Создание квеста в реальности: Опыт создания квеста в реальности с использованием Oculus Rift и Leap Motion / Хабр

Содержание

Опыт создания квеста в реальности с использованием Oculus Rift и Leap Motion / Хабр

Эскейп-рум (или квест в реальности, квест-комната) это один из вариантов игр в реальности, где игроки должны решать всевозможные головоломки, будучи ограниченными во времени в замкнутом пространстве. Одна из самых частых игровых целей — нужно выбраться из комнаты. Для этого требуется пройти цепочку из задач, близких по своей специфике к головоломкам в компьютерных квестах, на которых накладывается фактор реального мира.

Наша команда VR-AR Lab специализируется на проектах с использованием технологией виртуальной реальности. И так получилось, что мы стали партнерами в создании двух квестов в Лос-Анджелесе, в одном из которых помимо обычных загадок использовалась игра для очков виртуальной реальности Oculus Rift и датчика захвата движения Leap Motion.
Я хотел бы поделиться опытом работы над подобным проектом. Мои задачи на нем касались двух моментов. Во-первых, консультация в разработке игровой последовательности и головоломок, геймдизайна в целом. Во-вторых, создание и интеграция в одну из историй игры в виртуальной реальности, артдирекшн и менеджмент ее разработки.

Специфика разработки игрового процесса для квест-комнат

У партнеров в США до подключения нашей команды уже были определенные представления о

сеттингах

. Нужно было определиться со сценарием, игровыми задачами и совместными усилиями выстроить цепочку из игровых действий, а также понять, какое место в них займет игра в виртуальной реальности.

У меня есть некоторый опыт работы над классическими компьютерными квестами, что очень помогло на этапе препродакшена — речь о написании дизайн-документации, точнее о подходе к ее структурированию. Было понятно, что потребуется сформировать список возможных головоломок под сеттинги и написать игровую последовательность действий. Но при беглом изучении аналогов существующих проектов и посещении нескольких комнат сразу же нашлись и свои особенности, которые отличают подобные игры от классических компьютерных квестов. Вот что в итоге удалось обозначить.

Фактор времени и кооперация

В отличие от компьютерных квестов в реальных эскейп-румах есть уникальные черты, которые несколько меняют подход к разработке игровых ситуаций. Первое, что бросается в глаза — это фактор времени и кооперация в прохождении игры несколькими людьми.

В классических квестах, компьютерных играх в жанре эскейп-рум и, например, в жанре HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) не очень любят загадки на время, они сбивают многих игроков, которые привыкли к медитативному геймплею, размеренному игровому процессу и такой своеобразной дискретности игры в целом. Каждый игровой экран в подобных играх можно сравнить с иллюстрированным разворотом книги, который игроки могут разглядывать сколько вздумается. Каждую игровую задачу можно представить в виде кроссворда, для решения которого есть сколько угодно времени. Наличие внутриигровых временных ограничений меняет привычную игровую динамику.

Это же относится и к совместному прохождению — классический компьютерный квест является игрой для одного игрока и схема прохождения часто практически линейна, когда в каждый период времени можно совершить очень ограниченное количество действий, которые не требуют одновременной активации друг друга для решения. И как бы на первый взгляд странно ни звучало, но многие игроки не любят многовариантность и тем более рандом, когда в один период времени можно совершить сразу несколько ключевых действий, выставляя самостоятельно им приоритет. Особенно это касается любителей казуальных игр. Этому есть обоснование, но это уже мало касается темы статьи.

И здесь у эскейп-румов больше общего с играми вроде «Форта Боярд» и подобными ему развлекательными программами. Тут же проявляются и изначально менее заметные, но важные специфичные моменты.

Сложность и окончания игры

Сложность, как и во всех играх должна идти по нарастающей, когда самая первая загадка решается буквально сразу при заходе в комнату. Первые задачи должны быть очевидны, чтобы увлечь аудиторию с одной стороны и задать вектор движения по сценарию с другой.

При регулировании сложности игры на время не стоит ставить задачу стопроцентной проходимости – участие важнее выигрыша.
Блок задач по балансу получается довольно объемный. Но тут, занимаясь регулированием сложности, стоит держать в голове, что участие важнее выигрыша. Надо понимать, что эскейп-рум – это такая форма совместного времяпровождения, аттракциона — люди должны получить удовольствие вне зависимости от того, на каком этапе закончилась игра, достигли игроки финальной цели или нет. То есть проигрыш не должен доставлять отрицательных эмоций. Кульминация в игре может быть эффектна в любом случае — либо бомба «взрывается», либо мы ее сможем обезвредить; либо мы убегаем из комнаты, либо там появляется маньяк с бензопилой. Все эти концовки, должны вызывать вау-эффект. Нужно продумать запоминающиеся окончания для проигрышей, тогда все останутся довольными вне зависимости от результата. В компьютерных играх чаще всего проигрыш имеет четкую негативную окраску.

Цель ясна и понятна

Игроков не стоит перегружать большим объемом информации перед игрой. Они должны точно понимать цель игры. Если саму игровую цель предстоит найти в процессе прохождения, это должно быть также ясно перед входом в помещение.

В основном рассказывают вводную в 2-4 предложения и обозначают четкую задачу — найти и обезвредить бомбу, отыскать улики, выбраться из ловушки маньяка и т.п. Конечно, сама цель может измениться в процессе (пришли за уликами, а оказались заперты в ловушке), но вот вводная так или иначе должна быть очень емкой, в противном случае информационный перегруз в начале игры может сбивать игрока, когда он начнет сам выдумывать себе ложные цели из-за того, что что-то не так понял или услышал в предыстории. Получается, что перед игрой сама предыстория не так важна (а в некотором смысле и вредна), как простая постановка цели.

Действия, а не история

В продолжение пункта выше. Сюжетные перипетии отходят на второй план. На первом — действия. Такая стратегия выбрана именно для первого проекта. Для начала хотелось бы пройти цикл создания игры, работая с более очевидными игровыми ситуациями, а позднее можно было бы начать эксперименты с нарративом.

Без лишних деталей

В окружении не должно быть лишних деталей, которые могут двояко интерпретироваться игроками. В противном случае высок шанс, что игроки начнут создавать несуществующие взаимосвязи и наделять собственным смыслом элементы окружения, которые не имеют никакого отношения к сценарию.

Все моменты выше также с этим связаны. В компьютерной игре это легко решается через интерактивность тех или иных игровых областей на экране, но в реальном мире игрок может взаимодействовать со всем окружением до которого возможно дотянуться.

Акцент на совместное решение задачи и параллельные действия

Так как в комнате находится несколько человек, нужно чтобы все они не сидели без дела. Некоторые задачи стоит сделать такими, чтобы для их решения требовалась кооперация. Про параллельные задачи я написал чуть выше.

Конечно, как и в любой группе определится «альфа», авторитету которого многие подчинятся и будут выполнять указания, но нужно сделать так, чтобы вообще никто не скучал. Для этого можно параллелить некоторые головоломки в рамках одного условного игрового шага. Но при этом нельзя допустить большого количества одновременных действий, которые могут создать хаос в игре.

Технологические решения

Это то, что может являться

USP

проекта. Механические и цифровые головоломки создают вау-эффект лучше всего (хотя нельзя все же забывать, например, о персонажах, которых также можно задействовать в игре). На них нужно сосредоточиться в первую очередь. Качественная реализация таких головоломок станет также хорошим конкурентным преимуществом.

Работа над дизайн-документом

После формирования всех этих соображений началась работа над дизайн-документацией проекта.

Сначала был сформирован список идей для головоломок и возможных простых действий в рамках заданных сеттингов. В это время партнеры в штатах занимались синопсисом сюжета. Когда первый черновик сценария появился мы отобрали наиболее подходящие головоломки и действия из списка, которые лучше соответствовали сценарию.

После этого началась работа над описанием игровой последовательности — нужно было задать чекпоинты в виде основных головоломок. Так новый материал в игре удобно будет дозировать в рамках этих условных точек (например, получение доступа в новое помещение или к тумбочке, где размещены новые объекты и подсказки к следующим задачам и т.п.). Тогда не возникнет хаос, когда игроки станут перегружены одновременным появлением большого количества подсказок и головоломок.

Пространство между такими точками можно заполнить дополнительными более мелкими игровыми задачами, количество которых будет удобно балансировать в дальнейшем.

Эти документы являются не четкими ТЗ, которые пишутся один раз. Документация видоизменяется и в процессе написания и во время работы над комнатами и после тестовых игр — это «живые» тексты (в итоге многие игровые ходы в комнате довольно сильно отличались от изначально описанных в документе или были заменены на аналоги, в которых использовались игровые объекты, которые уже были в наличии или которые было проще достать).

Параллельно этим процессам началась работа над созданием игры для Oculus Rift.

Виртуальная реальность, как часть квест-комнаты

Как можно использовать виртуальная реальность в историях с эскейп-румами? Можно относиться к ВР, как просто к одному из типов оригинальных пазлов. Не стоит сбрасывать со счетов и интерес к самой технологии — многие люди только лишь слышали что-то об очках виртуальной реальности, и это, конечно, стоит использовать.

Но нам было интересно пойти дальше, идея заключалась в расширении пространства игры в самом прямом смысле этого слова. И на уровне геймплея, и на уровне повествования. За счет этого можно сильно разнообразить весь игровой процесс, сделать его более насыщенным. Сделать своеобразную игру в игре, где также можно выстроить интересную систему взаимосвязей ВР и реальной комнаты, когда действия в действительной реальности будут влиять на виртуальную и наоборот.

Нашим партнерам была изначально интересна связка Oculus Rift и Leap Motion, когда датчик движения рук устанавливается прямо на очки.

Нам же стратегически важно было сделать так, чтобы история с виртуальной реальностью запомнилась игрокам больше всего. Речь идет о создании мощного вау-эффекта и от использования самой связки очков с датчиком движения рук, и от сюжетного поворота, который используется в игре с появлением этих устройств, и от самих головоломок в ВР в целом. Это нужно было не только просто в рамках удачного запуска одной лишь комнаты. Если эффект окажется мощным, то это доказывает, что интерактивные головоломки можно и нужно использовать в квестах в реальности, делая их центровыми элементами в игре.

Это то, что касалось бизнес-задач. Если говорить конкретно об игре, то акцентировались следующие моменты.

Взаимодействие реальности и виртуальности

Нужно было, чтобы виртуальная реальность в том или ином виде пересекалась с реальной комнатой и игровыми задачами в ней. Было решено создать с одной стороны опосредованный геймплей в ВР (но хорошо обоснованный в рамках сценария), а с другой – использовать его результаты в качестве подсказки к головоломке в реальности. При этом, параллельная задача в реальной комнате может давать подсказку к решению головоломки в ВР, тогда параллельно игроку в виртуальной реальности, остальные игроки смогут участвовать в решении другой головоломки.

Стилистические аспекты

И сами очки, и виртуальное окружение должны быть вписаны в сеттинг и не читаться вырванными из контекста истории, но само виртуальное пространство может создавать визуальный контраст с реальной комнатой, в которой находятся игроки, делая игру насыщеннее.

Решение проблем трекинга Leap Motion

Интересный момент. Те кто знаком с технологией Leap Motion прекрасно знают, что работа виртуальных рук далека от идеала. Речь даже не просто о мелкой моторике, но и об элементарных жестах и вообще о созерцании виртуальных рук — они могут постоянно пропадать, мерцать, слетать и т.п. И это плохо — многие люди могут испугаться — подумать, что они что-то сломали или что-то делают не так. Но это все вполне возможно «сгладить».

Первое, что пришло в голову — это постараться обыграть недостатки датчика на уровне повествования, ведь нарратив может поглотить страхи.

В зависимости от сеттинга можно все свести, например, к проведению магического ритуала или сложного научного эксперимента, где каждое действие четко прописано — можно снабдить игрока инструкцией, как именно нужно держать руки перед датчиком, чтобы все работало, как нужно. Через тексты и какие-то визуальные подсказки в комнате мы можем объяснить, что головоломка в ВР — это непростое испытание, и для работы с «устройством» требуется сила воли и определенный настрой, человек должен быть сосредоточен и полностью сконцентрирован на задаче, иначе «связь» будет пропадать. Руками нужно двигать аккуратно и следить за каждым движением, иначе случится сбой.

Теперь получается, что возможные проблемы с датчиком становятся частью игрового условия и задачей игрока является не просто решение головоломки, но и само обучение работе с устройством так, чтобы головоломка была в итоге решена.

Второй момент. Чтобы датчик работал лучше нужно убрать вокруг человека лишние предметы, которые могут сбивать его работу. Не должно быть зеркальных поверхностей и большого количества объектов в целом. Тем более, рук других игроков, которые могут определяться Leap Motion. Отличный вариант — человек взаимодействует с датчиком на фоне пустой ровной стены.

Для этого можно зафиксировать стул у стола с Oculus Rift так, чтобы его нельзя было повернуть. А в игре можно так отпозиционировать игровые элементы, чтобы при игре с ними в виртуальной сцене игрок не оборачивался в сторону других игроков.

Теперь непосредственно про саму головоломку. Сразу было решено, что лучше максимально упростить жесты, которые используются в игре. Все управляющие элементы также можно расположить на удобном расстоянии от игрока, чтобы за ними не требовалось тянуться в виртуальном пространстве. Если происходят какие-то смещения объектов (подробнее про механизм головоломки, к сожалению, я не могу рассказать из-за NDA), то они должны происходить на небольших расстояниях, чтобы игрок, опять же, не мог потерять руки из зоны действия датчика.

По итогам тестирования головоломки опосредованно от игры в комнате 100% игроков ее решали.

Тестовые игры

Изначально было решено, что только тестовые игры на различной возрастной аудитории расставят все по своим местам и игровая последовательность между контрольными точками может либо сократиться либо увеличиться. Некоторые задачи могут стать проще или сложнее, если игроки будут слишком долго или быстро проходить игру без подсказок.

Примерно после месяца работы (с момента нашего подключения на проект) начались первые тестовые игры. И все пошло по плану на уровне игровой последовательности. Игрокам очень хорошо запоминалась история с виртуальной реальностью. Эффект был именно таким, как мы и рассчитывали — игроки даже тратили игровое время, чтобы просто побыть в ВР, по очереди надевали очки, играли с Leap Motion.

Что касается общей игровой последовательности, то ее вообще фактически не потребовалось балансировать.

Сейчас уже идут игровые сеансы в комнате с Oculus Rift. У проекта недавно открылась вторая комната. Что касается нашей команды, то есть несколько идей относительно развития темы с эскейп-румами и различными интерактивными решениями в них, но об этом в следующей статье.

История квестов в реальности – от момента создания до современности

Во всех квестах есть герой, который, выполняя определенные поступки, должен достигнуть необходимого результата. Последовательность действий в такой игре не прямая, то есть одна задача ведет за собой другую: скажем, чтобы сварить зелье, Вам придется найти один ингредиент в кладовке, другой взять у соседки, которая взамен может попросить Вас отправиться в соседний город и победить чудовище… Но как изменялись формы на протяжении всей истории создания квестов в реальности?

Текст the best, или история квестов в реальности до реальности

Первые квесты были текстовыми. Они представляли собой компьютерную программу, в которой управление действиями героя (то есть Вашими) осуществлялось посредством специальных команд и определенных слов. Эти приобрели в свое время (вторая половина XX века) колоссальную популярность. По сути, это были книги, в которых игрок мог влиять на действия персонажа, исследовать мир, разгадывать загадки. Прародитель жанра – игра «Colossal Cave Adventure» за авторством программиста Уильяма Кроутера.

Следующим «витком» в истории развития квестов вслед за активной модернизацией компьютерного «железа» стало появление графических игр – сначала упрощенных, а после более сложных, красочных. Первые графические interactive fiction еще предоставляли картинки только в качестве фона или иллюстраций, но технологическое развитие сделало возможным использования системы пойн-н-клик. Теперь действия персонажа управлялись посредством курсора, что сделало фон участником игры: предметы «ожили».

Кстати, одним из самых популярных сегодня представителей графических квестов можно назвать пришедшие из Японии «графические новеллы» разнообразных жанров. Качество новелл, в связи с большой конкуренцией, постоянно повышается: не только картинки сопровождают текст, но добавляется анимация, звуки и даже целые видеоролики. Они играют важную роль в истории квестов в реальности, т.к. активно развиваются по сей день.

Развитие других игровых жанров, таких как RPG и шутеры, а также низкое качество применяемой в квестах 3D-анимации привели к ослаблению интереса к этому типу игр, однако они существуют по прежнему, воплощаясь в новых формах. К примеру, авторы известного веб-комикса «Homestuck» использовали элементы interactive fiction.

Виртуальность и реальность в истории квестов

Квесты стали частью более развитой системы игр жанра RPG, который, следуя за расширяющимися возможностями виртуальной реальности, становился все более востребованным. Даже сегодня такие игры – одни из самых популярных на современном рынке. Но человек всегда ищет большего…

«Вторую жизнь» в своей истории создания квесты получили благодаря появлению уже известных нам эскейп-румов. Браузерные версии игры «выберись из комнаты» были доступны игрокам и раньше, но теперь они стали реальностью: нужно, полагаясь только на свой ум, смекалку и внимательность, найти выход из настоящей комнаты. Этот формат квестов так понравился аудитории, что быстро распространился по разным странам. Дальше – больше: квесты в реальности, перформансы, квесты в темноте и так далее…

Возможно, в дальнейшем нам стоит ожидать некой реверсии: как раньше квесты «вышли» из мира компьютерных технологий в реальность, так и вернутся они обратно при помощи разных Oculus Rift’ов и иных приспособлений, позволяющих погрузиться в виртуальную действительность. Одно стоит сказать точно: история создания квестов шла вслед за технологическим развитием, а, значит, квесты не будут забыты до тех пор, пока мы движемся вперед и испытываем тягу к исследованиям и открытиям.

Помощь в создании квеста в реальности

Как создать квест в реальности с нуля?

Хотите создать своё дело в сфере развлечений и не знаете, как создать квест комнату без значительных вложений и затрат времени?

Компания Квест-хаус помогла уже многим предпринимателям построить свой прибыльный бизнес, используя наши наработки, опыт и знания. Благодаря покупке франшизы, наши квесты пользуются популярностью не только в России, но и в Украине, Армении, Эстонии, Белоруссии, Египте, Израиле, Казахстане. Появившись совсем недавно в нашей стране, квесты уже успели полюбиться активной части населения. Эта увлекательная живая игра подходит для всех возрастов, заряжает позитивом, отличным настроением и щедрой порцией адреналина.

Мы предлагаем и Вам воспользоваться отличным предложением и открыть под нашим узнаваемым брендом Квест-Хаус в Вашем регионе. Мы оказываем помощь создании квестов на всех этапах, с момента заключения договора до открытия первой локации. Под нашим чутким руководством Вы всего за 2-3 месяца подготовите помещение и откроете двери своим первым посетителям. Как правило, предприниматели, занимающиеся всем самостоятельно, столько времени тратят на поиск информации и подготовительный этап. 

Создание квестов по франшизе предполагает:

1. Информационную поддержку. Наши сотрудники обучат всем нюансам работы, проведут консультации. Мы назначим кураторов, которые будут следить за выполнением всех стадий проекта.

2. Готовый сценарий игры. Креативная команда подготовит увлекательный сценарий, который основан по известной киноленте, и задания для реального квеста. Мы знаем, как в считанные минуты погрузить игроков в атмосферу фильма, рассмешить или сделать ужастик. 

3. Практическую помощь. Наши сотрудники вместе с Вами подберут наилучший вариант помещения под аренду и подскажут как быстро и практично сделать ремонт.

4. Готовые инструменты. Вы получите доступ к автоматизированной программе Квест-Хаус IS для отслеживания и анализа операций. Мы дадим полностью адаптированный бренд-бук. У нас собственное производство механизмов и электроники, а значит, Вы получите головоломки и загадки квест рума к сценарию игры по себестоимости. Мы вышлем их вместе с полным техническим описанием и инструкциями.

5. Юридическую поддержку. Юристы Квест-Хауса оценят правовую сторону договора аренды, предложат свои корректировки.

6. Поток посетителей. Создание квеста в реальности — это полдела. Нужно, чтобы о Вас узнали посетители. В этом помогут опытные маркетологи Квест-Хауса. Они организуют рекламную кампанию, будут вести в течение месяца группу в социальных сетях и научат Вас всем хитростям рекламы без значительных вложений. 

Итак, Вы хотите узнать подробнее, как создать квест в реальности в Вашем городе? Узнайте стоимость франшизы на Вашей территории, заполнив данные на сайте! Используйте возможность занять прибыльную нишу, пока она ещё не занята. Оставляйте заявку или свяжитесь с нами удобным способом — мы расскажем все особенности и детали сотрудничества. 


Создание сайта квестов в реальности | First Art Studio

Относительно недавно появился новый вид развлечений – реальные квесты. Это молодой, но довольно прибыльный вид бизнеса, который при грамотном подходе может быстро окупаться и расширяться.

Этот процесс существенно ускорится, если создать сайт квестов в реальности с красивым дизайном. Компания First Art Studio профессионально занимается написанием и запуском онлайн ресурсов данного направления.

Заказ сайта квестов под ключ

Каждая студия, занимающаяся квестами, неповторима и имеет собственный узнаваемый почерк, атмосферу. Одностраничный сайт квестов в реальности должен отображать этот стиль, воплощать его в дизайнерском решении. Обычно компании предлагают несколько различных приключений на выбор. Ассортимент ориентирован на любой вкус и предпочтения. Онлайн ресурс должен отображать фото и описания всех предложений, чтобы клиент смог представить себя на месте героев, и решить нужен ли ему именно этот сценарий.

Окончательная стоимость создания сайта реалити-квестов зависит от множества факторов. Это количество информационных блоков, их объемы, наличие тех или иных функций.

При разработке сайта для квеста учитывается конкретный формат приключения. Сегодня различают следующие основные квестовые форматы:

  • Побег из запертой комнаты. Это классический вариант, в котором несколько игроков ищут выход из помещения за строго отведенное время;
  • Перфоманс. Напоминает театральную постановку с участием живых актеров. Игроки оказываются в определенной ситуации, например, в детективном романе Агаты Кристи. Здесь у каждого посетителя своя роль и цель в игре;
  • Экшн. Приключения с упором на активные действия, ловкость и реакцию;
  • Городские испытания. Проводятся под открытым небом, могут охватывать несколько кварталов или районов.

Существуют также корпоративные квесты. Их проходят, как правило, на территории заказчиков. Это может быть офис компании, здание предприятия.

особняк» в Москве от «Quest Stars»

В 1996 году состоялся релиз видеоигры «Resident Evil», впоследствии ставшей культовой медиафраншизой: по вселенной «Обители зла» были выпущены комиксы, новеллы и, конечно, фильмы. Ну а сегодня мы расскажем о весьма успешной адаптации этой игры в рамках квеста в реальности.

Черная надпись «Resident Evil» на кирпичной стене у входа, кажется, сразу намекает на оттенок предстоящей игры. И вот мы уже внутри слушаем инструктаж, после которого смотрим видеоролик, вводящий в курс дела.

Забегая вперед, отметим, что техническое оснащение, уровнем которого радует квест, будет продемонстрировано еще в зоне ожидания.

Итак, нас заводят непосредственно в комнату, где царит полный мрак, и оставляют одних в довольно трудных условиях. Заиграла устрашающая музыка, пора выбираться!

Квест заявлен как немного страшный, и с первой до последней минуты нахождения там действительно бегают мурашки по коже. В первую очередь это обусловлено отсутствием света, который компенсируют свечи, а также зубодробительными спецэффектами, которые то и дело накаляют обстановку.

В определенные моменты игры необходимо преодолевать сложные переходы, для которых пригодится ловкость, так что будьте готовы к небольшому экшну. Одному из членов команды повезет испытать забавный и чертовски неожиданный момент.

Но завораживающий и реалистичный антураж – это далеко не все, чем может похвастаться данный проект. Ключевой фигурой, на наш взгляд, являются загадки. И здесь вы не найдете хороших загадок, потому что все они просто отличные. Логика и качество выдержаны прекрасно!

Помимо традиционных кодовых замков и ключей есть оригинальные решения технического плана. Собственно, весь квест автоматизирован, поэтому во время прохождения будет на что посмотреть. Головоломки потребуют стандартный набор качеств вроде внимательности и сопоставления, но в то же время будьте готовы побороть, возможно, не одну фобию.

Захватывающий сюжет, который постоянно напоминает о себе, глубоко погружает в игру и заставляет забыть о времени, что обеспечивает высокую динамичность.

При написании обзора мы постарались максимально обойти одну из главных фишек квеста, чтобы специально оставить ее напоследок, ведь она стала полной неожиданностью. Речь идет о появлении актера! Сразу оговоримся, что это лишь элемент перформанса, но отведенное ему время персонаж отыгрывает безупречно и, что самое важное, предоставляет ценную информацию.

Среди минусов отметим, пожалуй, только скопление пыли в местах переходов, поэтому к выбору одежды и обуви стоит подойти ответственно. В том числе потому, что иногда придется ползать, а кому-то и подниматься.

На момент создания обзора квест «Resident Evil» занимает 19-ю строчку в народном рейтинге нашего портала. Команда «Мира Квестов» подтверждает высокую оценку и рекомендует данный проект любителям ненавязчивого страха, а также тем, кто просто хочет провести 75 минут с удовольствием.

Дата создания обзора: 9 мая 2019 года

Читать обзор

Что такое квесты в реальности

Что же такое квесты в реальности? Почему они так популярны? И чем полезны квесты?

Расшифровать тайные записи, решить логические задачки, найти тайники — эти и многие другие задания ждут вас в квестах. Вы попадете в удивительную сюжетную игру, которая развивает логику и будоражит воображение. Разнообразные квесты в реальности для многих стали любимым хобби. Это новый вид увлекательного активного отдыха, укрепляющий командный дух.

В ЧЕМ СУТЬ КВЕСТОВ В РЕАЛЬНОСТИ?

Создание каждого квеста начинается с легенды. За основу часто берутся классические сюжеты, где игрокам необходимо «выйти из комнаты»: тюрьма, психиатрическая больница. Также квест в реальности может выстраиваться по мотивам книг и популярных фильмов. Существуют и «эксклюзивные» комнаты, легенду которых сложно предугадать.
Попадая в одну из историй, вы понимаете, что назад дороги нет: двери закрыты, и вам предстоит пройти множество испытаний, чтобы выйти из комнаты, освободить своих друзей или даже спасти все человечество. Чем выше уровень квеста и чем лучше продуманы детали, тем глубже вы погружаетесь в атмосферу сюжета. Зачастую этому способствуют фоновая музыка и спецэффекты. Самое главное – на достижение цели у вас есть ограниченное время, чаще всего это 60 минут.

В ЧЕМ СЕКРЕТ ПОПУЛЯРНОСТИ КВЕСТОВ?

Активный отдых
Квесты в реальности — великолепная альтернатива компьютерным играм и проведению времени в других гаджетах. Это командная игра, которая требует активности и действительно увлекает всех участников.
Яркие эмоции
Прохождение квеста сопровождается выбросом адреналина. Желание достичь цели, успеть выполнить все задания и решить все задачи за определенный отрезок времени мобилизует все силы и знания. Независимо от результата, все участники получают свою дозу положительных эмоций.
Командный дух
Квесты сплочают семьи, компании друзей или рабочие коллективы. В закрытой комнате нельзя играть за самого себя: необходимо стать единым целым и действовать сообща.
Развитие логики и мыслительных процессов
Если вы любите детективы и загадочные истории, вы полюбите и квесты, ведь это настоящая зарядка для ума: нестандартные головоломки, высокотехнологичные гаджеты, увлекательные сюжеты.
Отдых от повседневности
Квесты вырывают вас из рабочих или учебных будней. Вы удивитесь, но даже за час вы полностью забудете об окружающем мире и перенесетесь в абсолютно другую, новую реальность, где вас окружают необычные предметы и устройства, уникальная атмосфера и настоящее приключение. Негативные мысли улетучатся — и вы покинете квест с ощущением легкости и в приподнятом настроении.

КОМУ ПОНРАВЯТСЯ КВЕСТЫ В РЕАЛЬНОСТИ?

Всем, кто хочет хорошо провести время, получить новый необычный опыт. В квест-комнатах играют командами, поэтому этот вид досуга так популярен среди семей, больших компаний. В таком формате проводят корпоративы, дни рождения и даже девичники и свидания! Все дело в командной игре и серьезной тренировке мозгов. Вам не понадобятся специальные навыки и знания, главное в квесте – логика, смекалка и слаженная работа. Любой квест требует активности и вовлеченности в процесс. Особенно интересно участвовать всей семьей, ведь дети и их родители будут по-разному подходить к решению задач. Если старшее поколение будет полагаться на логику, то младшее будут действовать интуитивно и нестандартно.

Внутри квеста сразу же начинают работать все пять чувств. Логика, воображение, зрение, интеллект, воспоминания из школьной программы и даже спортивные навыки — в квесте может пригодиться все! Каждый участник стремиться раскрыть свой потенциал, чтобы помочь своей команде.

А вы хотите пережить невероятное приключение вместе с Лигой квестов? Забронировать игру!

Квесты в Москве, стоимость игры «Выберись из комнаты» | Прохождение  квестов в реальном времени в помещении, цена с человека | Заказать недорогие реалити квесты | Пройти квест в реальности

   

       Планируете веселую тусовку с друзьями, семейный отдых в выходные или детский праздник? Выбирайте квесты в реальности!  Интересные задачи, необычные головоломки, адреналин — всё это можно испытать «на себе», посетив один из квестов "Ловушки". Эту игру вы с удовольствием ещё не раз вспомните, ведь квест - это не просто игра! Это настоящее приключение в иной реальности! Вы попадаете не просто в закрытое помещение с 4-5 комнатами, а в особое пространство, где можете почувствовать себя на 3600 секунд совершенно другими людьми!

 

       Вы можете стать частью команды легендарного врача-диагноста, предотвратить кражу шедевра сюрреалиста Дали, отыскать книгу жизни Леонардо да Винчи, поступить в элитное подразделение разведки МИ6, спасти президента от безумного фокусника или побывать в роли одной из множественных личностей знаменитого преступника Билли Миллигана, а то и вовсе спасти мир!

 

       А для тех, кто хочет чего-то нового предлагаем виртуальные (в очках виртуальной реальности) и ролевые квесты!

 

В Москве "Ловушка" располагается по двум адресам:

 

Ловушка в Сокольниках: г. Москва, ул. Бабаевская, дом 4 стр.1                        Ловушка на Серпуховской: г. Москва, 1-ый Щипковский пер., дом 3 

Телефон в Сокольниках: +7 (916) 4321-981                                                              Телефон на Серпуховской: +7 (968) 9683-444 

Квест-клуб «Ловушка» приглашает любителей приключений и романтики на увлекательные авантюрные реалити-игры по самым доступным ценам в Москве. Приходите к нам поиграть с друзьями и близкими, чтобы отвлечься от повседневных забот, снять стресс и сменить обстановку.

 

Квест – это игра, организованная в стенах здания или на открытой местности в городе, для команды из нескольких человек. Прохождение квестов в реальности – популярный способ активного отдыха во всём мире! В Москве "Ловушка" предлагает огромный выбор квестов в помещении, а также виртуальные квесты и другие виды развлечений.

 

Принцип первых классических эскейпов (квестов) – найди выход из комнаты, уже устарел! Вы будете не просто искать выход, а выполнять ответственную миссию! Вы будете искать подсказки и ответы на вопросы, анализировать увиденное и найденное, открывать двери самыми неожиданными способами и расшифровывать засекреченные послания! Современное оборудование, технические и логические задачи, неожиданные повороты сюжета – всё это ждет вас в квестах компании «Ловушка»!

 

Играть в квесты могут и взрослые, и дети, специфические возрастные ограничения для некоторых игр указаны на сайте. 

 

            Несколько причин пройти квест:

  • Квест - это погружение в иную реальность, способ снять стресс и отключиться от забот;
  • Это уникальная возможность проявить смекалку и сообразительность;
  • Вы обязательно получите порцию адреналина и положительных эмоций;
  • Это очень весело и интересно;
  • Подходит для создания и поддержания командного духа;
  • Это недорогое развлечение, так как стоимость игры вы можете разделить между членами команды!
  • Выгодные условия для больших компаний
  • Дополнительные возможности (корпоративные мероприятия, детские и взрослые праздники)     

У нас безопасно:

  • Мы располагаемся в отдельно стоящих зданиях
  • У нас действует пожарная сигнализация
  • У нас есть камеры видеонаблюдения
  • Все квесты построены с соблюдением норм безопасности и подходят даже детям
  • Перед проведением игр оператор знакомит игроков с техникой безопасности и правилами поведения в квесте
  • Мы не проводим игры для людей в состоянии алкогольного или иного опьянения (все тосты после победы!)

 

5 типов людей, необходимых для создания идеальной команды

Escape Rooms - идеальное упражнение для построения команды, так как успех во многом зависит от того, насколько хорошо вы и ваша команда работаете вместе, чтобы разгадывать загадки и выбраться из комнаты до того, как истечет ваш час. Фактически, если вы решите игнорировать фактор командной работы, ваши шансы на побег значительно уменьшатся. Как однажды сказал Джон Донн, «ни один человек не является островом в отдельности» ... Вы могли бы быть самым умным человеком в мире - или, по крайней мере, думать, что вы являетесь , - но без помощи ваших друзей, семьи, коллег (или трутовика date), вы не добьетесь большого успеха в квесте.Итак, прежде чем отправиться в Quest Reality Games, чтобы попробовать свои силы в одной из наших четырех тематических квестов премиум-класса, лучше всего собрать разностороннюю команду из людей, каждый из которых внесет в группу что-то особенное.

Вот наш совет, как создать идеальную команду. Однако имейте в виду, что в зависимости от человека некоторые люди лучше всего работают в небольших группах, а некоторые лучше работают в больших группах, а в некоторых группах игроки могут брать на себя более одной из этих ролей.

Вождь

Quest Reality Games, ваш опыт начинается с первого ВАЖНОГО решения вашей команды: кто будет ее руководителем? Среди прочего, руководитель группы будет отвечать за рацию вашей команды, которая является вашим спасательным кругом для наших мастеров игры.

Когда мы задаем этот вопрос, некоторые группы неловко смотрят друг на друга в молчании, никто не хочет брать на себя инициативу. Достаточно сказать, что эти группы обычно не заходят слишком далеко, потому что еще до того, как их игра началась, они уже отстают в отделе командной работы. Если вы заранее поймете, кто ваш руководитель, это поможет подготовить команду к большому побегу.

Поскольку лидер, отвечающий за рацию, конечно же, означает, что он будет лицом, напрямую общающимся с вашим игровым мастером для подсказок, проверки времени, а также любых других вопросов или проблем.Вы должны убедиться, что этот человек заботится о интересах всей группы - нет ничего хуже, чем сохранить свои намеки, а затем услышать, как ваш лидер просит их без разрешения группы. Роль лидера не в том, чтобы руководить всеми вокруг, потому что где в этом веселье ?! Скорее, задача лидера - просто обеспечить, чтобы все были на одной волне и чтобы все оставались сосредоточенными на текущей задаче.

Хотите узнать о других способах, которыми лидер может привести вашу команду к успеху? Загляните в наш блог на Советы для квестов .

Коллекционер

Даже новичок в квестах обычно понимает, что первое, что нужно сделать, попав в тюрьму, - это обыскать. Так что, конечно же, когда ваша игра начнется, все будут немного поискать. Однако задача коллекционера - собрать все эти предметы у своих товарищей по команде. Таким образом, если кому-то что-то нужно, они точно знают, где это найти. В то время как другие игроки могут усердно трудиться над разгадыванием загадок и головоломок, Коллекционер может продолжать искать любые предметы, пропущенные при первоначальном поиске, потому что есть вероятность, что вам не хватает важного фрагмента головоломки, необходимого для завершения следующего шага!

Рабочий

Иногда, выполняя квест, вы сталкиваетесь с задачей, которую по какой-то причине не хотите выполнять.Что, если после всей этой работы это ничего не значит? Что, если вы полностью ошиблись? Может быть, это одна из тех головоломок, на которые действительно нужно внимание только одного человека. Рабочий - это тот человек. Будь то перевод, сборка или другая трудоемкая задача, однажды, когда вы в группе имеете представление о том, что, возможно, нужно сделать, именно это должен сделать The Worker.

Коммуникатор

Это важная роль, и она должна работать в тандеме с Лидером.Коммуникатор вроде как правая рука Лидера. Они позаботятся о том, чтобы все поняли подсказку, данную Game Master, сообщат всем, когда головоломка будет решена, и предложат любую дополнительную помощь игроку, который в ней нуждается.

Плавающий

Нет, Летун - это не то же самое, что мы здесь, в Quest Reality Games, называем «бездельником» (или кем-то, кто стоит без цели и наблюдает, как остальная часть группы решает головоломки - вы знаете, кто вы, мокасины!).

Floater на самом деле является одним из самых важных игроков, так как они будут делать все, что от них требуется. Если The Worker понадобится, чтобы кто-то записал то, что они переводят, The Floater будет здесь же. Если Коллекционеру нужно, чтобы кто-то принес ему предмет из другой комнаты, который был оставлен позади, Летун бежит, чтобы доставить его им как можно быстрее.

Обратите внимание, что ни одна из этих ролей не является Решателем. Это потому, что для успешного завершения комнаты наиболее эффективным образом, при этом хорошо проводя время, вся команда должна работать вместе над решением.Если ваша команда действительно великая, никто не будет стоять и ждать, пока кто-то что-то закончит.

Итак, как вы думаете, у вас идеальная команда? Забронируйте побег сейчас или позвоните по телефону 250-800-1008 и поговорите с любым из наших игровых мастеров, чтобы забронировать побег сегодня!

Как записать видео смешанной реальности на Oculus Quest

Знаете ли вы, что вы можете создать собственное видео смешанной реальности на Oculus Quest и продемонстрировать все свои достижения в виртуальной реальности своей обожаемой публике? Oculus опубликовал собственный инструмент захвата смешанной реальности (MRC), который позволяет вам делать именно это.

Создаете ли вы контент для YouTube или просто хотите запечатлеть свои лучшие моменты в виртуальной реальности на всю вечность, вот пошаговое руководство по созданию видео смешанной реальности, показанного ниже.

Это длительный процесс, но несложный. Кроме того, если вам не нравятся письменные инструкции, для начала ознакомьтесь с руководством по настройке видео MRC и руководством по настройке OBS от Oculus.

Что вам понадобится:

Оборудование

  • Oculus Quest
  • Совместимая камера USB или HDMI - Oculus предлагает Logitech C920 или GoPro
  • Совместимый игровой ПК - не менее 16 ГБ ОЗУ, твердотельные накопители для хранения и GTX 1080 или выше
  • Зеленый экран - убедитесь в наличии достаточного освещения для непрерывного зеленого снимка
  • Беспроводной маршрутизатор - рекомендуется 5 ГГц

Программное обеспечение

Во-первых, не все игры Quest поддерживаются MRC.Тем не менее, перечисленные ниже гарантированно работают, но вы также можете обнаружить, что другие игры в вашей библиотеке действительно имеют встроенную поддержку. Вы сможете проверить это на себе позже, но сначала вам следует придерживаться одной из этих игр. чтобы убедиться, что все работает.

Поддерживаемые MRC игры-квесты

  • Аудика
  • Удар сабля
  • Мертвые и похороненные 2
  • Гаджетер
  • Кингспрей
  • Ракетка Ярость
  • Настоящая VR Рыбалка
  • Richie’s Plank Experience
  • SUPERHOT VR
  • Тренажер космических пиратов
  • Азарт боя

Хорошо, теперь вы примерно знаете, что вам нужно.Давайте сложим все это вместе.

Шаг 1. Настройка MRC Tool

  • Загрузите на ПК или Mac инструмент захвата смешанной реальности.
  • Запустите приложение и нажмите «Начать».
  • Просмотрите условия и нажмите «Принимаю».
  • Нажмите «Quest», чтобы начать настройку. MRC не сможет найти ваш квест, пока вы не перейдете к шагу 2.

Шаг 2. Настройте приложение MRC на Quest

Изображение предоставлено Oculus
  • Установите приложение Mixed Reality Capture на свой Quest и запустите его.
  • Нажмите «Search for Device» на рабочем столе MRC. Если IP-адрес на вашем компьютере отличается от того, который указан в вашем Quest, вы можете ввести этот IP-адрес вручную.

Шаг 3. Калибровка камеры

Изображение предоставлено Oculus
  • Вернуться в приложение для ПК. Как только устройство будет найдено, нажмите «Калибровать камеру».
  • Выберите камеру в меню «Текущая камера» и нажмите «Начать калибровку». Здесь вы визуально сопоставите свои контроллеры Touch с виртуальными, экранными версиями.
  • Следуйте инструкциям на экране, чтобы откалибровать контроллер. После этого у вас будет возможность что-то подправить, так что просто постарайтесь сделать это более или менее правильно на этом этапе.
  • Найдите время, чтобы переключиться между дополнительными настройками, которые позволяют вручную перемещать виртуальные контроллеры, чтобы они лучше соответствовали их физическим аналогам. Когда все будет готово, нажмите «Сохранить в гарнитуре».

Шаг 4. Настройка Open Broadcaster Software (OBS)

  • Загрузите и установите самую последнюю версию OBS.
  • Вернитесь в настольное приложение MRC, и вы найдете ссылку на подключаемый модуль OBS, который необходимо загрузить.
  • Теперь импортируйте плагин в OBS, выбрав Scene Collection -> Import, а затем перейдите в папку, в которую вы загрузили плагин, и выберите его.
  • На панели «Источники» нажмите «Захват видео» на уровне устройства, чтобы убедиться, что ваша камера включена.
  • Дважды щелкните слой Oculus Mixed Reality Capture в меню «Источники». Появится синий и зеленый разделенный экран.
  • Зайдите в свой квест и выберите любую из поддерживаемых игр, упомянутых выше.
  • Вернитесь в OBS и нажмите «Подключиться к игре с поддержкой MRC, запущенной на Quest». Нажмите «ОК».

Отсюда у вас будут все необходимые знания, чтобы начать записывать видеоматериалы о ваших подвигах в виртуальной реальности в смешанной реальности. А теперь запустите Adobe Premier Pro и сделайте что-нибудь крутое!

Учебное пособие по инструментам захвата смешанной реальности Oculus Quest для начинающих

Сегодня Я размещаю гостевой пост от Алекса Гонсалеса, который научит вас записывать видео смешанной реальности для Oculus Quest. Алекс - очень умный энтузиаст и профессионал в области виртуальной реальности, который очень хорошо растет в нашей экосистеме. Он основал свое собственное предприятие по съемке видеороликов смешанной реальности для компаний, работающих в корпоративном секторе, и его услуги очень ценятся: я видел, как некоторые из его видео или GIF-файлов стали довольно популярными в Linkedin и Reddit, с десятками тысяч просмотров.

Я так счастлив, что он предложил мне написать этот учебник для этого блога, чтобы каждый из вас, кто хочет создать видео смешанной реальности для своего собственного приложения Oculus Quest, мог сделать это довольно легко .Это может помочь всем стартапам и инди-разработчикам в более эффективном продвижении вашего продукта.

Если вместо этого вам нужен кто-то другой, чтобы снять для вас более профессиональное видео, вы можете связаться с Алексом напрямую на его веб-сайте (а для других услуг VR вы можете связаться с нами в New Technology Walkers).

Тем не менее, давайте всем наслаждаться этим классным уроком!


Добро пожаловать в этот учебник по инструментам захвата смешанной реальности Oculus Quest для начинающих, где вы узнаете, как снимать захватывающие видеоролики в смешанной реальности.

Если вы не знаете, что такое видео смешанной реальности, это такие видео , в которых вы видите реального человека, взаимодействующего с виртуальной средой.

Этот учебник - это для вас, если:

  • Вы хотите научиться снимать игры и приложения из Oculus Store в смешанной реальности с помощью Oculus Quest.
  • Вы хотите снимать по беспроводной сети, без соединительного кабеля, соединяющего Quest и ПК.
  • Вам нужен чистый разрез между человеком и фоном.Это достигается благодаря зеленому экрану , также называемому цветным ключом.
(Изображение Alex Gonzalez)

Этот учебник не для вас, если:

  • Вы хотите снять игр из Steam. В этом случае вам понадобится другая программа под названием LIV , которая не объясняется в этом руководстве.
  • Если вы не возражаете использовать соединительный кабель и хотите добиться более высокого качества, вам также необходимо ознакомиться с руководством по LIV.
  • Если у вас нет зеленого экрана, но у вас есть iPhone X или новее или iPad . Вы можете использовать камеру глубины iPhone, чтобы различать человека и фон. В этом руководстве также не объясняется этот метод.
(Изображение Alex Gonzalez)

Какие игры из Магазина Oculus совместимы со смешанной реальностью?

Это список совместимых игр по состоянию на апрель 2021 года:

  • Audica
  • Beat Sabre
  • Dead & Buried 2
  • Gadgeteer
  • Kingspray
  • Racket Fury
  • Real VR Fishing
  • Richie's Plank Experience
  • SUPERHOT VR
  • Space Pirate Trainer
  • Thrill of the Fight
  • Thrill of the Fight

    Не забудьте проверить официальный список совместимых игр Oculus, чтобы получить самую свежую информацию.

    Какое съемочное оборудование мне нужно для записи видео смешанной реальности?

    1. Oculus Quest 1, Quest 2 или Rift S.
    2. Мощный компьютер с видеокартой Nvidia 1070 или выше.
    3. Веб-камера, подключенная через USB к компьютеру (например, веб-камера Logitech)
      ИЛИ камера GoPro, зеркальная камера или беззеркальная камера, подключенная через HDMI к карте захвата (например, карта захвата ElGato 4K)
    4. A Маршрутизатор 5 ГГц
    5. Большой зеленый экран (не менее 6 x 3 метра) , который позволяет вам ходить и снимать все ваше тело.
    6. Хорошее освещение лица и зеленый экран для наилучшего результата (подсветка софтбокса или светодиодные панели)
    (Изображение Alex Gonzalez)

    Какие программы мне нужны для съемки видео смешанной реальности?

    Сначала загрузите инструменты Oculus Mixed Reality Capture. Он доступен только для Windows, извините, пользователи Mac.

    Разархивируйте файл и установите его.

    Затем откройте программу, нажмите «Начать», согласитесь и выберите свою гарнитуру.

    Теперь вам нужно добавить приложение Oculus MRC в свою учетную запись.Щелкните ссылку «здесь» в диалоговом окне (рисунок ниже), чтобы открыть ваш браузер и войти в вашу учетную запись. Затем нажмите «Бесплатно» на открывшейся странице, чтобы установить приложение на свой квест.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Теперь включите Oculus Quest, создайте большого стража, который будет стоять за вашей камерой и компьютером. Затем перейдите в свою библиотеку Quest, и вы увидите, что Oculus MRC готов к загрузке.

    Загрузите его.

    Если он говорит, что вам нужно обновить приложение, но оно не обновляется, просто удалите приложение и переустановите его снова.

    Следующим шагом является открытие приложения, и вы должны увидеть свой IP-адрес вверху.

    Оставьте квест включенным внутри игрового пространства. При стандартных настройках батареи Quest он будет оставаться включенным в течение 15 минут, а затем автоматически отключится.

    Чтобы успешно следовать этому руководству, вы можете увеличить 15 минут до 4 часов. Для этого перейдите в настройки Quest, затем нажмите «Устройство», затем прокрутите вниз до «Питание» и, наконец, нажмите «Гарнитура с автоматическим засыпанием», чтобы установить время.

    Кроме того, вы можете подключить Quest к источнику питания и избежать разрядки батареи.

    Оставьте приложение MRC открытым на Quest и устройстве внутри игрового пространства.

    Вернитесь к своему ПК.

    В программе Windows MRC щелкните «Поиск устройства», и программа должна автоматически найти ваше устройство. В моем случае каждый раз находит быстро.

    (Изображение Алекса Гонсалеса)

    Если ваш компьютер не может найти ваш Quest, убедитесь, что и ваш компьютер, и Quest подключены к одной и той же сети Wi-Fi 5 ГГц и что приложение MRC открыто на вашем Quest.

    Как только ваш компьютер будет подключен к Quest по беспроводной сети, нажмите Calibrate, и программа должна распознать вашу камеру.

    В моем случае я использую GoPro.

    GoPro подключается от выхода Micro HDMI камеры к адаптеру HDMI, от адаптера к входу HDMI карты захвата.

    Моя карта захвата - ElGato 4K60 Pro.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Если вашей карты захвата нет в списке, убедитесь, что все кабели подключены правильно и камера включена. Также попробуйте перезапустить Windows и проверьте, обновлены ли драйверы карты захвата.

    Если вы используете веб-камеру, например , веб-камеру Logitech, подключенную через USB, , вы должны сразу увидеть ее в списке, и вам вообще не понадобится карта захвата.

    В моем случае я нажимаю карту захвата, а затем нажимаю начать калибровку.

    Теперь вы должны видеть сквозь камеру. Пришло время поместить его в центр зеленого экрана. Зеленый экран должен быть достаточно большим, чтобы на нем можно было пройти один шаг вперед и назад. Очевидно, что чем больше зеленый экран, тем больше у вас будет свободы передвижения.

    Не волнуйтесь, если зеленый экран не покрывает всю стену, я расскажу вам через минуту, как обрезать стену.

    (Изображение Алекса Гонсалеса)

    Теперь пора откалибровать контроллеры. Возьмите свой Quest левой и правой рукой контроллера, сопоставьте положение контроллера с изображением, которое вы видите на экране, и нажмите на спусковой крючок. Вам нужно будет сделать это 10 раз.

    Если у вас нет терпения сделать это очень точно, у вас будет возможность потом точно настроить калибровку. Помните, что если экран контроллера становится желтым, это означает, что ваша гарнитура не отслеживает контроллер.

    Закончив, положите гарнитуру и контроллеры на землю и выполните точную калибровку с компьютера. В основном вам нужно будет настроить перемещение по осям X, Y и Z. Обычно мне не приходится трогать остальные параметры.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Когда вы довольны калибровкой , нажмите «Сохранить в гарнитуре».

    Предупреждение: с этого момента вы больше не можете перемещать камеру и не можете изменять угол или высоту камеры. В противном случае потребуется повторная калибровка. Также очень важно, не менять опекуна. Если Quest переходит в спящий режим или вы его выключаете, убедитесь, что при повторном включении он находится внутри игрового пространства. Убедитесь, что ваш Quest распознает того же опекуна, что и раньше, и избегайте повторной калибровки камеры.

    Следующим шагом будет , щелкнув «Создать коллекцию сцен OBS» и сохраните файл , где вы сможете найти его позже.

    После этого установите версию OBS, предложенную Oculus, и установите плагин.

    Теперь откройте OBS, перейдите в Scene Collection, нажмите Import. Выберите файл, который вы только что сохранили на предыдущем шаге.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Затем нажмите еще раз на Scene Collection, и вы найдете свой импорт как Oculus MRC. Дальнейший импорт калибровок будет сохранен ниже как Oculus MRC 2, 3, 4 и т. Д.…

    Теперь, , дважды щелкните Устройство видеозахвата и убедитесь, что вы видите сквозь камеру .Затем щелкните правой кнопкой мыши «Устройство захвата видео», а затем «Фильтры». Нажмите на Chroma Key и настройте сходство , пока вы не увидите в предварительном просмотре, что система полностью фильтрует зеленый цвет. Остальные параметры подходят для режима по умолчанию.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Теперь перейдите к Render Delay. Эта задержка рендеринга полезна, если вы видите, что ваши контроллеры движутся быстрее или медленнее, чем ваши виртуальные контроллеры. Проведите несколько тестов с 75 мс, 100 мс, 125 мс, 150 мс , пока не увидите, что реальные контроллеры и виртуальные контроллеры всегда идеально выровнены, даже если вы быстро их перемещаете.

    Закройте это окно OBS, перейдите в окно Oculus MRC и нажмите Подключиться к игре с поддержкой MRC, запущенной в Quest.

    Если вы видите всплывающее сообщение «Connection Failed», делайте то, что вам подсказывает всплывающее окно. Проверьте в Quest, что приложение MRC запущено, IP-адрес, который вы видите, совпадает с IP-адресом в OBS, и повторите попытку.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Если вы снова видите ту же всплывающую ошибку, выключите Quest, включите его и повторите попытку. Чтобы избежать этой ошибки при переключении между приложениями Quest, обязательно отключитесь от Quest в OBS, смените приложение в Quest и подключитесь снова.

    К этому моменту вы должны видеть сквозь камеру, а ваш зеленый экран должен выглядеть серым. .

    Теперь сделайте один щелчок по устройству видеозахвата. Затем на клавиатуре нажмите и удерживайте ALT и одновременно с помощью мыши перетащите красные точки на экране . Это должно обрезать части, не покрытые цветностью.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Во время игры убедитесь, что вы остаетесь в области цветности , иначе ваша рука будет порезана.

    Если калибровка ваших контроллеров больше не точна, потому что ваш опекун немного изменился или вы переместили камеру, вам нужно будет снова открыть инструмент Windows MRC, выполнить быструю повторную калибровку и импортировать в OBS новые настройки в новом коллекция сцен.

    Последний совет: вы можете вращать игровое пространство и снимать игру, например, спереди, сзади и сбоку. Включив Quest, нажмите и удерживайте кнопку Oculus на правом геймпаде и направьте голову в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваше игровое пространство было ориентировано.

    Теперь вы готовы снимать видео в смешанной реальности, УРА! Поздравляю!

    Но у меня для вас плохие новости: вы будете записывать только видео, а не звук. Звук игры нельзя передать по беспроводной сети. Но не паникуйте, я вас прикрыл.

    Для захвата звука у вас есть 2 различных варианта:

    Первый вариант: запишите экран Oculus Quest в гарнитуре , а затем при постобработке сопоставьте звук с вашим программным обеспечением для редактирования видео.

    (Изображение Alex Gonzalez)

    Второй вариант: подключите к разъему 3,5 мм записывающего устройства Quest.

    Я лично использую первый вариант, если не вижу пропуска кадров.

    Если вы разработчик виртуальной реальности, которому нужен рекламный видеоролик о смешанной реальности вашей игры или приложения , но у вас нет времени изучить этот процесс. Или, может быть, у вас нет места в вашем офисе, чтобы снять видео, или вы не хотите вкладывать средства в оборудование только для одного видео - Я могу вам помочь!

    Меня зовут Алекс Гонсалес, я внештатный продюсер видео смешанной реальности, специализирующийся на создании увлекательных маркетинговых видеороликов о играх и приложениях виртуальной реальности. Моя команда и я записали более 30 видео для VR-стартапов, подобных вашей. Узнайте больше о моих услугах, портфолио видео и ценах на моем веб-сайте. Спасибо!

    Вот и все! Надеюсь, вам понравился этот урок, и все было ясно, , если вы застрянете в процессе, дайте мне знать в комментариях, и я помогу вам.

    Спасибо за внимание! Удачных съемок смешанной реальности!

    Ура,

    Алексей


    Заявление об ограничении ответственности: этот блог содержит рекламу и партнерские ссылки для поддержки себя.Если вы нажмете на партнерскую ссылку, я буду очень рад, потому что заработаю небольшую комиссию с вашей покупки. Вы можете найти мое скучное полное раскрытие здесь.

    Поделитесь этим с другими новаторами

    Связанные

    Настройка Oculus Quest для разработки Unity за 10 шагов

    В этом руководстве мы покажем, как настроить Oculus Quest с Unity для разработки: от перевода устройства в режим разработчика до настройки контроллеров Quest.

    Мы будем разрабатывать Oculus Quest в OpenVR, поскольку он поддерживает кроссплатформенность.

    Переходите к техническим этапам

    Сначала вам нужно загрузить приложение Oculus на свой телефон. С помощью этого приложения вы сможете управлять всеми устройствами Oculus.

    После установки приложения включите Quest. В приложении Oculus выберите «Настройки» в правом нижнем углу.

    Выберите свой Oculus Quest из списка. Если он не появляется, попробуйте перезапустить квест.

    В меню, которое появляется при выборе квеста, выберите «Другие настройки». Щелкните ползунок, чтобы активировать режим разработчика.

    На этом этапе вам будет предложено зарегистрироваться для получения сертификата разработчика в Oculus. Если он у вас уже есть, можете переходить к следующему шагу!

    Вы будете использовать Android SDK и связанные с ним инструменты в Unity, поэтому мы должны убедиться, что у вас установлены эти плагины.

    Загрузите Android Studio со своего веб-сайта. Откройте Android Studio, перейдите в верхнее меню, чтобы получить доступ к «Файл», затем «Настройки», чтобы открыть диспетчер SDK.

    Загрузите и установите:

    • Android 4.4 (SDK19)
    • Android 7.1 (SDK 25)
    • Инструменты SDK (на вкладке «Инструменты SDK Android»)
    • SDK - Инструменты платформы

    Если у вас нет установил Unity, давайте приступим к этому процессу. Это бесплатно и доступно на сайте Unity здесь.

    При установке Unity убедитесь, что вы устанавливаете Android Build Support вместе с ним.

    Для разработки для Oculus Quest вам понадобится Unity версии 2017.4 или выше.

    Давайте откроем Unity и создадим новый проект. Назовите его чем-нибудь уникальным, что вы запомните. Измените свой шаблон на «3D». Наконец, выберите папку, в которой вы хотите сохранить этот проект.

    Oculus делает все возможное, чтобы облегчить разработчикам сборку своих устройств. Плагин Oculus совместим с Quest и всеми другими устройствами Oculus. Плюс это бесплатно, бонус!

    Чтобы загрузить и / или импортировать плагин, перейдите в Unity's Asset Store на панели поиска в верхней части экрана.Когда откроется окно Asset Store, найдите «Интеграция с Oculus». Загрузите этот плагин или импортируйте его в свой проект, если он у вас уже загружен.

    Ваш проект Unity может спросить, хотите ли вы обновить служебные программы подключаемого модуля Oculus. Выберите «Да» и «Перезагрузить». Устройтесь поудобнее и расслабьтесь, пока ваш компьютер делает свое дело.

    Вернитесь к панели поиска в верхней части экрана и наведите указатель мыши на «Окно», затем щелкните «Диспетчер пакетов» и выберите вкладку «Все». Это длинный список доступных пакетов для установки в вашем проекте.Два, которые мы ищем, - это Open VR и устаревшие обработчики ввода XR. Выберите их для установки и закройте диспетчер пакетов.

    Обратите внимание, что «Устаревшие обработчики ввода XR» могут отсутствовать в списке, если вы используете старую версию Unity. В этом случае обработчики ввода устанавливаются автоматически.

    У вас все отлично! Мы скачали и установили все инструменты, необходимые для разработки для Oculus Quest. Теперь нам нужно убедиться, что они настроены для работы с вашим проектом.

    В Unity перейдите в верхнее меню, наведите указатель мыши на «Файл» и нажмите «Параметры сборки…».

    Появится окно «Параметры сборки».Если есть какие-либо настройки, перечисленные в области «Сцены в сборке», выберите их и удалите. Мы хотим начать с нуля.

    Нажмите кнопку «Добавить открытые сцены» и добавьте открытую в данный момент сцену. Это может занять минуту или две.

    В меню «Платформа» в «Настройках сборки» щелкните «Android» и выберите «Сменить платформу». При этом убедитесь, что для параметра «Сжатие текстур» установлено значение «ASTC».

    Затем нажмите «Настройки проигрывателя» в нижнем левом углу окна.Это откроет еще одно окно в дальнем правом углу экрана. В «Настройках проигрывателя» вы хотите изменить:

    Прокрутите вниз и разверните раздел «Другие настройки». В разделе «Идентификация» измените Minimum API Level на 4.4 KitKat. Убедитесь, что имя вашего пакета находится в строке «имя компании.название продукта»

    Прокрутите вниз и разверните раздел «Настройки XR». Убедитесь, что установлен флажок «Поддерживается виртуальная реальность».

    Наконец, в разделе «SDK виртуальной реальности» нажмите на маленький «+» и выберите «Oculus.Затем нажмите «Сборка» в правом нижнем углу окна «Параметры сборки». Теперь вы готовы начать строительство!

    Примечание. У некоторых пользователей на этом этапе появляется сообщение об ошибке. Если это так, вернитесь в «Другие настройки» и в список «Графический API». Удалите «Vulcan», и ваша ошибка должна быть решена.

    Загрузите нашу 10-недельную программу разработки XR с помощью курса Unity Syllabus

    Мы собираемся создать несколько сфер для представления ваших контроллеров в игре.Вы можете загрузить любой ресурс из Asset Store Unity, чтобы представить свои контроллеры и руки, но для простоты в этом руководстве мы будем использовать сферы.

    Перейдите в свою иерархию слева. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы добавить GameObject, и давайте добавим сферу.

    Справа находится ваш инспектор. При выборе новой сферы перейдите в Инспектор и установите масштаб вашей сферы на 0,1 в полях X, Y и Z (это 0,1 метра).

    Щелкните правой кнопкой мыши в Инспекторе, чтобы добавить компонент Tracked Pose Driver к сфере.(Вот почему нам понадобился пакет XR Legacy Input Handler). В этом компоненте установите ваше «устройство» на Generic XR Controller.

    Добавьте еще один компонент, на этот раз компонент твердого тела к вашей сфере. Включите свойство «isKinematic» и отключите «Использовать гравитацию».

    Скопируйте эту сферу и измените «Источник позы» в драйвере отслеживаемой позы на «Правый контроллер». Дважды проверьте, что для параметра «Источник позы» другой сферы установлено значение «Левый контроллер».

    Затем установите положение основной камеры и сфер на 0, 0, 0 в Инспекторе.Большой!

    Давайте добавим куб в сцену, чтобы нам было что видеть и с чем взаимодействовать во время игры.

    Щелкните правой кнопкой мыши вкладку Hierarchy, чтобы создать новый GameObject, и выберите Cube.

    Установите положение куба на 0, 0, 1, чтобы он появлялся на расстоянии 1 метра перед вами.

    На вкладке «Инспектор куба» добавьте компонент RigidBody и обязательно отключите параметр «Использовать гравитацию», чтобы куб парил перед вами.

    Сохраните сцену, зайдя в главное меню, наведя курсор на Файл и выбрав Сохранить.

    Мы почти закончили!

    Подключите Oculus Quest к компьютеру с помощью кабеля USB. Поставьте Quest и включите отладку по USB на этом компьютере.

    Вернувшись в Unity, вернитесь в верхнее меню к «Файл» и «Параметры сборки…». Откройте окно «Параметры сборки» и нажмите «Сборка и запуск» в правом нижнем углу. В качестве альтернативы вы можете перейти в верхнюю часть меню Unity, выбрать Oculus и получить оттуда доступ к Build and Run.

    Затем вы можете выбрать имя для своего APK (Android Package Kit) и выбрать, где его сохранить.Обычно мы рекомендуем создать новую папку с надписью «Builds» для упрощения организации.

    После сохранения Unity сохранит ваше приложение на USB-подключенный Quest. Теперь вы можете отключить Quest от вашего компьютера и запустить проект.

    Чтобы найти свой проект в Oculus Quest, перейдите в «Библиотеки» в меню слева, выберите «Неизвестные источники», и ваш проект должен быть там указан.

    Строительство для Oculus Quest - амбициозная задача, хорошая работа! Это отличное устройство для начала.

    Теперь, когда вы настроены для разработки Oculus Quest, вы готовы приступить к созданию более сложных проектов. Ознакомьтесь с нашим руководством по программированию, чтобы получить советы, советы и ресурсы по разработке приложения VR.

    Если вам нужны рекомендации по разработке Unity, мы можем с этим помочь. Благодаря нашему 10-недельному курсу и индивидуальному обучению мы проведем вас от идеи до прототипа и готового приложения. Загрузите нашу программу, чтобы узнать больше о том, чему мы можем вас научить!


    Технические шаги:

    1. Разблокировать режим разработчика в Oculus Quest
      1. Загрузите приложение Oculus на свой телефон
      2. Включите Oculus Quest
      3. Выберите настройки приложения Oculus
      4. Выберите свой Quest из списка устройств
      5. Выберите другие настройки
      6. Выберите ползунок, чтобы активировать режим разработчика.
      7. Зарегистрируйте сертификат разработчика в Oculus, если вы еще этого не сделали. Android SDK
      8. Загрузите и установите в диспетчере пакетов:
        1. Android 4.4 (SDK19)
        2. Android 7.1 (SDK25)
        3. Инструменты SDK (на вкладке Инструменты SDK)
        4. SDK - Инструменты платформы (на вкладке Инструменты SDK)
    2. Установите и запустите Unity
      1. Загрузите Unity с версия 2017.4 или новее
        1. Убедитесь, что для загрузки также выбрана поддержка сборки Android.
    3. Создать новый проект Unity
      1. Перейдите в магазин активов Unity и выполните поиск «Интеграция с Oculus».
      2. Загрузите, импортируйте или обновите подключаемый модуль, в зависимости от если вы обращались к нему до
      3. При появлении запроса обновите Oculus Plugin Utilities и перезапустите Unity
    4. Установите пакеты ввода OpenVR и XR Legacy
      1. В верхнем меню Unity перейдите в Window> Package Manager
      2. Выберите OpenVR и XR Legacy Обработчики ввода
      3. Закройте диспетчер пакетов
      4. Примечание. При использовании более старой версии Unity обработчики ввода встроены, и их не нужно устанавливать вручную. alled
    5. Установите параметры сборки проекта
      1. Перейдите в меню «Файл»> «Параметры сборки»...
      2. Удалите все сцены, перечисленные в области «Сцены в сборке».
      3. Нажмите «Добавить открытые сцены», чтобы добавить текущую сцену в сборку
      4. Измените платформу на «Android» и установите «Сжатие текстур» на «ASTC».
      5. Нажмите на «Настройки проигрывателя» и измените:
        1. Название компании
        2. Название продукта
      6. В настройках проигрывателя перейдите по адресу:
        1. Другие настройки> Идентификация> Изменить минимальный уровень API на 4.4 KitKat
        2. Подтвердите свой пакет в разделе «Идентификация». Имя по строкам com.название компании. название продукта
        3. XR Настройки и подтверждение «Поддерживается виртуальная реальность»
        4. Раздел SDK виртуальной реальности, нажмите «+» и добавьте «Oculus»
      7. Нажмите «Build» в настройках сборки
      8. Если вы Чтобы получить сообщение об ошибке, перейдите в Настройки проигрывателя> Другие настройки> Графический API> Удалить Vulcan
    6. Настройка контроллеров Oculus Quest
      1. Для представления контроллеров сферами:
        1. Добавить 3D-объектную сферу
        2. Измените масштаб сферы на 0.1 в X, Y и Z
        3. Добавить компонент Tracked Pose Driver, установить Device в «Generic XR Controller»
        4. Add RigidBody component, включить «isKinematic» и отключить «Use Gravity»
        5. Duplicate Sphere и изменить Pose Source в Tracked Поставьте водителя на «Правый контроллер». Дважды проверьте, что источник позы другой сферы установлен на «Левый контроллер»
      2. Измените положение сфер и основной камеры на 0, 0, 0 в инспекторе
    7. Настройка сцены VR
      1. Добавить куб 3D-объекта
      2. Установить положение куба to 0, 0, 1
      3. Добавьте компонент RigidBody и отключите "Use Gravity"
      4. Сохранить сцену
    8. Запустить проект Unity на Oculus Quest
      1. Подключите Quest к компьютеру через USB
      2. Включите Quest и включите отладку по USB для этот компьютер
      3. В Unity выберите «Файл»> «Параметры сборки»...> Сборка и запуск
      4. Выберите имя для APK; Создайте новую папку «Builds» и сохраните APK в
      5. После того, как Unity завершит развертывание проекта в Quest, отключите Quest и включите
      6. Получите доступ к своему проекту из главного меню Quest> Библиотеки> Неизвестные источники

    Как настроить и использовать ваш Oculus Quest 2

    Если вы нашли, где купить гарнитуру Oculus Quest 2 VR, добро пожаловать в мир виртуальной реальности. Oculus Quest 2 - лучшая гарнитура VR для большинства людей благодаря своей универсальности.

    Надев эту гарнитуру, вы можете физически перемещаться по смоделированной среде, захватывать виртуальные объекты и быть частью сцены, а не смотреть, как действие разворачивается на удаленном экране.

    Если у вас действительно есть мощная установка, вы можете приобрести кабель Oculus Link, чтобы играть в игры PCVR, которые слишком мощны для работы на мобильном чипе Quest 2. Это дает Quest 2 универсальность, позволяющую вам играть в такие мощные игры, как GOTY Half-Life: Alyx, когда он подключен дома, или отвязаться, чтобы играть в менее требовательные игры, такие как Beat Sabre, на ходу.

    Следуйте нашему руководству по Oculus Quest 2 ниже, чтобы выйти за пределы своей гостиной и исследовать яркие виртуальные миры за считанные минуты.

    Загрузите приложение Oculus

    (Изображение предоставлено Oculus)

    Перед тем, как распаковать новый Oculus Quest 2, лучше всего загрузить приложение Oculus для iOS или Android . Вам нужно будет войти в систему с учетной записью Facebook. Если вам удалось зайти так далеко, не продавая свои данные, то вам спасибо. К сожалению, если вы хотите использовать устройство Oculus, вам необходимо создать учетную запись в Facebook.

    Пока вы работаете, убедитесь, что на вашем мобильном устройстве включен Bluetooth, чтобы обеспечить бесперебойную работу. После первоначальной настройки телефон вам не понадобится, хотя он удобен для уведомлений, покупки приложений на ходу и использования социальных функций. Ваша душа продана Facebook и ваше приложение готово к работе, самое время распаковывать!

    Распакуйте Quest 2 и периферийные устройства

    (Изображение предоставлено: Future)

    Просто потяните за отмеченный язычок на пластиковом внешнем уплотнении, и появится коробка Quest 2.Возьмите защитный чехол и медленно вытяните картонную коробку, двигая вверх и вниз. Медленно приподняв крышку, вы найдете свою новую элегантную белую гарнитуру Oculus 2, два контроллера, зарядное устройство и прокладку для очков с некоторыми документами в компактной коробке.

    (Изображение предоставлено в будущем)

    Затем вы захотите взять контроллеры и удалить язычки на каждом, чтобы включить их. Наденьте гарнитуру на глаза и удерживайте кнопку питания на правой стороне устройства, пока не увидите большую белую букву O.После того, как ваш Quest 2 загрузится, нажмите на триггер на каждом контроллере. Это автоматически соединит их с гарнитурой.

    Теперь вы увидите оба контроллера внутри Quest 2. Довольно круто, да? Используя контроллер в доминирующей руке в качестве указателя, выберите язык и подключитесь к локальной сети Wi-Fi, чтобы Quest 2 мог запускать обновления. Поскольку гарнитура заряжена только наполовину, поставьте ее на устойчивую поверхность и подключите к розетке, чтобы получить немного заряда. Поднимите ноги и перекусите - вы заслужили перерыв после всей этой тяжелой работы.

    Настройка Oculus Quest 2: настройка под себя

    (Изображение предоставлено: Future)

    Чтобы получить наилучшие впечатления от Quest 2, вам понадобится индивидуальная подгонка с правильным расстоянием между линзами, чтобы обеспечить максимальный комфорт и избежать размытости. Наденьте гарнитуру и возьмитесь за две симметричные боковые ремешки, расположенные напротив друг друга в нижней части ремешка. Их сдвигание ослабляет или усиливает хватку по бокам головы.

    (Изображение предоставлено: Future)

    Правильно прилегая к голове, сдвиньте пальцы вверх к верхнему ремню.Затяните или ослабьте эту ленту, чтобы распределить давление гарнитуры на верхнюю часть головы. Когда вы довольны плотностью лица, последней настройкой будет IPD линзы, которая представляет собой расстояние между каждым глазом.

    (Изображение предоставлено: Future)

    Физическое перемещение каждого объектива большими пальцами позволяет переключаться между расстояниями 58 мм, 63 мм и 68 мм. Отрегулируйте этот параметр, чтобы найти вариант, обеспечивающий наиболее четкое изображение и наиболее четкий текст. Когда ваша посадка отрегулирована для комфорта и четкости изображения, теперь вы можете вставить прилагаемую прокладку для очков, если это необходимо.В противном случае пришло время погрузиться в игру.

    Настройка Oculus Quest 2: создайте свое виртуальное игровое пространство

    Пора создать защитную границу для вашего игрового пространства Oculus Quest 2. Вас встретит бесцветный вид на пространство реального мира вокруг вас. Это называется сквозной передачей и объединяет реальный мир с виртуальными элементами. Здесь вы будете использовать контроллер, чтобы обозначить границы игрового пространства. Этот виртуальный барьер не дает вам врезаться в стены или разбить телевизор во время напряженной игры.

    Если вы играете в VR в нескольких комнатах по всему дому, вам будет приятно узнать, что эти границы постоянны. Это позволяет вам входить и выходить за границы без необходимости каждый раз перерисовывать пространство. Покидая область, чтобы увидеть парящее нетронутое игровое пространство, проходит грань между футуристическим и жутким.

    Oculus предотвращает запись при настройке границы по соображениям безопасности. Это официальное видео от компании показывает весь процесс в действии.

    Если у вас есть опасные препятствия, такие как мебель, ваша система Guardian пометит это красным.На открытом пространстве опустите контроллер на пол и нажмите кнопку триггера, чтобы установить высоту пола. Нажмите кнопку подтверждения и используйте триггер вашего контроллера, чтобы нарисовать виртуальную границу, определяющую вашу игровую зону.

    Теперь вы можете бездумно бегать и действительно теряться в виртуальной реальности. Если вы подойдете слишком близко к своей границе, красный барьер перекроет ваш игровой мир, чтобы показать вам расстояние от края. По завершении этого шага нажмите ОК, чтобы действительно войти в совершенно новый мир.

    Настройка Oculus Quest 2: навигация по виртуальному миру

    Добро пожаловать в домашнюю среду Oculus.Есть несколько мест для настройки этого пространства приборной панели, от убежища на берегу моря до квартиры в стиле киберпанк.

    Перед вами в этой виртуальной среде находится универсальное меню. Этот изящный интерфейс из шести значков приведет вас к каждой функции за три клика. У вас будет доступ к друзьям, вашей библиотеке контента, совместному использованию, уведомлениям и настройкам. Мы углубимся в каждый раздел, чтобы объяснить, что в них содержится.

    (Изображение предоставлено: Future)

    Начиная с левой стороны строки меню, вы можете быстро просмотреть время, дату, уровень сигнала Wi-Fi и состояние батареи ваших периферийных устройств.Первая кнопка вкладки, с которой вы столкнетесь, ведет к настройкам вашего профиля. От настройки аватара до биографической информации - это место, где можно выразить себя и настроить параметры конфиденциальности.

    Второй слева квадратный значок, состоящий из девяти точек. Вы будете проводить здесь большую часть времени, так как это ваш раздел приложений. Здесь находится приобретенный контент, а также кнопки, ведущие в магазин Oculus и веб-браузер. Вы можете сортировать и фильтровать приложения по имени, дате установки и / или размеру.

    Дальше все становится более социальным.Значок приятеля в стиле MySpace - это раздел ваших друзей. Здесь вы можете создавать группы, общаться с друзьями и просматривать активность. Oculus также покажет здесь предложенных друзей.

    Рядом с разделом «Друзья» находится вкладка «Уведомления», обозначенная значком колокольчика. Здесь будут появляться загрузки, приглашения и напоминания о мероприятиях. Если вы разрешите уведомления на своем телефоне, эти предупреждения также будут ретранслироваться на ваше мобильное устройство.

    Угловая стрелка переходит в раздел уведомлений. Для создателей контента или организаторов вечеринок это вкладка «Совместное использование».Вы можете включить трансляцию на свой телефон или Chromecast, транслировать прямо на Facebook и записывать важные моменты.

    Закрытие меню - это колесо настроек. Здесь вы сможете настроить свой опыт с помощью расширенных параметров, таких как управление хранилищем, ваша личная виртуальная среда и параметры отображения.

    Настройка Oculus Quest 2: время исследовать

    Теперь, когда вы знаете основы, пора отправиться на прогулку и исследовать чудеса виртуальной реальности.Вау-фактор дает отличные впечатления, которыми можно поделиться с близкими во время отпуска.

    Имейте в виду, что укачивание может возникнуть, когда вы носите гарнитуру виртуальной реальности, такую ​​как Oculus Quest 2. Если это так, просто снимите гарнитуру и сделайте перерыв как минимум на один час. Преодоление укачивания - хороший способ навсегда отвлечься от виртуальной реальности.

    (Изображение предоставлено: Future)

    В магазине Quest доступно множество индивидуальных приключений.Как только вы сориентируетесь, мы рекомендуем проверить растущую онлайн-сцену в многопользовательских играх. Это захватывающее пространство, напоминающее о первых днях онлайн-игр.

    Стоя рядом с товарищами по команде по всему миру и взаимодействуя в общей виртуальной среде, вы поднимаете опыт виртуальной реальности на новый уровень.

    Passthrough API Oculus позволит сочетать виртуальную реальность и реальный мир

    Facebook анонсировал новый API, который позволит разработчикам включать видео с датчиков Quest 2 в свои игры и приложения, создавая смешанную реальность.С помощью Passthrough API разработчики смогут не только смешивать черно-белые изображения с сенсоров гарнитуры со своими впечатлениями, но они также смогут настраивать внешний вид игрока, применять эффекты и даже если реальный мир проявляется на определенных поверхностях.

    Объявление

    Facebook включает примеры того, как API может повысить продуктивность программного обеспечения, позволяя интегрировать реальные клавиатуры и столы, и как игры могут включать вашу реальную мебель, за которой враги могут спрятаться.Также легко представить себе другие забавные события, в которых реальная среда смешивается с виртуальным миром - как насчет головоломок в стиле Порталов, которые вы решаете в собственном доме, или возможности увидеть свои стены, покрытые виртуальной краской?

    Пример элементов управления смешанной реальностью. Gif: Oculus

    Facebook сообщил UploadVR , что API в настоящее время предназначен только для Quest 2, когда его спросили о совместимости с Quest первого поколения.В объявлении Facebook сообщает, что обработка изображений для API выполняется на устройстве, и что приложения, использующие его, не смогут видеть или сохранять изображения с датчиков Quest 2.

    Facebook добавляет экспериментальную версию API в свои будущие инструменты для разработчиков, и сначала она будет доступна программистам, использующим Unity для создания своего программного обеспечения. Facebook обещает, что API в будущем получит поддержку других платформ разработки.

    Виртуальный офис в вашем реальном офисе Гарнитуры

    The Quest, Quest 2 и Rift S уже имеют версию технологии Passthrough, которая позволяет пользователям быстро увидеть, что происходит вокруг них в реальном мире.Facebook также позволяет вам установить Passthrough в качестве виртуальной среды, предоставляя вам версию вашей реальной среды (хотя и черно-белую), в которой вы можете перемещаться по пользовательскому интерфейсу Oculus. Он даже продемонстрировал эту способность в видео о своей функции Infinite Office.

    Возможность интегрировать реальную среду в виртуальный мир долгое время была одним из самых захватывающих обещаний гарнитур со встроенными камерами. Microsoft даже обратилась к этой идее, когда назвала свою платформу виртуальной реальности Windows Mixed Reality (независимо от того, сколько на самом деле было реализовано).

    Однако новость об API Oculus не означает, что вы сможете взять гарнитуру и испытать смешанную реальность уже сегодня. В своем заявлении Facebook заявляет, что хочет позволить разработчикам поставлять программное обеспечение, использующее Passthrough, игрокам «в конце этого года». Тем не менее, доступность этого API-интерфейса для разработчиков впечатляет, поскольку он должен предоставить новые возможности для работы на платформе Oculus.

    легендарных квестов - все для побега. Индивидуальный и готовый к работе Побег из реальной жизни

    Игры на побег из комнаты - это готовый бизнес под ключ!

    Сегодня многие люди, у которых есть вложения и хотят их приумножить, ищут готовый бизнес под ключ.Одна из немногих областей такого рода - открытие игр про побег из комнаты. При относительно небольших инвестициях квестовый бизнес приносит неплохой стабильный доход. Три квеста окупятся в течение 3 месяцев, в зависимости от вашего местоположения. Что такое побег из комнаты? В реальной жизни побег из комнаты обычно представляет собой комнату или помещение (квест), в котором у команды из нескольких человек есть время около часа, чтобы решить цепочку головоломок и интеллектуальных задач с целью выбраться. Тематика квестов совершенно разная, от тюрьмы до космического корабля.квесты погружают вас в совершенно иную реальность. На час вы забываете обо всем, игра полностью поглощает вас, и вы надолго запомните это и будете снова и снова переживать эмоции. И мы знаем, как создать эту среду погружения, и делаем это очень эффективно. Наша компания работает в этой сфере с 2014 года, и мы не только знаем, как открыть квест, но и помогаем другим начать получать стабильную прибыль в этой сфере. За время работы мы уже запустили восемь комнат с совершенно разной тематикой и технологическим наполнением квестов.При этом мы постоянно курируем проекты по всему миру, всегда готовы помочь и пройти аудит квестов по всей Европе. Наши услуги - это не просто франшиза для квеста, сценарий квеста или бизнес-план. Наша компания создает полностью готовые к работе квесты под ключ. Вы получите от нас не просто подписи к квесту, а полноценный проект, сделанный в ArchiCAD. Совместными усилиями наши квесты помогают игрокам погрузиться в атмосферу комнаты.Кроме того, Вы можете отдельно заказать сценарии для квеста или предметы, оборудование и электронику для квестов, необходимые для их эффективности и антуража. За время работы мы собрали группу профессионалов, писателей, техников, программистов, художников-макетов и дизайнеров.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *