарин, которая должна принадлежать барду. Внутри вас ждет старый друг Золтан, краснолюд, с которым вы много пили в предыдущих частях серии.

Читать далее…

Охота за младшим

На этот раз прохождение Ведьмака 3 подбрасывает нам новую встречу со старым знакомым. Согласно заверениям Лютика, Младший обокрал некогда шерифа Редании, Дийстру. Конечно, заявление мнимое, но явно указывает на связь между лютиком и этим самым Дийкстрой.

Читать далее…

Сокровище графа Ройвена

Помните про двадцать тонн украденного золота? Настало время найти их для графа Ройвена! Сложно сказать, что же случилось на самом деле, но подозреваю, что не обошлось без нашего непутевого барда.

Читать далее…

Да здравствует Искусство

Довольно оригинальный квест, в котором нам предстоит выступить на сцене. Чтобы отыскать допплера Дуду, придется пообщаться с Присциллой, которая подаст оригинальную идею — сделать пьесу, из которой станет ясно то, что мы хотим сказать.

Читать далее…

Поэт в опале

Согласно последним сведения, Лютик был схвачен представителями церкви Вечного огня. Эти сволочи действительно сами напросились, но штурмовать их твердыню было бы глупо.

Читать далее…

На Скеллиге

Этот квест — начало нового этапа прохождения игры. Для того, чтобы продолжить прохождение Ведьмак 3, вы должны найти капитана, который согласится рискнуть и доставить вас на архипелаг.

Читать далее…

Король умер — да здравствует король

Свято место пусто не бывает — после смерти одного короля будет коронован другой. Нам предстоит отправиться на пир в честь поминок усопшего Брана, бывшего короля.

Читать далее…

Эхо прошлого

Чтобы продолжить сюжетную линию, нужно отправиться вместе с Йенифер в лес, где предстоит провести ритуал, чтобы понять, что же за катаклизм случился не так давно здесь.

Читать далее…

Пропал человек

Если вы читали книги про Геральта, то должны быть в курсе, что за выживший из ума друид был с нами в прошлом задании. Мышовуру совсем не понравилось наше поведение.

Читать далее…

Безымянный

Ну что, вы должны найте хотя бы тело того, с кем уехала Цири. Когда вы прибываете на место — рассмотрите следы и двигайтесь туда, куда они ведут.

Читать далее…

Уродец

Если вы внимательно выполняли задание Кровавый барон, вы должны помнить персонажа Уродец, который не очень-то отличался умом. Тогда с ним сделать ничего было нельзя, а вот сейчас — пришло самое время.

Читать далее…

Дабы Вилохвоста приманить

Перед вами — три равнозначных сюжетных задания, которые можно выполнять в любой последовательности. Их нужно сделать все, чтобы продолжить прохождение Ведьмака 3.

Читать далее…

Последнее испытание

Чтобы готовить филактерий для нужного нам обряда, вы должны вместе с Ламбертом выполнить задание. И хотя он совсем не в восторге от Йенифер, помочь он все-таки согласится.

Читать далее…

Помехи

Тут вы будете выступать в роли конструктора. Придется изрядно потрудиться, чтобы помочь Йенифер настроить мегаскоп. Не очень хорошая идея на мой взгляд, но вы сможете это сделать.

Читать далее…

В гостях хорошо, а дома лучше

Интересно то, что мы, стараясь расколдовать Уродца, прошли через множество испытаний и приготовили множество материалов для начала обряда расколдовывания.

Читать далее…

Va Faill, Elfine

Ну что, когда голова хоть немного станет посвежее, можно будет начинать прохождение Ведьмака 3. Весемиру не удалось расколдовать Уродца, потому будем просить о помощи Йенифер.

Читать далее…

Братья по оружию

Этот квест — плод всех ваших предыдущих трудов по помощи друзьям. Придется пройтись по всем, с кем вы имели дело, и попросить их о помощи.

Читать далее…

Остров туманов

ВНИМАНИЕ! Когда вы начнете прохождение этого квеста, вы не сможете продвигаться дальше по сюжетным заданиям! Будьте внимательны, если что-то осталось незавершенным и вы хотите это доделать — лучше сделать это сейчас.

Читать далее…

Битва в Каэр Морхене

Итак, план таков — призываем охоту прямо сюда, чтобы противостоять ей здесь! Ничего сложного в квесте нет, не смотря на кажущуюся эпичность. Будет несколько этапов, который вы должны выполнять максимально быстро.

Читать далее…

Пейзаж после битвы

Достаточно прозаичный квест, в котором вы просто посмотрите на всё, что случилось в замком, пообщаетесь с Авалакхом — эльфом — и станете свидетелем разговора Цири.

Читать далее…

Лысая гора

Очень интересный квест, поскольку вы впервые начнете прорежать ряды Дикой охоты. Причем, делать это будете не с простыми солдатами и гончими, а возьметесь за генерала.

Читать далее…

Последние приготовления

Этот квест разделяется на целых три, которые, однако, лучше выполнять подряд и без перерыва. Я не буду разбивать прохождение квеста Последние приготовления, а расскажу обо всем по порядку.

Читать далее…

Подготовка к битве

Итак, перед вами предпоследний квест, который приведет к завершению прохождения Ведьмака 3. Квест тоже составной, но я не буду разбивать его на несколько этапов. Пройдем всё вместе и сразу.

Читать далее…

Навигация по игре Ведьмак 3

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

Тактика и советы

  • Стань лучшим ведьмаком в Темерии — учись у Геральта!

Урок веб-квест «Екологічні проблеми сучасності»

Тема урока : «Экологические проблемы современности»

Цель урока: 1) сформировать понятие о влиянии деятельности человека на состояние биосферы, расширить знания о глобальных экологических проблемах человечества, причинах их возникновения и возможных путях решения

           2)развивать умение самостоятельно искать информацию, работать с интернет-ресурсами; анализировать, выделять главное, делать выводы; определять пути рационального использования природных ресурсов;

           3) воспитание экологически сознательных граждан Украин

Тип урока: веб-квест

Оборудование : учебники, компьютеры, интернет

Ход урока

 

Организация

Мотивация


Чтоб радость завтрашнего дня

Сумел ты ощутить

Должна быть чистою Земля

И небо чистым быть.

А Землю эту, не щадя,

Терзал за веком век

И брал всё только для себя

«Разумный» человек.

Сейчас же кинулись спасать

«Природную среду»,

Но почему ж так поздно мы

Почуяли беду?

Сквозь фабрик и заводов дым,

Нам трудно разглядеть

Все те страданья, что Земле

Приходится терпеть!

Надолго ль хватит нам воды,

Коль растворён в ней яд?

Надолго ль хватит тех лесов,

Где топоры стучат?

Спасти поля, леса, луга

И чистую гладь рек – всю Землю –

Можешь только ты,

Разумный человек

 

Актуализация

Вряд ли найдутся люди, равнодушные к сказочной красоте природы. Но ученые с тревогой предупреждают об опасности гибели всего живого на планете Земля и призывают к активной борьбе человека против бездумного отношения к природе. Как же предотвратить беду, нависшую над нашим общим домом, имя которому – планета Земля? 

С этой целью мы и отправляемся с вами в виртуальное путешествие. А для дальнейшей работы вы должны объединиться в команды. Каждая команда пройдет свой путь, исследуя последствия антропогенного воздействия на природу. Задача каждой команды — выяснить причины экологических проблем, спрогнозировать их последствия, определить возможные пути решения и составить краткий отчет о проделанной работе. Работать вместе приятно и просто, вы, общаясь, обмениваясь мнениями, информацией, создаете продукт вашего исследования — презентацию. Ссылки помогут вам воспользоваться интернет-ресурсами для выполнения вашего задания.

Предлагаю каждой команде собрать экологический пазл и начать увлекательное путешествие

  1. Атмосфера  

ВОПРОСЫ 

1. Ученые прогнозируют в скором времени затопление значительных прибрежных территорий, превращение степной зоны Украины в пустыню. С чем связан такой прогноз?

2. 30 лет назад британские исследователи рассказали об ослепших овцах и кроликах в южной части Чили, а власти многих стран рекомендовали гражданам носить солнечные очки и перестать загорать. «Это заключительный акт жизни на нашей планете»,-  объявил в 1992 году эксперт Гринпис Карен Лор. О какой угрозе идет речь?

2. Биосфера

ВОПРОСЫ 

 1. Высокие скалистые берега , бурлящая река, разбивающая свои воды на многочисленных порогах, полные зелени склоны холмов на территории национального природного парка «Бугский Гард»- все это не зря называют украинской Швейцарией. Какие еще заповедные территории находятся в Николаевской области?

    2. Существует документ со страницами разного цвета, в котором обобщены материалы о современном состоянии редких и находящихся под угрозой исчезновения видов живых организмов.  Что означает цвет каждой страницы?

 


3.Гидросфера

ВОПРОСЫ 

      1. Известны легенды, связанные с окрашиванием водоемов в кровавый или зеленый цвет. Что было причиной появления окраски? Было ли это предвестником беды?

  1. Космонавты, увидев нашу планету с орбиты , говорили что её правильнее   было бы назвать не «Земля», а «Вода». Почему же тогда население планеты страдает от недостатка пресной воды?

4. Литосфера

ВОПРОСЫ 

  1. В середине 1960-х гг.  в печени пингвинов в Антарктике был обнаружен ДДТ(дуст) очень далеко от тех мест, где его применяли. Объясните, как он там оказался.  Какие существуют источники загрязнения почв  в Украине?
  2. За последние полвека площадь Сахары увеличилась на 650 тыс. км². Может случиться так, что почти вся Африка превратиться в пустыню. С чем это связано? Какую пустыню Украины сравнивают с Сахарой?

Закрепление

Каждая группа результат своей работы оформляет в виде презентации и защищает её. В это время другие группы выступают как оппоненты и рецензенты.

Рефлексия

Ребята по кругу высказываются одним предложением, выбирая начало фразы из рефлексивного экрана на доске:

 

  1. было интересно…
  2. было трудно…
  3. я выполнял задания…
  4. я понял, что…
  5. теперь я могу…
  6. я почувствовал, что…
  7. я научился…
  8. у меня получилось …
  9. я смог…
  10.                    я попробую…
  11.                    меня удивило…
  12.                    урок дал мне для жизни…

Домашнее задание: Подготовиться к контрольной работе по параграфам 24-33;  подготовить буклет по материалам своей презентации

 

Новости Point & Click — Shazoo

Cohen

Самую любимую сцену интернета из «Симпсонов» обычно называют просто «Ветчина на пару». Ее воссоздавали сотнями самых разных способов, анимировали, переозвучивали, ускоряли и вообще что только не делали. Теперь в эту сцену можно сыграть! А все…

ILYA

28
Терпение и сообразительность: Первые впечатления от Twelve Minutes

Вчера состоялся релиз point-and-click триллера Twelve Minutes c чудесным кастом из трех голливудских актеров. Основная идея игры Луиса Антонио во временной петле на 12 минут, за которые игрок должен понять, как выбраться из нее и…

cyber_samovar

В цифровом сервисе GOG стартовала раздача классических квестов Бенуа Сокаля — Syberia I и Syberia II. Две игры доступны без DRM и с полной русской локализацией, включая озвучку.  Syberia I & II — это набор…

Magnus

2
Вышла детективная RPG Backbone про енота-сыщика

Студия EggNut и Raw Fury объявили о релизе пиксельной адвенчуры Backbone в сеттинге постнуара и антиутопии. Игра уже доступна в Steam, EGS, Xbox Game Pass и GOG. Играть предстоит за енота Говарда Лотора в дистопичном…

cyber_samovar

4
Пиксельная адвенчура Backbone выйдет 8 июня

EggNut и Raw Fury объявили, что пиксельная адвенчура Backbone про енота-детектива поступит в продажу на PC (Steam и Microsoft Store) 8 июня. Позднее в этом году игра доберется до PS4, Xbox One и Switch. Кроме…

Magnus

6
Нео-Берлин 2062 года в новом трейлере квеста Encodya

Команда Chaosmonger Studio представила новый трехминутный трейлер необычного point & Click-квеста Encodya. Ключевой отличительной особенностью игры, по мнению разработчиков, стал визуальный стиль мира, который вдохновлен «Бегущим по лезвию», работами студии Ghibli и серией Monkey Island….

Magnus

5
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice выйдет на консолях весной

Assemble Entertainment и CrazyBunch Studios анонсировали консольные версии адвенчуры Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice. Игра доберется до PS4, Xbox One и Switch весной 2021 года. В Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice…

scavenz

16
Blade Runner: Enhanced Edition сравнили с оригиналом 1997 года

Команда Nightdive Studios, известная по ремастеру Turok и будущему ремейку System Shock, показала 6-минутное сравнение катсцен из ремастера адвенчуры Blade Runner 1997 года. Игра выйдет до конца 2020 года на PC, PS4 и Xbox One….

scavenz

2
Бета-версия SpaceVenture выйдет после восьми лет разработки

В 2012 году на Kickstarter начался сбор средств на разработку SpaceVenture от разработчиков Space Quest. Тогда проект собрал массу положительных отзывов и пожертвований, но спустя годы ничего не менялось. Через восемь лет разработчики решили порадовать…

Magnus

11
Анонсирован ремастер адвенчуры Blade Runner 1997 года

Команда Nightdive Studios, известная по ремастеру Turok и будущему ремейку System Shock, анонсировала ремастер Blade Runner — point and click адвенчуры 1997 года. Обновленная версия выйдет до конца 2020 года на PC (Steam), PS4 и…

Magnus

6
Заключительный акт Kentucky Route Zero выйдет в январе

Студия Cardboard Computer определилась с датой релиза финального эпизода point and click адвенчуры Kentucky Route Zero. Заключительная глава сюрреалистической истории выйдет 28 января. Сюжет игры рассказывает о владельце магазина антиквариата по имени Конуэй, который в…

cyber_samovar

5
Blade Runner от Westwood стала доступна в GOG

Классический Point & Click квест Blade Runner 1997 года от ныне закрытой студии Westwood появился в цифровом сервисе GOG. Ранее тайтл можно было купить лишь на дисках. Blade Runner является адаптацией фильма Ридли Скотта «Бегущий…

Magnus

5
В адвенчуре The Drifter предстоит раскрыть собственное убийство и не сойти с ума

Разработчики Crawl и Peridium из студии Powerhoof анонсировали point and click адвенчуру The Drifter. Игру описывают как «бульварный триллер», ставящий акцент на истории и решении головоломок. The Drifter сконцентрируется на парне по имени Мик Картер,…

Magnus

2
Первые 11 минут алкогольной адвенчуры Afterparty

Издание IGN опубликовало первые 11 минут Afterparty — point and click адвенчуры от инди-студии Night School (Oxenfree). Afterparty посвящена приключениям в аду двух друзей, Мило и Лолы. Они умерли, но могут вернуться в мир живых…

Magnus

3
Релизный трейлер Afterparty — адвенчуры про вечеринку у Сатаны

Студия Night School, дебютным проектом которой стала point & click адвенчура Oxenfree, представила релизный трейлер своей новой игры в этом жанре — Afterparty. Afterparty посвящена приключениям в аду двух друзей, Мило и Лолы. Они умерли,…

showgazer

5
Новый трейлер квеста Encodya, вдохновленного студией Ghibli, Monkey Island и «Бегущим по лезвию»

Chaosmonger Studio представила трейлер своего необычного квеста Encodya. Разработчики заявили, что вдохновлялись «Бегущим по лезвию», творчеством студии Ghibli и серией Monkey Island разом. По сути, Encodya представляет собой классический point’n’click квест, но по форме сочетает…

showgazer

4
Leisure Suit Larry — Wet Dreams Don’t Dry выйдет на PS4 и Switch

Assemble Entertainment выпустила два новых трейлера Leisure Suit Larry — Wet Dreams Don’t Dry и объявила, что игра доберется до Switch и PS4 этим летом. О версии для Xbox One ни слова. Leisure Suit Larry…

Magnus

11
Humble Bundle бесплатно раздает Deponia The Complete Journey

Очередная раздача от Humble Bundle. На этот раз сервис даром отдает квест Deponia The Complete Journey от студии Daedlic Entertainment. Успеть нужно до вечера 26 января. Чтобы получить копию ключ, нужно зарегистрироваться в сервисе, пройти…

SamSpade

1
Тизер детективной адвенчуры Cube Escape: Paradox

Разработчики из The Rusty Lake выпустили тизер детективной адвенчуры Cube Escape: Paradox. Вместе с игрой студия выпустит короткометражный фильм, который покажет сюжет проекта с живыми актёрами. Cube Escape: Paradox предложит геймерам выступить в роли Дейла…

GameBanshee

 

 



Побочный квест: Последний акт


Мы ничего не пропустили в этом разделе? Есть ли что-то, чего мы не обнаружили? Дайте нам знать!

Обзор

Вы можете встретить Куррена в доме Хадрет в Брэкенбери (# 1). Когда вы впервые прибудете в Бухту Неповиновения, ему будет нечего вам сказать, но после запуска квеста Отшельник из дома Хадрет, у него будет больше информации, и он даст вам этот квест.

Прохождение

Куррен пожалуется, что у него в списке слишком много дел, чтобы полностью расследовать их все, и поэтому он попросит вас изучить одно или, возможно, три дела для него. Он скажет вам, что за последние три недели пропали три человека, и что все они могут быть связаны. Затем он попросит вас поговорить с людьми, которые сообщили об их исчезновении:

  • Эльгаин Брэкенбери (# 2). Она расскажет вам, что до того, как ее друг Кендал пропал без вести, он начал тусоваться с актерской труппой, в том числе с женщиной с «длинными гибкими ногами и тонкими руками».
  • Лора в Копперлейн (# 5). Она расскажет вам, что до того, как ее сестра Кора пропала без вести, она только что получила роль в актерской труппе под названием «Бирка звезд».
  • Оли в Дар Ондры (внутри Соленой мачты, за столом у входа). Вам нужно будет убедить его заговорить, что потребует от вас 10 очков, Телосложения 14, Силы 13 или Решительности 11. Затем Оли расскажет вам, что в последний раз, когда он видел своего собутыльника Лендри, он только что познакомился с ним. настоящую модницу» по имени Лумдала, и они собирались посмотреть представление в амфитеатре в Копперлейн (#3).

Поговорив со всеми тремя свидетелями, вы заметите сходство в их историях и решите поговорить с Лумдалой в амфитеатре в Копперлейне (#3). Когда вы туда доберетесь, Лумдала скажет, что она едва знает — если вообще знает — кого-то из трех человек. Однако в конце разговора зритель по имени Кадал шепнет вам, что знает, что происходит, и что вам следует встретиться с ним в доме Лумдалы.

В доме Лумдалы (#4) Кадал ничего вам не расскажет, но даст ржавый бронзовый ключ, который позволит открыть ближайшую дверь. За дверью вы найдете лестницу, ведущую вниз в секретную часть комнаты. Катакомбы Копперлейна, где вы обнаружите театр.

В театре на полу вы найдете шарф. Когда вы осмотрите его, вы почувствуете душу Коры, и общение с ней покажет вам, как Кора была убита во время выступления на сцене. В конце вашего видения появится Лумдала со своей актерской труппой и попытается заключить с вами сделку. Она предложит назвать вам имя человека, который финансирует представления, если вы ее отпустите. Если вы согласитесь на сделку, то она скажет вам, что ее покровителем является лорд Гадерман в Брэкенбери.

У вас будет три способа справиться с Лумдалой: вы можете отказаться от ее сделки или просто напасть на нее, когда она появится, вы можете принять ее сделку, чтобы узнать о Гадермане, но затем все равно напасть на нее, или вы можете принять ее сделку и отпусти ее. Что касается квеста, то единственное, что имеет значение, это узнаете вы о Гадермане или нет. Лумдала исчезнет из игры в любом случае. Но учтите: если вы убьете Лумдалу, из нее выпадет Кольцо защиты.

Если вы узнали о Гадермане, то вы найдете его стоящим рядом со статуей в Брэкенбери (# 6). Когда вы обвиняете его в финансировании убийства, он на удивление не станет этого отрицать. Он просто скажет, что болен и что наблюдение за смертью людей «успокаивает» его. У вас будет несколько способов справиться с Гадерманом:

  • Вы можете потребовать от него деньги или отпустить его. Он заплатит вам 1000 cp.
  • Вы можете потребовать козла отпущения. он даст тебе Кольцо с печаткой Линете, чтобы вы могли подставить Линете Реймон, и он также даст вам 1000 зп. Затем Линете окажется в лечебнице в Брэкенбери.
  • Вы можете объявить, что собираетесь сдать его. Это заставит его принять яд и убить себя.

Чтобы выполнить квест, вам просто нужно вернуться к Куррену, чтобы рассказать ему, что вы узнали во время расследования. У вас будет до трех возможных убийц, которых вы можете назвать (Лумдала, Гадерман, Линете), плюс Кадал. Но это не будет иметь никакого значения, что вы скажете. В любом случае, Куррен вознаградит вас 3000 зп, и вы заработаете «умеренное» количество репутации в Бухте Неповиновения. Если вы потребуете больше денег, Куррен добавит дополнительные 1000 центов. Если вы скажете Куррену, что он может оставить себе награду, то вы потеряете 3000 зп, но получите «большой» бонус репутации с Заливом неповиновения вместо «умеренного».

1 — Хадрет Хаус

2 — Элкга

3 — Амфитеатр

4 — Дом Лумдалы

5 — Торговая площадка

6 — Лорд Гадерман


 


Рассказы Татары: Последний акт Прохождение локального задания и награды

Поделись!

Смотрите последние новости Genshin Impact здесь!
★ Подробности обновления версии 3.1
★ Новое: Genshin Card Game & Anime Trailer
★ Горячие события: событие Collei, Table Analytics, Lost Riches Кэндис и другие


Сказки Татары: Последний акт — восьмой и последний из серии квестов Сказки Татары в Genshin Impact. Узнайте, как разблокировать «Истории Татары: Последний акт», все локации квестов, полное прохождение квеста, награды за квесты и другую информацию в этом руководстве!

Руководство по поиску всех историй Татары
Рассказы Татары Приоритетное расследование
Устройство очистки Сбор данных
Процесс решает все Функциональный тест
Заключительные приготовления Последний акт

Список содержимого

  • Последний акт Информация о квесте
  • Прохождение квеста и награды
  • Квест Советы и стратегии
  • Связанные руководства
Тип задания Локальное задание
Местоположение Татарасуна, Иназума
Требуется AR 30
Квестодатель Ксавье


Сказки Татары: Последний акт, который является последним квестом в цепочке квестов Сказки Татары, может быть разблокирован только после сброс сервера после компиляции «Истории Татары: Последние приготовления».
Посмотреть руководство по окончательной подготовке

Все готово. Теперь Ксавьер может заняться вопросом, касающимся печи Микаге…

  • Поговорить с Ксавьером
  • Подойдите ближе к печи Микаге
  • Поиск недостающих компонентов (0/3)
  • Верните компоненты Ксавьеру.
  • Погрузитесь глубже в печь Микаге
  • Победить Фатуи
  • Поговорить с Ксавьером
  • Отправляйтесь на дно печи Микаге.
  • Активировать очистительное устройство
  • Победить Фатуи
  • Поговорить с Ксавьером
  • Поднимитесь на вершину печи Микаге.
  • Доложить Тораносукэ
Цели
1
Как всегда, после завершения последних приготовлений и перезагрузки сервера вернитесь к Ксавьеру и поговорите с ним.
2
Он попросит пойти проверить печь, поэтому идите к вершине тропы, найденной через ближайший мост, и начнется кат-сцена.
3
Вернитесь по дорожке и найдите недостающие компоненты в трех светящихся точках. Остерегайтесь врагов Фатуи, появляющихся в середине!
4
Верните компоненты Ксавьеру.
5
Доберитесь до суперплавильни, на которой вы разместили маяк, и приготовьтесь к бою.
6
Победите Фатуи (Электро, Анемо, Зеркальная дева) и поговорите с Ксавьером, чтобы продолжить.
7
Затем отправляйтесь на дно печи, где вы сделали фотографию, и приготовьтесь к еще одному бою.
8
Победите врагов Фатуи, защищая устройство, и снова поговорите с Ксавьером.
8
Вернитесь на самый верх печи. Вам больше не нужна Электрограна, чтобы оставаться в безопасности!
8
После ролика с Ксавьером возвращайтесь к Тораносукэ, солдату в лагере Кудзё, чтобы, наконец, завершить эту цепочку квестов и получить свои награды!

Три из пяти врагов могут создать крио- или гидрощит. По этой причине мы рекомендуем взять с собой поджигателя, чтобы быстро уничтожить его щиты.

Вы также можете использовать персонажей-анемо, таких как Сахароза или Венти, чтобы собрать во время атаки меньших по размеру Мага Цицина и Зеркальную Деву в одном месте.

Сражение с Легионером-гидрострелком Фатуи и Легионером-криострелком Фатуи может быть неприятностью, так как они могут исцелять других врагов и наносить большой урон устройству соответственно.

Мы рекомендуем сначала победить этих фатуйских застрельщиков, прежде чем уничтожать остальных фатуи, чтобы упростить бой.

Вы также можете использовать персонажей, которые могут насмехаться над врагами, чтобы заманить их и не дать им атаковать устройство.

Рассказы Татары
Разрешите кризис в печи Микаге.

Выполнив наконец все квесты серии «Сказки Татары», вы получите достижение «Чудеса света» и 10 примогемов!
Список достижений и наград

Все квесты и типы квестов

Справочник по линейке заданий

Список локальных заданий

Просмотреть больше комментариев (5 комментариев)

Мы в Game8 благодарим вас за вашу поддержку.

Чтобы мы могли сделать лучшие статьи, поделитесь своими исправлениями, мнениями и мыслями о 「Tatara Tales: The Last Act World Quest, прохождение и награды | Genshin Impact」 вместе с нами!

Сообщая о проблеме, будьте как можно более конкретными, предоставляя такие подробности, как условия, при которых возникла проблема, и какие последствия она имела.

  • Genshin Impact Guide & Walkthrough Wiki

  • Quests

  • World Quests

  • Tatara Tales: The Last Act World Quest Walkthrough and Rewards

The final act at Nebiolo: the quest for a «универсальный» шрифт (1/2). Форма | Алессандро Колицци

Обложка Франко Гриньяни. Из «Qui Nebiolo» 10 (1969).

В 1965 году дизайнерская элита Милана была приглашена объединиться со Studio Artistico в поисках новых шрифтов качества 9.0368

В начале 1960-х годов, с быстрыми изменениями, вызванными развитием технологий фотонабора и офсетной печати, несмотря на государственную помощь, Небиоло столкнулся с серьезными финансовыми проблемами. Продукция литейного завода была доступна только для ручной печати, а слабое положение компании на рынке было связано с ее зависимостью от продаж нескольким тысячам итальянских типографий. Экспорт тоже не процветал. Гаральд не увенчался успехом, хотя это была первая серьезная попытка Небиоло создать достойный роман для текстов. Даже большое семейство Recta оказалось менее успешным, чем предполагалось.[1] Хотя несколько шрифтов начала 1970-е годы также были выпущены в виде матриц Linotype, никаких инвестиций или каких-либо стратегических альянсов для использования технологии фотонабора никогда не делалось — задержка, которая оказалась решающей для выживания литейного производства.

Художественная студия Небиоло в конце 1960-х. Сзади Альдо Новарезе работает в своем кабинете. Из «Qui Nebiolo» 7 (1968).

Миланская команда мечты

Тем не менее, руководствуясь рыночным подходом, в 1965 году руководство литейного завода создало исследовательский комитет графических дизайнеров, чтобы вместе с Альдо Новарезе наблюдать за новыми дизайнами шрифтов. В команду входили видные деятели графического дизайна Милана: Франко Гриньяни (19 лет).08–1999), Джанкарло Илипранди (1925–2016), Бруно Мунари (1907–1998), Илио Негри (1926–1974), Тилль Нойбург (р. 1937), Луиджи Ориани (1919–1980) и Пино Товаглия (1923). –1977). Примечательно, что команда дизайнеров оставалась активной более десяти лет (значительно после ухода Новарезе на пенсию). Он контролировал ряд дизайнов, созданных Studio Artistico, и подписал как минимум два оригинальных шрифта: Forma (1968) и Dattilo (1974). Работа над третьим, названным Modulo , была остановлена, чуть не завершившись, когда литейный цех прекратил работу в 1978.[3]

Заседание исследовательского комитета, с. 1967. По часовой стрелке снизу слева: Мария Грация Шеноне, Тилль Нойбург, Пино Товаглиа, Франко Гриньяни, Альдо Новарезе, Джанкарло Илипранди, Илио Негри, Луиджи Ориани, Франко Камера. Из «Qui Nebiolo» 10 (1969).

Визуальное восприятие, разборчивость и скорость чтения

Встреча в мае 1965 года, организованная совместно Nebiolo и AIAP (итальянской профессиональной ассоциацией художников-графиков и художников по рекламе) в штаб-квартире Industrial Union в Турине, собрала производителей и пользователей шрифта. для открытого обмена. Это было противостояние между типографами, приверженными традициям, и графическими дизайнерами из зарождающейся дисциплины визуальной коммуникации, и оно ясно указывало на пробел на рынке «объективного» шрифта: чего-то, лишенного малейшего следа каллиграфии и способного стать рабочая лошадка современного графического дизайна. Ситуацию резюмировал Гриньяни: «Мы типографы, которые используют несколько шрифтов, только те, которые представляют дух, архитектуру современной графики».67, вызвал быстрое увеличение потока информации во всех средствах массовой информации и призвал к разработке новых качественных шрифтов, в которых главными факторами были визуальное восприятие, разборчивость и скорость чтения.

Бруно Мунари и Альдо Новарезе на одной из встреч. Из «Qui Nebiolo» 10 (1969).

Новый шрифт без засечек для конкуренции с Helvetica и Univers

Предполагалось, что «объективный» дизайн, которого добивались миланские дизайнеры, будет следовать той же линии исследований, что и экспериментальные алфавиты, созданные в XIX в. 20-х годов, дополненный последними научными результатами исследований удобочитаемости. Это мнение не было единодушным среди профессионалов дизайна, а некоторые даже называли его элитарным. Дизайнер рекламы Армандо Теста оспорил предположение об единообразии оформления текста: «Мы знаем, что американская реклама предпочитает смешивать несколько лиц и даже ищет типичные алфавиты, привязанные к определенному контексту… Этот ваш идеальный кирпичик, эти ненавязчивые, равномерно расположенные буквы , кто будет их читать…?» [5] В конце концов, это было предложение, которое поддерживало интерес руководства Nebiolo, потому что шрифт без засечек такого типа соответствовал их потребности в коммерчески жизнеспособном продукте, чтобы конкурировать с Helvetica, Univers и тому подобным. . В последующие месяцы была сформирована небольшая исследовательская группа, первоначально включавшая Новарезе, Товаглию и Гриньяни. Их задачей было дать совет по дизайну, разрабатываемому Studio Artistico. Товаглиа решил расширить группу, пригласив коллег-дизайнеров Илипранди, Негри, Нойбурга, Мунари и Ориани; для Небиоло, помимо Новарезе, в группу входили коммерческие представители и Мария Грация Шеноне из рекламного отдела, которая выступала в качестве главного координатора встреч, которые проводились регулярно раз в два месяца в Турине или Милане.

Раннее испытание Designer, первого дизайна, который Novarese представил комитету (1966). Из каталога выставки « Mostra nazionale di grafica pubblicitaria » (Турин, 1969). Предоставлено Aiap, CDPG, Милан.

Designers vs. Designer

В апреле 1966 года Novarese представила новый алфавит под названием Designer, довольно компактный, низкоконтрастный гротеск с четкой гуманистической структурой, коническими окончаниями штрихов и крошечными засечками, которые дизайнеры сочли troppo profumato, слишком причудливый, чтобы стать общим лицом, к которому они стремились. Эта первая критика побудила команду установить оптимальную разборчивость и нейтральность в качестве определяющих критериев «идеального» шрифта. «В то время преобладала определенная риторика коллективизма, и Товаглиа (добросовестно) считал, что можно создать шрифт коллективно» [7]. основных конкурентов — Univers, Helvetica, Folio, Akzidenz Grotesk — для того, чтобы определить отправную точку для смягченной интерпретации швейцарской модели. Первым шагом было упрощение оригинального алфавита Новарезе; контраст был уменьшен, засечки были удалены, хотя слегка припухшие концы штрихов были сохранены, а высота x была усилена за счет дальнейшего укорочения надстрочных и подстрочных элементов. Для некоторых букв (G, R, a) были предложены альтернативы, и они в конечном итоге были запущены в производство.

Мультфильм Джорджио Кавалло. Из «Qui Nebiolo» 10 (1969). Более позднее доказательство Forma, когда оно еще называлось Designer (ок. 1967). Из каталога выставки « Mostra nazionale di grafica pubblicitaria » (Турин, 1969). Предоставлено Aiap, CDPG, Милан.

Коллективизм и прагматизм

Благодаря постоянному взаимодействию между Studio Artistico и комитетом, Новарезе (при содействии молодых Лучано Агосто и Джанни Парлачино) предоставил технические чертежи для многих модификаций или вариаций, запрошенных дизайнерами, которые, в свою очередь, разработали идеи, возникшие на встречах. Иногда это были наброски, но чаще длинные машинописные отчеты, которые обсуждались на следующем собрании. Мнения внутри группы сильно разошлись. Претензии к процессу научного проектирования были распространены среди дизайнеров в то время и сильно повлияли на деятельность комитета. На ранних стадиях, например, Негри хотел исследовать новые символы, свободные от традиции, Товаглиа хотел создать радикально новый набор буквенных форм, Гриньяни хотел поиграть с фонетической транскрипцией. Признав, что Helvetica и Univers сомнительны для непрерывного чтения, Товаглиа высказался за «серый эффект» в текстовом оформлении; точка зрения, против которой выступил Нойбург, который предпочитал несовершенства Акзиденца и предостерегал от чрезмерного единообразия… Всякий раз, когда казалось, что исследования идут вразрез, Небиоло должен был направлять дискуссию обратно к более прагматичной цели в рамках общих правил визуального восприятия. Был достигнут консенсус, чтобы соответствовать текущим тенденциям и ожиданиям рынка. Forma, как шрифт стал называться с 1967, будет серьезной работой без засечек, направленной на то, чтобы бросить вызов лидерам рынка за счет улучшения разборчивости, а также доступности для фотокомпозиции для офсетной и фотоглубокой печати.

Фрагмент и разворот образца Небиоло «Forma Nera» (1970 г.). Предоставлено Tipoteca Italiana, Cornuda.

Нойбург: Новарезе стал непреднамеренной жертвой непреднамеренного «заговора»

Процесс был довольно трудоемким, встречи длились два года. Параллельно велась работа над тремя шрифтами: neretta (полужирный прямой шрифт), neretta corsiva (полужирный курсив) и nera (жирный шрифт). Курсив (который на самом деле является наклонным прямым шрифтом) был получен путем фотографического искажения — в студии была темная комната и штатный фотограф — и затем перерисован Новарезе и его помощниками. Дизайнеры не одобряли курсив, который, по их мнению, не соответствовал их логике дизайна. Должно быть, у Новарезе были другие взгляды, но в конечном итоге именно Небиоло настоял на этом по очевидным коммерческим соображениям. Были разногласия и по поводу сокращенной серии (которая позже была добавлена ​​​​в семейство), поскольку команда снова почувствовала, что она противоречит гармоничному балансу кривых основного кроя, который для них был полужирным.

Хотя он руководил большей частью дополнительных сокращений, Новарезе всегда не сочувствовал Форме — скорее всего, потому, что это не было его собственным творением.[9] Более того, он, должно быть, видел в этом отказ от семейства Recta, которое, хотя изначально было разработано Алессандро Бутти, было расширено Новарезе до большого семейства, чтобы конкурировать с Univers и Helvetica.[10] В общем, Novarese был не меньшей примадонной , чем миланские дизайнеры. С самого начала он чувствовал, что у него украли роль креативного директора, и, к его большому неудовольствию, они сказали ему, что он должен делать. Более того, тот факт, что Товаглиа и его коллеги должны были разрабатывать рекламные материалы, беспокоил Новарезе, который всегда сохранял почти маниакальный контроль над публикациями литейного завода. «К сожалению, Новарезе стал непреднамеренной жертвой столь же непреднамеренного «заговора». Каждый раз, когда мы встречались в Милане, мы знали, что он страдает», — сказал Нойбург. «Мы небрежно вбрасывали свои взгляды, которые почти всегда делали большую часть его работы бесполезной, и ему приходилось возвращаться в Турин, чтобы начать почти с нуля. Я не мог понять, почему он не отправил всех к черту. Но Новарезе был застенчив и, вероятно, подчинялся руководству Небиоло, поэтому ему пришлось принять и отработать наши часто противоречивые замечания».[11]

Обложка и фальшивая реклама в прессе образца Небиоло «Forma Nera» (1968). Дизайн Альдо Новарезе. Предоставлено Aiap, CDPG, Милан.

В записях

Особого уважения к Новарезе дизайнеры тоже не проявили. Они считали его художником-романтиком, далеким от их функционалистских ценностей. Мир графического дизайна, и особенно миланские круги, пренебрегали книгой образцов Небиоло с тем же интеллектуальным снобизмом, который они изливали на мир «печатников». Например, Camera упомянул на встрече отличные результаты продаж Recta, и Гриньяни резко оборвал его: «Recta вышла в то время, когда не было других подходящих шрифтов […] Наш анализ в любом случае должен быть ограничен типами, которые нас непосредственно интересуют. .'[12] Какими бы приглушенными они ни были, такие контрасты не создавали наилучших условий для сбалансированного обмена между людьми с сильными личностями.[13] Более того, у Новарезе было заикание, что еще больше усложняло ситуацию, особенно когда он выходил из себя.

Записи встреч также показывают, что дискуссии почти неизбежно склонялись к абстрактным предположениям и часто были безрезультатными. При всем своем большом таланте графического дизайнера Товаглиа и его коллеги склонны к избытку теоретического жаргона, иногда граничащего с полетом фантазии. Их замечания показывают, что у них не было опыта в шрифтовом дизайне — за исключением, пожалуй, Гриньяни и Нойбурга — и они были склонны к геометрическим решениям, которые противоречили типографскому здравому смыслу Новарезе. В качестве примера можно привести обсуждение шрифта Stop, которое компания Novarese представила комитету для получения отзывов в начале 19 века.70. Глядя на разложенный перед ними полный алфавит, дизайнеры заметили, что букву Q можно принять за 9, что буква W трудно читается и слишком похожа на логотип Alitalia, и подняли вопрос о точке на букве I; Мунари хотел полностью избавиться от пунктуации, предложив добавить горизонтальную выемку на букву О и уменьшить ее горизонтальные пропорции; Гриньяни предложил вместо этого выемку слева; Товаглиа и Ориани хотели сделать O идеальным кругом (а потом поняли, что это вызовет проблемы в конце слова)… Примечательно, что Новарезе промолчал, и дискуссия закончилась, не достигнув консенсуса, с общим выводом, что «Новарезе разработает рекомендации» [14]

Информационный бюллетень ADI, разработанный Джанкарло Илипранди, действие которого происходит исключительно в Forma (1970). Предоставлено Джанкарло Илипранди.

Идеальная буквенная форма своего времени (до тех пор, пока мода снова не изменится)

В 1968 году эскизы были доработаны и приступили к подготовке производства: были вырезаны матрицы, из которых был отлит шрифт, и напечатаны первые пробные оттиски. Каждому дизайнеру в команде было предложено создать образцы и рекламу, которые были опубликованы в ведущих итальянских периодических изданиях. Фотодоказательства были предоставлены нескольким профессионалам для тестирования шрифта. Результаты были представлены на панельной дискуссии под названием «Форма: эволюция исследований», состоявшейся в отеле Principe & Savoia в Милане 19 декабря.68. Аудитория состояла из членов дизайнерского сообщества Милана (Сильвио Коппола, Франко Басси, Аттилио Росси), рекламодателей (Хорст Блакиан) и издателей (Феличе Нава, Пьеро Сансони). Реакции были в целом благоприятными, хотя некоторые выразили обеспокоенность по поводу «серого эффекта» непрерывного текста. [15]

Передняя и задняя обложки экземпляра Небиоло «Forma Contornata» (1970 г.). Дизайн Альдо Новарезе. Предоставлено Aiap, CDPG, Милан.

Forma изначально был выпущен в трех версиях. Было заключено соглашение с литейным заводом Adler Traldi в Риме на производство линотипных матриц, которые были доступны с 1972, хотя и в ограниченном диапазоне вариантов: прямой/жирный, прямой/курсив, светлый/светлый курсив. В последующие годы семейство регулярно пополнялось: полужирный курсив, очень светлый прямой, черный прямой, полужирный сжатый и полужирный контур — став одним из самых больших и гибких семейств шрифтов, доступных в Италии. Как следует из названия, Forma стремилась представить идеальную буквенную форму своего времени, максимально нейтральную и скромную, подходящую как для непрерывного текста, так и для заголовков, потенциально привлекательную для графических дизайнеров, рекламных арт-директоров и полиграфистов. Новый шрифт получил особое упоминание на ежегодной премии Compasso d’oro ADI (Associazione per il Disegno Industriale, Ассоциация промышленного дизайна) в 1919 году. 70 — впервые такой чести удостоен шрифтовой дизайн.[16] Forma также обслуживала газетный рынок, поскольку большинство итальянских газет по-прежнему устанавливают заголовки (а иногда и текст) вручную. У Nebiolo был собственный линейный кастер Nebitype, и матрицы Forma были произведены для этой машины еще в 1968 году. Ежегодники и информационный бюллетень Миланского клуба арт-директоров, а также ежегодник ADI были разработаны Iliprandi с использованием Forma на протяжении 1970-х годов; Товаглиа также широко использовал этот шрифт в своей работе. Попытка внедрить новое семейство шрифтов Небиоло в газетном секторе была предпринята с ежедневной газетой Генуи 9.0396 Il Lavoro с измененным дизайном Товаглии. Газета пыталась репозиционировать себя с помощью графической перестройки, в которой Forma была ключевым элементом, но всего через несколько номеров она была прекращена, потому что против нее выступили журналисты.

Первоначальные продажи, как внутренние, так и зарубежные, были обнадеживающими. Но Forma не могла по-настоящему конкурировать на рынке, уже насыщенном конкурирующими шрифтами, которые были доступны для всех основных систем набора текста. Несмотря на некоторые интересные формальные решения и улучшения в плане читабельности, в основном Форма не ушла далеко от неогротескной модели и, как отмечает современный обозреватель: «Универс… довольно долго держался на сцене, Форма — более элегантный и читабельным лицом, и вполне может оказаться успешным — на несколько лет, пока мода снова не изменится».[18]

Разворот из образца Небиоло ‘Forma Nera Corsiva’ (1977). Дизайн Лучано Агосто. Предоставлено Tipoteca Italiana, Cornuda.

Догматизм и отсутствие типографской культуры

Оглядываясь назад, можно сказать, что позиции миланских дизайнеров выдают характерный для модернистского движения догматизм, поскольку предлагаемые ими решения следовали идеологическим, а не функциональным соображениям. Упорный поиск конструкторами универсального алфавита, подобного святому Граалю, кажется сегодня отражением идеалистического рвения и рационалистической одержимости XIX века. 60-е годы. Несмотря на их утверждения, вся операция «Форма» кажется глубоко испорченной из-за запутанных идей, отсутствия видения, личных навязчивых идей и предубеждений с обеих сторон. В конце концов, Forma может выглядеть хорошо, но ее влияние на историю книгопечатания 20-го века было близко к нулю. В первую очередь потому, что он уже устарел на технологическом уровне. Во-вторых, потому что это было сочетание противоречивых черт, которые делали его пародией на гротескную модель, а не новаторским новым дизайном. Что еще более важно, его неудача была связана с элементарным отсутствием типографской культуры в Италии.

В то время как в Великобритании или Нидерландах типографские знания были широко распространены и слились с визуальной коммуникацией, в послевоенной Италии — после новаторской работы Рафаэлло Бертьери и Гвидо Модиано в 1930-х годах — типографика была в значительной степени делегирована наборщикам в типографиях или издательствах. Стремясь получить профессиональное и общественное признание и реагировать на изменения рынка, с конца 1950-х дизайнеры-графики освободились от производства, чтобы сосредоточиться на возникающих потребностях в рекламе, фирменном стиле и дизайне выставок. Помимо Ореста Молины в Эйнауди или Франческо Симончини, в итальянской типографике между 1940-е и 1980-е годы; печатники/типографы также не проявляли интереса к графическим экспериментам, которые сделали Милан одним из ведущих центров авангардного дизайна. Не было ни связей между двумя мирами, ни общих исследовательских инициатив, ни специализированной прессы. Новарез сидел в своей башне из слоновой кости. У миланских конструкторов башни были еще выше.

Примечание издателя. Укороченная версия этой статьи была написана в 2013 году и первоначально должна была появиться в книге Пола Шоу (ред.) Timeless Typography (в рамках подготовки к MIT Press). Поскольку публикацию в конечном итоге отменили, мы попросили Алессандро Колицци опубликовать исследование в виде статьи, состоящей из двух частей. Вторая часть будет через пару недель.

Разворот из образца Небиоло ‘Forma Tonda Nerissima’ (1978). Предоставлено Tipoteca Italiana, Cornuda.

Сноски

  1. Гаральдус был выпущен в период с 1956 по 1960 год. В то время, когда большинство издательств печатали свои книги на монотипных или линотипных машинах (некоторые уже перешли на фотонабор), текстовый шрифт, выпускаемый только для мобильного набора, был обречен на коммерческий провал. По сравнению с динамизмом и научной строгостью Симончини отсталость выбора Небиоло очевидна. Неудивительно, что туринский издатель Эйнауди предпочел Симончини Гарамонд (ср. Алессио Д’Эллена, «Клубника и малина», в Tipoitalia 3, стр. 98–103). Оригинальный Recta roman был нарисован Алессандро Бутти незадолго до того, как его уволил Небиоло в 1952 году, и он во многом предвосхитил грядущие тенденции. К сожалению, руководство не встретило к нему особого интереса, и его восстановили только в 1958 году, чтобы противостоять успеху Helvetica и Univers. Новарезе разработал свой наклонный компаньон (к большому неудовольствию Бутти, который считал, что шрифт должен быть настоящим курсивом) и курировал другие серии до 1961 года (см. Manuela Rattin, Matteo Ricci, 9). 0396 Questioni di carattere , Viterbo: Stampa Alternativa/Graffiti, 1997: стр. 111–112).
  2. Настоящая статья посвящена литейному производству. Проблемы, с которыми столкнулась компания, были более сложными. После фазы роста в годы бума к середине 1960-х годов итальянская экономика начала сокращаться. Небиоло приспособился, уволив сотни рабочих: количество сотрудников увеличилось с 2040 в 1962 году до 1804 в 1966 году, когда производство достигло минимума в 11 217 тонн. Ситуация только ухудшилась к концу десятилетия, когда волнения рабочих серьезно повлияли на производство. Историю компании Nebiolo см. в Giorgio Di Francesco, Lino Tavano (eds), 9.0396 Торинези ди караттере. La Nebiolo: un’industria, i suoi uomini . Турин: Lupieri Editore, 2004; и Борис Пеше, Лавораре в Небиоло. Dal Boom Economico agli Anni 70 . Turin: Neos, 2008. Обзор промышленной истории Nebiolo в 1960-х и 1970-х годах см. также в «Storia e Cultura dell’industria». Il Nordovest dal 1850’ на www. corsi.storiaindustria.it/settoriindustriali/editoria/nebiolo/storia/ (по состоянию на октябрь 2013 г.).
  3. См. Франко Эци-Коллер, «Forma: le premesse» в Куи Небиоло IV; 10 (1969): с. 2. Частичная реконструкция основных событий, связанных с Forma, включена в Rattin, Ricci 1997: pp. 103–105. Стоит отметить, что все дизайнеры согласились на консультации на добровольной основе (единственная их награда – золотая медаль от Nebiolo). Независимо от результата, такая преданность делу хорошего дизайна в течение столь длительного периода времени заслуживает восхищения.
  4. Franco Camera, «La Nebiolo e gli artisti grafici: studio in équipe di nuovi caratteri» в Куи Небиоло II; 5 (1967): стр. 8–10. Стоит вспомнить, что ранее в том же году Франческо Симончини провел свою знаменитую конференцию на Продвинутом курсе графической культуры в Турине на архитектурном факультете Политехнического института — то есть на заднем дворе Небиоло — под названием «Читаемость и функциональность печатных шрифтов» (см. Ребеллато, «Франческо Симончини, предприниматель с методом», в Metodo Simonicini. Ricerca di un’estetica dell’insieme. Bologna: Ronzani, 2017: стр. 7–12; см., в частности, стр. 10–11 и иллюстрацию. на стр. 30).
  5. Цитируется в «Forma: le fasi di una Ricerca» в Qui Nebiolo IV; 10 (1969): стр. 5–6. В своем вступительном слове на круглом столе, где Небиоло представил новый шрифт Forma в декабре 1968 года, Камера процитировала работы Байера, Бурхарца, Швиттерса, Кассандры и даже Стефана Джорджа, тем самым свидетельствуя о солидном историческом знании (см. Forma: appunti da una tavola rotonda’ в Qui Nebiolo IV, 10: стр. 24). Среди несогласных был голос Альбе Штайнер: «Я отклонил приглашение и резюмировал свою позицию в отчете. Я не хотел принимать участие в исследовании, которое, по моему мнению, было недостаточно и ясно изложено и результаты которого, вероятно, были малополезны. … В команду не входили такие специалисты, как офтальмологи, биологи и им подобные — а о шрифтовом дизайне и разборчивости нельзя говорить без учета анатомии глаза. … Можно рисовать более-менее приятные формы, но они не будут соответствовать степени утомления глаз. Мы продолжаем говорить о гротескных шрифтах, вы можете называть эти шрифты как хотите, но они утомляют людей, потому что нет расчетного соотношения между шириной и толщиной, наклоном и шириной и т. д.» (из выступления Штейнера на раунде стол, организованный во время конференции Grafitalia на Миланской ярмарке 19 октября73; теперь опубликовано как «Contenuto e Forma» в Steiner 1978: стр. 48–53; мой перевод).
  6. Небиоло, у которого были прочные отношения с президентом AIAP Франко Моска, назначил Товаглию, потому что компания стремилась наладить диалог с элитой миланских дизайнеров, которые были членами ADI (Ассоциация промышленного дизайна), в отличие от AIAP, которая представляли то, что можно условно назвать коммерческими художниками (автор благодарит Джанкарло Илипранди за указание на это тонкое, но существенное отличие).
  7. Тилль Нойбург, неопубликованное интервью, ок. 2008 (любезно предоставлено интервьюируемым, мой перевод).
  8. Джанкарло Илипранди, интервью с автором, 24 июня 2013 г.
  9. Новарезе не подписал nerissima (черный) вес, который он считал ненужным (несмотря на то, что Haas выпустила свой Helvetica ultra black примерно в то же время). В конечном итоге он был произведен после того, как он ушел из литейного цеха.
  10. Алессандро Бутти (1893–1959) пришел в Небиоло в качестве главного наборщика типографии компании в 1911; он сотрудничал с Рафаэлло Бертьери в качестве рисовальщика для создания ряда исторических шрифтов, таких как Ruano, Paganini и Inkunabula. Поработав ассистентом Гвидо да Милано, в 1936 году он был назначен директором Studio creazione caratteri и разработал множество успешных шрифтов для Nebiolo, включая Fluidum, Hastile, Augustea, Microgramma (см. Rattin, Ricci 1997: стр. 99–102). ; Энрико Таллоне, «Бутти, типографский аристократ» в Tipoitalia 3, 2015: стр. 52–61, и Алессандро Колицци, Риккардо Олокко, «Новарезе и Бутти, история, которую нужно (пере)писать», CAST (2017) , https://articles. c-a-s-t.com/novarese-and-butti-a-story-to-be-re-writing-37ab38ac64c6). Что касается распространенной атрибуции Новарезе многочисленных шрифтовых рисунков 19 в.40-х и 1950-х годов (на основании собственных рассказов Новарезе), следует отметить, что, по словам очевидцев, Новарезе нередко подделывал подпись на оригинальных рисунках (Джанни Парлачино, интервью с автором, 23–24 сентября 2013 г.).
  11. Тилль Нойбург, неопубликованное интервью, ок. 2008 (любезно предоставлено интервьюируемым, мой перевод).
  12. Протокол 22-го заседания, Турин, 18 февраля 1970 г., стр. 1–2 (Aiap, Centro di Documentazione del Progetto Grafico, фонд Илио Негри, папка: Gruppo Ricerca Caratteri).
  13. Товаглиа, Негри и Илипранди, по-видимому, были более сговорчивы, Гриньяни был более недвусмыслен, Мунари «в своем обычном, казалось бы, наивном, минималистском стиле, был самым влиятельным в группе» (Neuburg, неопубликованное интервью, c. 2008, цит., мой перевод).
  14. Выдержка из протокола 22-го заседания, Турин, 18 февраля 1970 г. (Aiap, Centro di Documentazione del Progetto Grafico, фонд Илио Негри, папка: Gruppo Ricerca Caratteri).
  15. См. «Forma: appunti da una tavola rotonda» в Куи Небиоло IV; 10 (1969): стр. 24–26.
  16. Forma также получила особое упоминание на ежегодной премии Gute Form 1970, присуждаемой Международным центром дизайна в Берлине.
  17. Джанкарло Илипранди, интервью с автором, 24 июня 2013 г.
  18. «Создание шрифтового дизайна — комитетом» в The British Printer 81; 9 (сентябрь 1968 г.): стр. 87–89 [автор не указан].
На этой странице из «Qui Nebiolo» 10 (1969) представлена ​​копия Илио Негри, которая предлагает — по крайней мере, итальянским читателям — представление о степени абстракции и бессмыслицы, до которой миланские дизайнеры могли дойти в своих дискуссиях о Forma. Перевести этот текст на английский язык практически невозможно, потому что в итальянском языке есть причудливые фразы, которые прекрасно звучат, но почти ничего не значат.

Купить Inuyasha The Final Act, Season 102

Купить Inuyasha The Final Act, Season 102 — Microsoft Store

102 сезон

13 серий

аниме

2010

аниме

английское аудио

CC без рейтинга

В своем стремлении восстановить разрушенный Драгоценный камень Шикон Инуяша и Кагоме сталкиваются со своим заклятым врагом, демоном-вдохновителем Нараку. Драгоценный камень почти готов и находится в руках врага, гонка за оставшимися осколками усиливается, и на горизонте назревает эпическая битва! Кагоме оказывается втянутой между двумя мирами, когда она изо всех сил пытается сражаться вместе с Инуяшей в феодальную эпоху и готовиться к вступительным экзаменам в среднюю школу в настоящее время.

28,99 $

Выбран HD

Невозможно играть на этом устройстве. Проверьте системные требования.

28,99 $

Обзор Системные Требования

Другие сезоны

Инуяша Последний акт

101 сезон

От 19,99 долл. США

Доступно на

ХолоЛенс

ПК

Мобильное устройство

Xbox 360

Эпизоды

1. В погоне за Нараку

В погоне за Нараку

102 сезон, 1 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Истинный наследник

102 сезон, 2 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Барьер Хитомико

102 сезон, 3 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Злая воля Магацухи

102 сезон, 4 серия ТВ-14 СС HD СС SD

День дней

102 сезон, 5 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Осколок Кохаку

102 сезон, 6 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Когда драгоценность цела

102 сезон, 7 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Внутри Нараку

102 сезон, 8 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Нараку: Ловушка тьмы

102 сезон, 9 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Нараку: Ловушка света

102 сезон, 10 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Неопределенное желание Нараку

102 сезон, 11 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Мысли не оправдались

102 сезон, 12 серия ТВ-14 СС HD СС SD

К завтрашнему дню

102 сезон, 13 серия ТВ-14 СС HD СС SD

Части контента предоставлены Tivo Corporation — © 2022 Tivo Corporation

Заключительный акт: поддержите бедных или помогите богатым на Йольском фестивале LOTRO?

Home »Lotro» Последний акт-Festival Festival Lotro Yule

Опубликовано: Lotro, Lotro Festival Guides


  • PRERESITESITESITESITES

    6
    • .0038
    • Заключительный акт – Что-то назревает (и это не только эль)
    • Поддержка бедных: самопожертвование
      • → Самопожертвование: план Гарета
      • → Что происходит в форте Фростблафф
      • → Помощь бедным Их рабочие места возвращаются
      • → Награды за самопожертвование
    • Помощь богатым: прибыль и слава
      • → Приобретение и слава: неудача мэра
      • → Уговорить рабочих
      • → Завоевать славу
      • → Награды за приобретение и славу
    • TL;DR – Заключительный акт

    После того, как вы завершите подвиг Чем веселее , вам откроется новая линия квестов. Это доступно почти у всех квестодателей в Winter-Home, но они отправляют вас поговорить с Марой Сэндидаунс. Эта мини-история называется Заключительный акт . После того, как вы примете квест, вы не сможете брать другие квесты Йольского фестиваля, пока он не будет выполнен. Текущие квесты в вашем журнале можно выполнять как обычно. Итак, приступим.

    Предпосылки и ограничения

    Вам не будет предложен квест Заключительный акт , пока вы не выполните первый уровень поступка Чем веселее . После этого вы сможете выполнить его только один раз за Рождественский праздник.

    Заключительный акт – что-то назревает (и это не только эль)

    Хотя вы участвовали в официальных мероприятиях Йольского фестиваля, мэра не впечатлило ваше общение с этими «неприятными» людьми. Пришло время решить, на чьей стороне вы будете? Вы помогаете богатым или поддерживаете бедных в этом году?

    << Назад к Путеводителю по Йольскому фестивалю


    Поддержите бедных: самопожертвование

    Самопожертвование: план Гарета

    Мэр не доверяет своим работникам и хочет, чтобы вы шпионили за ними, чтобы узнать, кем они могут быть планирование! Пока его работники могут думать о политике мэра что угодно, он не допустит, чтобы они «разжигали беспорядки». Поэтому он надеется, что вы предадите их!

    Под Самопожертвование вы стремитесь разрушить его надежды, когда идете и говорите с Гарет Раст .

    Сам мистер Руст считает, что мэр использует деньги от их низкой заработной платы для себя, а не для вложения в Зимний дом. Он видел, как кто-то приходил из небольшого форта в Фростблаффе, каждый день собирая деньги и забирая их, поэтому он посылает вас выяснить, правда это или нет!

    Что происходит в форте Фростблафф

    Заключительный акт: самопожертвование (видео)

    Если у вас возникли проблемы со встроенным видео, щелкните/коснитесь здесь, чтобы открыть его в новой вкладке/окне: https://www. youtube.com/watch/kw5wSMy-JZg

    Имея на руках доказательства правонарушений мэра, вы можете противостоять ему!

    Вернуть работу беднякам

    Помните тех людей, которых вы заставили уехать, а затем дали им жетоны Йольского фестиваля? Во время этого квеста вы обнаружите, что они бедны и бездомны, потому что мэр уволил их. У него не было достаточно денег, чтобы заплатить им. Мэр пытается подкупить вас, чтобы люди не узнали о его злоупотреблении деньгами, но вместо этого теперь вы можете пойти и вернуть всем этим людям их работу!

    Объявления
    Сделав доброе дело перед Сезоном, вы можете сообщить хорошие новости Гарету Расту!

    Награды за самопожертвование

    За поддержку бедных вы получите:

    • Косметика: Перчатки без пальцев, Потертые леггинсы, Потертая кепка, Потертая шапка-чулок. Также на выбор потертая туника или платье.
    • Жетоны Святочного фестиваля × 5
    • Титул: Непорочный

    << LOTRO Путеводитель по Святочному фестивалю


    Помощь богатым: приобретение и слава

    Приобретение и слава: неудача мэра

    Мэр открыто признается, что вложил деньги в неразумные инвестиции, когда впервые занял эту должность. Причина, по которой существует Святочный фестиваль, состоит в том, чтобы собрать деньги для города. Он говорит, что не может вернуть рабочим их работу, пока сам не расплатится с долгами.

    Поскольку мероприятие не так прибыльно, как он надеялся, ему приходится сокращать рабочую силу (снова). Итак, если вы хотите лучшую одежду Зимнего дома, он хочет, чтобы вы выкопали компромат на его рабочих, чтобы он знал, кого уволить!

    Задабривание рабочих

    Гарет Раст не хочет с вами разговаривать, считая вас другом мэра. Так что вместо этого вам нужно поговорить с Дейли Аттериджем. Далее следует серия эмоций, которые вам нужно будет выполнять, пока Дейли разговаривает с вами. Выразив достаточно эмоционального сочувствия, он наконец открылся!

    Под Gain and Glory именно Гарет Раст находит лист бумаги, показывающий неразумные инвестиции мэра. Хотя Дейли не хочет в это верить, он говорит, что вам следует поговорить с мэром. Диалог для обоих можно найти на изображениях ниже:

    Итак, теперь вам нужно отправиться к Рогу Сбора, чтобы мэр мог призвать своих рабочих!

    Завоевание и слава: как разыгрывается помощь богатым

    LOTRO Final Act Assist The Rich Yule Festival

    Если у вас возникли проблемы со встроенным видео, нажмите/коснитесь здесь, чтобы открыть его в новой вкладке/окне: https:/ /www. youtube.com/watch/-SPD9NlaCSc

    Награды за приобретение и славу

    За помощь богатым вы получите:

    • Косметика: Экстравагантные фестивальные перчатки, шляпа, кепка. Также на выбор экстравагантное праздничное одеяние или платье
    • Жетоны Святочного фестиваля × 5
    • Титул: Скупой

    << LOTRO Путеводитель по Святочному фестивалю

    TL;DR – Финальный акт с последствиями

    8

    8 Финальный акт! Заключительный акт имеет последствия для мэра Гудноу, его работников и вашего гардероба! И вы всегда можете изменить выбор в следующем году, если вы передумали!

    << LOTRO Путеводитель по Йольскому фестивалю


    Весь мой контент всегда будет в свободном доступе. Однако, если вы хотите поддержать меня и мою семью, пожалуйста, подумайте о том, чтобы купить нам виртуальный кофе. В любом случае, спасибо за визит, я ценю это!

    Хотите поговорить?
    Комментарии на моем сайте отключены, но, пожалуйста, напишите мне на Twitter или Facebook .


    Новые сообщения по теме


    Обновленные сообщения по теме

    Акт II — Руководство по всем побочным квестам

    #7: Последний акт

    • Квестодатель: Куррен
    • Местонахождение: Брэкенбери

    В Бракенбери идите в дом Хадрета и встретьтесь с Курреном в большой комнате с круглым столом слева. Поговорите с ним и спросите, может ли он воспользоваться вашей помощью, и вы начнете этот квест. Если вы продолжите, вы узнаете больше о квесте и узнаете 3 имени, которые вам нужно исследовать: Лендри , Кендал и Кора 9.0374 .

    Новая цель: поговорить с тремя связными

    Откройте меню «Задания», чтобы узнать, где тусуется каждый из тех, кто сообщил об исчезновении. Вы ищете:

    • Elcga: Она проводит время в Бракенбери
    • Лора: Она торговец в Копперлейн
    • Oly: Он часто посещает бордель в Подарке Ондры

    Начните свою работу в Брэкенбери, исследуйте Элкгу — она стоит между двумя лестницами после центрального фонтана, когда вы выходите из дома Хадретов. Скажите ей, что вы расследуете исчезновение Кендала. Спросите ее, откуда она знает Кендала, когда и где она в последний раз разговаривала с ним, а также заметила ли она что-то необычное в его поведении. Вы узнаете, что он исчез неделю назад и тусовался с актрисой, имя которой неизвестно.

    Теперь отправляйтесь в Копперлейн, подойдите к амфитеатру, расположенному в центре карты, и поговорите с Лумдалой, стоящей справа от сцены. Скажи ей, что ищешь Кендала. Она утверждает, что не знала его, продолжайте и заканчивайте разговор.

    Примечание: Если в вашей группе есть Скорбящая Мать, она посоветует вам не доверять этой женщине.

    Теперь пришло время поговорить с Лорой, она находится на рынке — торговец мистическими товарами. Поговорите с ней, в разговоре вы узнаете, что Кора — сестра Лоры, и в последний раз ее видели незадолго до большого представления. Здесь вы можете вернуться к Лумдале с этой информацией, она все равно будет обманчивой.

    Итак, вам предстоит встретиться с Оли, находящейся в Даре Ондры. В Подарке Ондры идите в бордель Соленая Мачта на юг. Оли находится в обеденном уголке справа от входа. Поговорите с ним о Лендри. После разговора вы узнаете, что Лендри мало что о нем рассказывал, но однажды ночью Лендри отправился с дамой по имени Лумдала.

    Здесь обновится ваш квест.

    Новая цель: Допросить Лумдалу в Копперлейн

    Теперь вернитесь в Копперлейн и снова поговорите с Лумдалой в амфитеатре. Скажи ей: «Оли сказал, что его друга Лендри в последний раз видели с тобой». Теперь через несколько строк она попросит доказать это, попросив кого-нибудь другого. Ваш единственный ответ: «Вы связаны с тремя недавними исчезновениями, о которых вы утверждаете, что ничего не знаете».

    После этого Кадал (актер), который стоит позади нее, просит вас встретиться с ним в доме Лумдалы. Здесь ваш квест обновится.

    Новая цель: Встретиться с Кадалом

    Вы можете найти дом Лумдалы возле северных ворот Копперлейна, встретиться там с Кадалом и после разговора он даст вам Ржавый бронзовый ключ и скажет, что открывает дверь за тобой. Внутри комнаты находится секретный проход, ведущий в подземный театр. И ваш квест будет обновляться.

    Новая цель: исследовать скрытый театр

    Идите дальше и войдите в скрытый театр, который является частью катакомб Копперлейн. Когда вы войдете, вы найдете шарф Коры посреди комнаты, и у вас будет видение того дня, когда Лора дала его ей. После видения выберите любой из вариантов разговора. Внезапно Лумдала выходит из тени с небольшой армией.

    Новая задача: вернуться к Куррену в Хадрет Хаус в Бракенбери

    Теперь возвращайтесь к Куррену, но здесь вы столкнетесь с Лумдалой и ее наемными вооруженными актерами. Здесь вы можете атаковать или слушать ее. Если вы согласитесь слушать, она назовет имя лорда Гадермана как одного из покровителей этих жутких представлений. Она говорит вам, что вы можете либо убить его, либо сообщить о нем властям.

    Если вы пощадите ее, у вас может быть еще 1000 меди. Используйте режим Разведчика, чтобы найти фиолетовый кирпич на полу возле юго-восточной стены. Это открывает секретный доступ к остальным Катакомбам. Выйдите из Катакомб, используя северо-восточный выход.

    Но если вы ее убили, то вернитесь и снова поговорите с Курреном. Скажи ему, что нашел пропавших людей. Если вы ее убили, остается только один вариант: «Они все убиты. Женщина по имени Лумдала убила их во время выступления». Если вы пощадили ее, два других ответа будут такими:

    • «Некоторые богатые меценаты платят за просмотр спектаклей, в которых убивают актеров. Один из главных членов — лорд Гадерман.
    • «Много, на самом деле. Женщина по имени Лумдала ставила спектакли, в которых убивали актеров. Лорд Гейдерман — один из ее самых видных покровителей».

    Теперь, если вы пощадили ее, вы можете поговорить с лордом Гадерманом в Бракенбери, расположенном возле статуи перед Обугленная бочка .

    Позвольте ему сорваться с крючка и работать вместе, чтобы подставить сумасшедшую дочь лорда Реймонта — Линете. Вы получите 1000 cp и Перстень-печатку Линете .

    И после этого, если вы поговорите с Курреном, у вас будет еще один вариант разговора:

    • «Они все были убиты. Линете Реймон была ответственна за это».

    Если вы подставили Линете, то позже вы сможете найти ее в санатории.

    #8: Создан на века

    • Квестодатель: Командир Клайвер
    • Расположение: Крепость Горнила — Первые пожары

    Встретьтесь с командиром Клайвером в Крепости Крусибл, расположенной в юго-восточном углу Первых огней. Поговорите с ним, и он попросит вас найти исследование писца по имени Вианна.

    Новая цель: отправляйтесь в общежитие писцов в Копперлейн.

    Общежитие писцов расположено в северной части города в Копперлейне. Здесь ваш квест обновится.

    Новая задача: найти Вианну

    Находясь в общежитии писцов, вы найдете Корена в главном коридоре и попытаетесь поговорить с ним. Во время разговора он даст вам некоторую информацию о местонахождении Вианны. Она ушла, чтобы встретиться с женщиной по имени Клессия в Даре Ондры, в пустом доме в северной части города. Здесь ваш квест обновится.

    Новая цель: Поиск Вианны в Даре Ондры

    Дар Ондры находится в Заливе Неповиновения, от входа идите на запад по улице в северной части локации, пока не дойдете до статуи. Там вы можете найти заброшенный дом на северной стороне. Войдите в дом, и вы найдете Вианну за двойной дверью на юго-западной стороне.

    Группа наемников во главе с Додвиной из конкурирующей фракции Дюжины избила ее за исследования.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.