Паттерн с: Основы паттернов проектирования | C# и .NET

Содержание

Основы паттернов проектирования | C# и .NET

Введение в паттерны проектирования

Последнее обновление: 31.10.2015

Что представляют собой паттерны проектирования? Паттерн представляет определенный способ построения программного кода для решения часто встречающихся проблем проектирования. В данном случае предполагается, что есть некоторый набор общих формализованных проблем, которые довольно часто встречаются, и паттерны предоставляют ряд принципов для решения этих проблем.

Хотя идея паттернов как способ описания решения распространенных проблем в области проектирования появилась довольно давно, но их популярность стала расти во многом благодаря известной работе четырех авторов Эриха Гаммы, Ричарда Хелма, Ральфа Джонсона, Джона Влиссидеса, которая называлась «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software» (на русском языке известна как «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования») и которая вышла в свет в 1994 году. А сам коллектив авторов нередко называют «Банда четырёх» или Gang of Four или сокращенно GoF. Данная книга по сути являлась первой масштабной попыткой описать распространенные способы проектирования программ. И со временем применение паттернов стало считаться хорошей практикой программирования.

Что же дает нам применение паттернов? При написании программ мы можем формализовать проблему в виде классов и объектов и связей между ними. И применить один из существующих паттернов для ее решения. В итоге нам не надо ничего придумывать. У нас уже есть готовый шаблон, и нам только надо его применить в конкретной программе.

Причем паттерны, как правило, не зависят от языка программирования. Их принципы применения будут аналогичны и в C#, и в Jave, и в других языках. Хотя в рамках данного руководства мы будем говорить о паттернах в контексте языка C#.

Также мышление паттернами упрощает групповую разработку программ. Зная применяемый паттерн проектирования и его основные принципы другому программисту будет проще понять его реализацию и использовать ее.

В то же время не стоит применять паттерны ради самих паттернов. Хорошая программа предполагает использование паттернов. Однако не всегда паттерны упрощают и улучшают программу. Неоправданное их использование может привести к усложнению программного кода, уменьшению его качества. Паттерн должен быть оправданным и эффективным способом решения проблемы.

Существует множество различных паттернов, которые решают разные проблемы и выполняют различные задачи. Но по своему действию их можно объединить в ряд групп. Рассмотрим некоторые группы паттернов. В основу классификации основных паттернов положена цель или задачи, которые определенный паттерн выполняет.

Порождающие паттерны

Порождающие паттерны — это паттерны, которые абстрагируют процесс инстанцирования или, иными словами, процесс порождения классов и объектов. Среди них выделяются следующие:

  • Абстрактная фабрика (Abstract Factory)

  • Строитель (Builder)

  • Фабричный метод (Factory Method)

  • Прототип (Prototype)

  • Одиночка (Singleton)

Другая группа паттернов — структурные паттерны — рассматривает, как классы и объекты образуют более крупные структуры — более сложные по характеру классы и объекты. К таким шаблонам относятся:

  • Адаптер (Adapter)

  • Мост (Bridge)

  • Компоновщик (Composite)

  • Декоратор (Decorator)

  • Фасад (Facade)

  • Приспособленец (Flyweight)

  • Заместитель (Proxy)

Третья группа паттернов называются поведенческими — они определяют алгоритмы и взаимодействие между классами и объектами, то есть их поведение. Среди подобных шаблонов можно выделить следующие:

  • Цепочка обязанностей (Chain of responsibility)

  • Команда (Command)

  • Интерпретатор (Interpreter)

  • Итератор (Iterator)

  • Посредник (Mediator)

  • Хранитель (Memento)

  • Наблюдатель (Observer)

  • Состояние (State)

  • Стратегия (Strategy)

  • Шаблонный метод (Template method)

  • Посетитель (Visitor)

Существуют и другие классификации паттернов в зависимости от того, относится паттерн к классам или объектам.

Паттерны классов описывают отношения между классами посредством наследования. Отношения между классами определяются на стадии компиляции. К таким паттернам относятся:

  • Фабричный метод (Factory Method)

  • Интерпретатор (Interpreter)

  • Шаблонный метод (Template Method)

  • Адаптер (Adapter)

Другая часть паттернов — паттерны объектов описывают отношения между объектами. Эти отношения возникают на этапе выполнения, поэтому обладают большей гибкостью. К паттернам объектов относят следующие:

  • Абстрактная фабрика (Abstract Factory)

  • Строитель (Builder)

  • Прототип (Prototype)

  • Одиночка (Singleton)

  • Мост (Bridge)

  • Компоновщик (Composite)

  • Декоратор (Decorator)

  • Фасад (Facade)

  • Приспособленец (Flyweight)

  • Заместитель (Proxy)

  • Цепочка обязанностей (Chain of responsibility)

  • Команда (Command)

  • Итератор (Iterator)

  • Посредник (Mediator)

  • Хранитель (Memento)

  • Наблюдатель (Observer)

  • Состояние (State)

  • Стратегия (Strategy)

  • Посетитель (Visitor)

И это только некоторые основные паттерны. А вообще различных шаблонов проектирования гораздо больше. Одни из них только начинают применяться, другие являются популярными на текущий момент, а некоторые уже менее распространены, чем раньше.

И в данном руководстве мы рассмотрим наиболее основные и распространенные паттерны и принципы их использования применительно к языку C#.

Как выбрать нужный паттерн?

Прежде всего при решении какой-нибудь проблемы надо выделить все используемые сущности и связи между ними и абстрагировать их от конкретной ситуации. Затем надо посмотреть, вписывается ли абстрактная форма решения задачи в определенный паттерн. Например, суть решаемой задачи может состоять в создании новых объектов. В этом случае, возможно, стоит посмотреть на порождающие паттерны. Причем лучше не сразу взять какой-то определенный паттерн — первый, который показался нужным, а посмотреть на несколько родственных паттернов из одной группы, которые решают одну и ту же задачу.

При этом важно понимать смысл и назначение паттерна, явно представлять его абстрактную организацию и его возможные конкретные реализации. Один паттерн может иметь различные реализации, и чем чаще вы будете сталкиваться с этими реализациями, тем лучше вы будете понимать смысл паттерна. Но не стоит использовать паттерн, если вы его не понимаете, даже если он на первый взгляд поможет вам в решении задачи.

И в конечном счете надо придерживаться принципа KISS (Keep It Simple, Stupid) — сохранять код программы по возможности простым и ясным. Ведь смысл паттернов не в усложнении кода программы, а наоборот в его упрощении.

Паттерны ООП в метафорах / Хабр

Большинство литературы посвященной паттернам в ООП (объектно-ориентированном программировании), как правило, объясняются на примерах с самим кодом. И это правильный подход, так как паттерны ООП уже по-умолчанию предназначаются для людей, которые знают что такое программирование и суть ООП. Однако порой требуется заинтересовать этой темой людей, которые в этом совершенно ничего не понимают, например «не-программистов» или же просто начинающих «компьютерщиков». Именно с этой целью и был подготовлен данный материал, который призван объяснить человеку любого уровня знаний, что такое паттерн ООП и, возможно, привлечет в ряды программистов новых «адептов», ведь программирование это на самом деле очень интересно.
Статья предназначена исключительно для новичков, так что «старожилы» ничего нового для себя не узнают. В основном статья описывает известные паттерны из книги «Приемы объектно-ориентированного программирования. Шаблоны проектирования.», но более популярным и простым языком.
Что же такое вообще паттерн в ООП?

Паттерн (от англ. Pattern) — образец, шаблон.
Представьте, что вы хотите сделать новый автомобиль, но вы никогда этим не занимались. Сколько колес и почему вы спроектируете для него? Сейчас вы уже скорее всего скажете что 4, однако почему не 3, 5, 10, 20? Потому-что практикой использования уже было выяснено, что обычные автомобили лучше всего делать на 4-х колесах — это шаблон проектирования сформированный временем. Именно такому же подходу и служат паттерны в ООП и вы не столкнетесь с ними в разработке до тех пор, пока вам не потребуется «сделать автомобиль». Однако иногда случается так, что вы создаете «трицикл», и только потом, набив несколько шишек с его устойчивость и неудачным вписыванием в колею на дороге, узнаете что существует паттерн «автомобиль», который значительно упростил бы вам жизнь, знай вы про него ранее.

Примечание:
Паттерны не привязаны к какому-либо конкретному языку программирования. Это просто подход к проектированию чего-либо. Если смотреть глубже, то многие паттерны ООП были созданы на основе реальных жизненный ситуаций в проектировании вполне себе осязаемых объектов нашего мира. Именно на таких метафорах и описаниях и будет построено дальнейшее изложение.

Порождающие паттерны

Паттерны которые создают новые объекты, или позволяют получить доступ к уже существующим. То есть те шаблоны, по которым можно создать новый автомобиль и как это лучше сделать.
Singleton (одиночка)

Один из самых известных и, пожалуй, самых спорных паттернов.
Представьте, что в городе требуется организовать связь между жителями. С одной стороны мы можем связать всех жителей между собой протянув между ними кабели телефонных линий, но полагаю вы понимаете насколько такая система неверна. Например, как затратно будет добавить еще одного жителя в связи (протянуть по еще одной линии к каждому жителю). Чтобы этого избежать, мы создаем телефонную станцию, которая и будет нашим «одиночкой». Она одна, всегда, и если кому-то потребуется связаться с кем-то, то он может это сделать через данную телефонную станцию, потому что все обращаются только к ней. Соответственно для добавления нового жителя нужно будет изменить только записи на самой телефонной станции. Один раз создав телефонную станцию все могут пользоваться ей и только ей одной, в свою очередь эта станция помнит всё что с ней происходило с момента ее создания и каждый может воспользоваться этой информацией, даже если он только приехал в город.
Основной смысл «одиночки» в том, чтобы когда вы говорите «Мне нужна телефонная станция», вам бы говорили «Она уже построена там-то», а не «Давай ее сделаем заново». «Одиночка» всегда один.

Примечание:
Несмотря на удобство применения данного паттерна, он является одним из самых спорных при разработке и рекомендуется его применять только если нет никакого другого способа решения, потому как это создает значительные сложности при тестировании кода, однако это уже отдельная тема.

Registry (реестр, журнал записей)

Как следует из названия, данный паттерн предназначен для хранения записей которые в него помещают и соответственно возвращения этих записей (по имени) если они потребуются. В примере с телефонной станцией, она является реестром по отношению к телефонным номерам жителей.

Паттерны «одиночка» и «реестр» постоянно встречаются нам в повседневной жизни. Например бухгалтерия в фирме является «одиночкой», потому как она всегда одна и помнит что с ней происходило с момента ее начала работы. Фирма не создает каждый раз новую бухгалтерию когда ей требуется выдать зарплату. В свою очередь бухгалтерия является и «реестром», потому как в ней есть записи о каждом работнике фирмы.

Примечание:
«Реестр» нередко является «одиночкой», однако это не всегда должно быть именно так. Например мы можем заводить в бухгалтерии несколько журналов, в одном работники от «А» до «М», в другом от «Н» до «Я». Каждый такой журнал будет «реестром», но не «одиночкой», потому как журналов уже 2. Хотя нередко «реестр» служит именно для хранения «одиночек».
Сам паттерн «реестр» не являтся «порождающим паттерном» в полном смысле этого термина, однако его удобно рассматривать именно во взаимосвязи с ними.

Multiton (пул «одиночек»)

Как понятно из названия паттерна, это по своей сути «реестр» содержащий несколько «одиночек», каждый из которых имеет своё «имя» по которому к нему можно получить доступ.
Object pool (пул объектов)

По аналогии с «пулом одиночек» данный паттерн также позволяет хранить уже готовые объекты, однако они не обязаны быть «одиночками».
Factory (фабрика)

Суть паттерна практически полностью описывается его названием. Когда вам требуется получать какие-то объекты, например пакеты сока, вам совершенно не нужно знать как их делают на фабрике. Вы просто говорите «сделайте мне пакет апельсинового сока», а «фабрика» возвращает вам требуемый пакет. Как? Всё это решает сама фабрика, например «копирует» уже существующий эталон. Основное предназначение «фабрики» в том, чтобы можно было при необходимости изменять процесс «появления» пакета сока, а самому потребителю ничего об этом не нужно было сообщать, чтобы он запрашивал его как и прежде.
Как правило, одна фабрика занимается «производством» только одного рода «продуктов». Не рекомендуется «фабрику соков» создавать с учетом производства автомобильных покрышек. Как и в жизни, паттерн «фабрика» часто создается «одиночкой».
Builder (строитель)

Данный паттерн очень тесно переплетается с паттерном «фабрики». Основное различие заключается в том, что «строитель» внутри себя, как правило, содержит все сложные операции по созданию объекта (пакета сока). Вы говорите «хочу сока», а строитель запускает уже целую цепочку различных операций (создание пакета, печать на нем изображений, заправка в него сока, учет того сколько пакетов было создано и т.п.). Если вам потребуется другой сок, например ананасовый, вы точно также говорите только то, что вам нужно, а «строитель» уже позаботится обо всем остальном (какие-то процессы повторит, какие-то сделает заново и т.п.). В свою очередь процессы в «строителе» можно легко менять (например изменить рисунок на упаковке), однако потребителю сока этого знать не требуется, он также будет легко получать требуемый ему пакет сока по тому же запросу.

Примечание:
Чтобы лучше понять разницу между фабрикой и строителем, можно использовать следующую метафору.
«Фабрика» — это автомат по продаже напитков, в нем уже есть всё готовое (или «осталось разогреть»), а вы только говорите что вам нужно (нажимаете кнопку). «Строитель» — это завод, который производит эти напитки и содержит в себе все сложные операции и может собирать сложные объекты из более простых (упаковка, этикетка, вода, ароматизаторы и т.п.) в зависимости от запроса.

Prototype (прототип)

Данный паттерн чем-то напоминает «фабрику», он также служит для создания объектов, однако с немного другим подходом. Представьте что у вас есть пустой пакет (из под сока), а вам нужен полный с апельсиновым соком. Вы «говорите» пакету «Хочу пакет апельсинового сока», он в свою очередь создает свою копию и заполняет ее соком, который вы попросили. Немного «сказочный пример», но в программировании часто так и бывает. В данном случае пустой пакет и является «прототипом», и в зависимости от того что вам требуется, он создает на своей основе требуемые вами объекты (пакеты сока).
Клонирование не обязательно должно производится на самом «пакете», это может быть и какой-то другой «объект», главное лишь что данный «прототип» позволяет получать его экземпляры.
Factory method (фабричный метод)

Данный паттерн довольно сложно объяснить в метафорах, но всё же попробую.
Ключевой сложностью объяснения данного паттерна является то, что это «метод», поэтому метафора метода будет использовано как действие, то есть например слово «Хочу!». Соответственно, паттерн описывает то, как должно выполнятся это «Хочу!».
Допустим ваша фабрика производит пакеты с разными соками. Теоретически мы можем на каждый вид сока делать свою производственную линию, но это не эффективно. Удобнее сделать одну линию по производству пакетов-основ, а разделение ввести только на этапе заливки сока, который мы можем определять просто по названию сока. Однако откуда взять название?
Для этого мы создаем основной отдел по производству пакетов-основ и предупреждаем все под-отделы, что они должны производить нужный пакет с соком про простому «Хочу!» (т.е. каждый под-отдел должен реализовать паттерн «фабричный метод»). Поэтому каждый под-отдел заведует только своим типом сока и реагирует на слово «Хочу!».
Таким образом если нам потребуется пакет апельсинового сока, то мы просто скажем отделу по производству апельсинового сока «Хочу!», а он в свою очередь скажет основному отделу по созданию пакетов сока, «Сделай ка свой обычный пакет и вот сок, который туда нужно залить».

Примечание:
Как вы могли уже заметить, «фабричный метод» является как бы основой для «фабрики», «строителя» и «прототипа». В разработке часто именно так и получается, сперва реализуют фабричный метод, а по мере усложнения кода выбирают во что именно его преобразовать, в какой из перечисленных паттернов. При использовании «фабричного метода» каждый объект как бы сам является «фабрикой».

Lazy initialization (отложенная инициализация)

Иногда требуется что-то иметь под рукой, на всякий случай, но не всегда хочется прилагать каждый раз усилия, чтобы это каждый раз получать/создавать. Для таких случаев используется паттерн «отложенная инициализация». Допустим вы работаете в бухгалтерии и для каждого сотрудника вы должны подготавливать «отчет о выплатах». Вы можете в начале каждого месяца делать этот отчет на всех сотрудников, но некоторые отчеты могут не понадобиться, и тогда скорее всего вы примените «отложенную инициализацию», то есть вы будете подготавливать этот отчет только тогда, когда он будет запрошен начальством (вышестоящим объектом), однако начальство по сути в каждый момент времени может сказать что у него этот отчет уже есть, однако готов он уже или нет, оно не знает и знать не должно. Как вы уже поняли, данный паттерн служит для оптимизации ресурсов.
Dependency injection (внедрение зависимости)

Внедрение зависимости позволяет переложить часть ответственности за какой-то функционал на другие объекты. Например если нам требуется нанять новый персонал, то мы можем не создавать свой отдел кадров, а внедрить зависимость от компании по подбору персонала, которая свою очередь по первому нашему требованию «нам нужен человек», будет либо сама работать как отдел кадров, либо же найдет другую компанию (при помощи «локатора служб»), которая предоставит данные услуги.
«Внедрение зависимости» позволяет перекладывать и взаимозаменять отдельные части компании без потери общей функциональности.
Service Locator (локатор служб)
автор: VolCh
«Локатор служб» является методом реализации «внедрения зависимости». Он возвращает разные типы объектов (компаний) в зависимости от кода инициализации. Пускай задача стоит доставить наш пакет сока, созданный строителем, фабрикой или ещё чем, куда захотел покупатель. Мы спрашиваем у локатора «дай нам службу доставки», и он нам соединяет на со службой доставки по номеру телефона, который директор ему дал (потому что получает откат они нам дают скидку как постоянным клиентам), а мы уже просим службу доставить сок по нужному адресу. Сегодня одна служба, а завтра может быть другая. Нам без разницы какая это конкретно служба, решение принимает директор и сообщает об этом локатору служб, нам важно знать лишь что они могут доставлять то, что мы им скажем туда, куда скажем, то есть службы реализуют интерфейс «Доставить на ».
Структурирующие паттерны

Данные паттерны помогают внести порядок и научить разные объекты более правильно взаимодействовать друг с другом.
Adapter или wrapper (адаптер, обертка)

Данный паттерн полностью соответствует своему названию. Чтобы заставить работать «советскую» вилку через евро-розетку требуется переходник. Именно это и делает «адаптер», служит промежуточным объектом между двумя другими, которые не могут работать напрямую друг с другом.
Bridge (мост)

Представим ситуацию, когда вам требуется работать на разных автомобилях, однако садясь в новый автомобиль вам уже желательно знать как им управлять. Таким образом вы сталкиваетесь с паттерном «мост». С одной стороны вы имеете множество различных автомобилей (разные модели и марки), но среди все них есть общая абстракция (интерфейс) ввиде руля, педалей, коробки передач и так далее. Таким образом мы задаем как-бы правила изготовления автомобилей по которым мы можем создавать любые их виды, но за счет сохранения общих правил взаимодействия с ними, мы можем одинаково управлять каждым из них. «Мостом» в данном случае является пара двух «объектов»: конкретного автомобиля и правил взаимодействия с этим (и любым другим) автомобилем.
Composite (компоновщик)

Довольно интересный паттерн суть которого заключается в минимизации различий в управлении как группами объектов так и индивидуальными объектами. Для примера можно рассмотреть управление солдатами в строю. Существует строевой устав, который определяет как управлять строем и согласно этого устава абсолютно не важно кому отдается приказ (например «шагом марш») одному солдату или целому взводу. Соответственно в устав (если его в чистом виде считать паттерном «компоновщик») нельзя включить команду, которую может исполнить только один солдат, но не может исполнить группа, или наоборот.
Decorator (декоратор, оформитель)

Как понятно из названия, данный паттерн чаще всего используется для расширения исходного объекта до требуемого вида. Например мы условно можем считать «декоратором» человека с кистью и красной краской. Таким образом, какой бы объект (или определенный тип объектов) мы не передали в руки «декоратору», на выходе мы будем получать красные объекты.
Facade (фасад)

Паттерн «фасад» используется для того, чтобы делать сложные вещи простыми. Возьмем для примера автомобиль. Представьте, если бы управление автомобилем происходило немного по-другому: нажать одну кнопку чтобы подать питание с аккумулятора, другую чтобы подать питание на инжектор, третью чтобы включить генератор, четвертую чтобы зажечь ламочку на панели и так далее. Всё это было бы очень сложно. Для этого такие сложные наборы действий заменяются более простыми и комплексные как «повернуть ключ зажигания». В данном случае поворот ключа зажигания и будет тем самым «фасадом» для всего обилия внутренних действий автомобиля.
Front controller (единая точка входа)

Если проводить аналогии с реальными миром, то «единая точка входа» это то, через что вы сейчас читаете данную статью (например броузер). Она служит «единой точкой входа» для всего интернет пространства. То есть вы используете один интерфейс (броузер) для получения доступа к разным объектам большой системы (сайтам в интернете). Данный паттерн в целом сильно похож на «фасад».
Flyweight (приспособленец)

Самым лучшим примером (который я смог найти в реальной жизни) для метафорического сравнения паттерна «приспособленец» является театральная постановка. Представьте что нам требуется поставить пьесу. Однако по сценарию в этой пьесе задействованы несколько десятков людей, которые по своей сути выполняют одинаковые действия, например участвуют в массовках различных сцен в разные промежутки времени, но между ними всё же есть какие-то различия (например костюмы). Нам бы стоило огромных денег нанимать для каждой роли отдельного актера, поэтому мы используем паттерн «приспособленец». Мы создадим все нужные нам костюмы, но для каждой массовки будем переодевать небольшую группу актеров в требуемые для этой сцены костюмы. В результате мы имеем возможность ценой малых ресурсов создавать видимость управления большим количеством казалось бы разных объектов.
Proxy или surrogate (прокси, заместитель, суррогат)

Данный паттерн позволяет создавать какие-либо специальные механизмы доступа к объекту, что чаще всего направлено именно на улучшение производительности отдельных частей программы. В реальной жизни можно привести следующий пример: сотрудникам одного из подразделений фирмы регулярно требуется получать информацию о том, какого числа бухгалтерия планирует выплатить зарплату. С одной стороны каждый из них может индивидуально и регулярно ездить в бухгалтерию для выяснения этого вопроса (полагаю такая ситуация нередко встречается во многих организациях). С другой стороны, при приближении планируемой даты подразделение может выбрать одного человека, который будет выяснять эту информацию у бухгалтерии, а в последствии уже все в подразделении могут выяснить эту информацию у него (что значительно быстрее). Вот именно этот человек и будет реализованным «прокси» паттерном, который будет предоставлять специальный механизм доступа к информации из бухгалтерии.
Паттерны поведения

Эта группа паттернов позволяет структурировать подходы к обработке поведения и взаимодействия объектов. Проще говоря, как должны проходить процессы в которых существует несколько вариантов протекания событий.
Chain of responsibility (цепочка обязанностей)

Самым простым примером цепочки обязанностей можно считать получение какого-либо официального документа. Например вам требуется получить справку со счета из банка. Так или иначе, вы должны эту справку получить, однако кто именно ее должен вам дать — пока не ясно. Вы приходите в местное отделение банка, вам говорят что «мы сейчас заняты, идите в другое отделение», дальше вы идете в другое, там вам отвечают «мы этим не занимаемся», вы идете в региональное отделение и там получаете нужную справку. Таким образом паттерн реализует «цепочку обязанностей» отдельные объекты которой (отделения банка) должны обработать ваш запрос. Соответственно ваш запрос может быть обработан в первом же отделении, или же в нескольких, в зависимости от самого запроса и обрабатывающих объектов.
Command или action (команда, действие)

Паттерн «команда» очень похож в реальной жизни на кнопки выключателей света в наших квартирах и домах. Каждый выключатель по своей сути делает одно простое действие — разъединяет или соединяет два провода, однако что стоит за этими проводами выключателю не известно. Что подключат, то и произойдет. Точно также действует и паттерн «команда». Он лишь определяет общие правила для объектов (устройств), в виде соединения двух проводов для выполнения команды, а что именно будет выполнено уже определяет само устройство (объект).
Таким образом мы можем включать одним типом выключателей как свет в комнате, так и пылесос.
Interpreter (интерпретатор)

Сравнить данный паттерн можно с тем, как вы закладываете часто используемые действия в сокращенный набор слов, чтобы сам «интерпретатор» потом превратил этот набор в более комплексные осмысленные действия. По сути каждый человек постоянно является «интерпретатором». Хотите провести жизненный эксперимент? Если из дома выходит кто-то из вашей семьи (муж, жена, ребенок), скажите ему простой набор слов «Литр молока, половинку белого, 200 грамм творога». По сути вы ничего особенного не сказали, лишь перечислили набор продуктов, однако велик шанс того, что «интерпретатор» транслирует это в команду «зайди по дороге в продуктовый магазин и купи следующее … и принеси это домой». Паттерн «интерпретатор» призван сократить часто исполняемые действия в более короткое их описание.
Iterator (итератор, указатель)

Все помнят школьное «на первый второй рассчитайся!»? Вот именно в этот момент шеренга вашего класса и являлась реализацией паттерна «итератор», хотя в программировании это конечно более функциональное понятие, но суть примерно та же. «Итератор» предоставляет правила доступа к списку каких-либо объектов независимо от того, что это за объекты. То есть не важно какой именно класс построен и из каких учеников, должны быть общие правила подсчета и обращения как каждому ученику по списку, вроде «13-ый, выйти из строя». Нередко паттерн «итератор» используется для доступа к «реестру». Ссылки, которые вы видите на многих сайтах для переходов по страницам, вроде «следующая», «предыдущая», «в начало» и т.п. по своей сути также являются доступом «итератору» который отвечает за страницы сайта.
Mediator (посредник)

Вспомним пример из паттерна «одиночка». Так вот телефонная станция в том примере по сути также являлась паттерном «посредник», то есть обеспечивала взаимодействие группы объектов без необходимости обеспечения связи каждого объекта друг с другом.
Однако дополнительной ответственность этого «паттерна» является также управление этой группой через «посредника». То есть если мы возьмем пример с армейским строем, то медиатором будет командир отделения, то есть нам нет необходимости взаимодействовать с каждым солдатом в отдельности, достаточно отдавать приказания лишь командиру отделения, а он уже сам решит какие действия должны быть выполнены внутри его отделения.
Memento (хранитель)

Никогда не просили друга с сотовым телефоном на время запомнить (записать себе) тот номер, что диктуют вам по телефону, потому что вы не можете его запомнить сами (телефон занят)? В этот момент ваш друг реализовывал паттерн «хранитель». Он служит для тех случаев, когда какому-либо объекту требуется сохранить своё состояние (состояние знания номера) в другом объекте (вашем друге), и при необходимости его потом восстановить (спросить у друга номера и тем самым восстановить состояние когда вы его знали). Также уместен аналог с тем, как в играх работает сохранение. Файл «сейва» как раз и будет тем самым паттерном «хранитель».
Observer или Listener (наблюдатель, слушатель)

Очень распространенный паттерн в реальной жизни. Например если вы подписались на какую-либо email (или смс) рассылку, то ваш email (или номер сотового телефона) начинает реализовывать паттерн «наблюдатель». Как только вы подписываетесь на событие (например новая статья или сообщение), всем кто подписан на это событие (наблюдателям) будет выслано уведомление, а они уже в свою очередь могут выбрать как на это сообщение реагировать.
Blackboard (доска объявлений)

Данный паттерн служит для обеспечения взаимодействия между большим количеством объектов. Он является расширением паттерна «наблюдатель» и позволяет централизованно обслуживать как «наблюдателей», так и «создателей событий». В аналогии подпиской на email уведомления, это будет сам сайт подписки, который обслуживает множество подписчиков и тех, кто для них создает информацию (сообщения).
Servant (слуга)

Как следует из названия, данный паттерн служит для предоставления группе объектов какого-либо общего функционала. Например телефонная станция является для жителей города паттерном «слуга» если речь заходит о том, как узнать точное время (набрать номер 100).
State (состояние)

В реальной жизни каждый человек может прибывать в разных состояниях. Точно также порой требуется чтобы объекты в программе вели себя по разному в зависимости от каких-либо их внутренних состояний. По аналогии с реальной жизнью можно например привести следующий пример:
Если вы устали то на фразу «Сходи в магазин» вы будете выдавать «Не пойду», если вам нужно сходить в магазин (за пивом?), то на «Сходи в магазин» вы будете выдавать «Уже бегу!». Человек (объект) один и тот же, а поведение разное. Именно для этих целей и используют паттерн «состояние».
Strategy (стратегия)

Используется для выбора различных путей получения результата. Вспомним пример с получением прав. Человек, который будет реализовывать паттерн «стратегия» будет действовать следующим образом: вы говорите ему «Хочу права, денег мало» в ответ вы получите права через длительное время и с большой тратой ресурсов. Если вы скажите ему «Хочу права, денег много», то вы получите права очень быстро. Что именно делал этот человек вы понятия не имеете, но вы задаете начальные условия, а как себя вести уже решает он сам (сам выбирает стратегию).
Соответственно внутри «стратегии» хранятся различные способы поведения, и чтобы выбрать, ему нужны определенные параметры, в данном случае это объем денежных средств. Как устроена сама «стратегия» и какие алгоритмы внутри нее вам собственно знать и требуется.
Specification (спецификация, определение)

Паттерн спецификации позволяет описывать подходит ли данный объект нам на основе каких-либо критериев. Например мы имеем несколько контейнеров для погрузки на судно. Однако чтобы определить грузить контейнер или нет на определенное судно, нам нужно выбрать метод как это определять. Реализация такого метода и является паттерном «спецификация». В самом простом случае для каждого контейнера мы можем определить в паттерне «спецификация» совпадает ли страна назначения корабля со страной назначения контейнера. Соответственно мы один раз вводим правило «сравнить две страны назначения» и применяем его ко всем контейнерам для проверки.
Subsumption (категоризация)

Данный паттерн является прямым последователем паттерна «спецификация». Он позволяет распределять объекты по категориям на основе каких-либо условий. Соответственно по аналогии с примером кораблей и контейнеров, это категоризация по тому, какие контейнеры в какие страны направляются.
Visitor (посетитель)

Данный паттерн можно сравнить с прохождением обследования в больнице. Однако «посетителем» в терминах паттернов здесь будут сами врачи. Чтобы было понятнее: у нас есть больной которого требуется обследовать и полечить, но так как за разные обследования отвечают разные врачи, то мы просто присылаем к больному врачей в качестве «посетителей». Правило взаимодействия для больного очень простое «пригласите врача (посетителя) чтобы он сделал свою работу», а врач («посетитель») приходит, обследует и делает всё необходимое. Таким образом следуя простым правилам можно использовать врачей для разных больных по одним и тем же алгоритмам. Как уже было сказано, паттерном «посетитель» в данном случае является врач, который может одинаково обслуживать разные объекты (больных) если его позовут.
Single-serving visitor (одноразовый посетитель)

Является частным случаем использования паттерна «посетитель». Если в случае с обычным «посетителем» у нас есть врач которого мы можем отправить к разным больным (и при желании по несколько раз), то в данном паттерне можно привести аналогию, что мы нанимаем врача, отправляем его к одному больному и после обследования сразу увольняем.
Hierarchical visitor (иерархический посетитель)

Тот же самый паттерн «посетитель», однако в данном случае он отправляется к не одному больному, а в целую больницу и обходит там всех больных.
Заключение

Вот собственно и все основные паттерны которые я хотел описать в данной статье. Как вы видите, все они имеют очень много общего с реальной жизнью и позволяют делат

Что такое «паттерн» в современном понимании?

Приветствую Вас, друзья!

Слово «паттерн», применяется сегодня во многих сферах человеческой деятельности, однако, чаще всего используется в психологии, и именно в этой сфере данный термин представляет наибольший интерес. Сегодня мы узнаем, что такое «паттерн» в современном поминании, а также выясним, какими бывают паттерны, как они проявляются и какое влияние оказывают на нашу жизнь. Начнем.

Что такое паттерн?

Слово «паттерн» является производным от английского pattern (шаблон, узор, трафарет, образец). Сегодня оно используется программистами, математиками, дизайнерами, архитекторами, музыкантами и конечно же, психологами, для обозначения удачных решений, которые можно применять в качестве шаблонов.

«Паттерн» в психологии — это естественные шаблонные реакции или модели поведения, формирующиеся у человека на основании жизненного опыта. Психологи используют слово «паттерн» в двух основных вариантах значения:

  1. Шаблонная модель поведения. Такие неосознанные шаблоны могут присутствовать в любых действиях, которые мы выполняем достаточно регулярно (чистка зубов, заваривание чая, мытьё посуды или выполнение рутинной работы)
  2. Заранее сформированная оценка (стереотипное восприятие). Наш мозг старается облегчить себе работу, поэтому для классификации внешних событий использует систему стереотипов. Оценка получается неполной и неточной, зато быстрой.

С точки зрения физиологии мозга, паттерн формируется примерно так же, как и привычка. При этом он представляет собой целостную и достаточно сложную программу восприятия и поведения. У каждого паттерна имеется спусковой крючок, приводящий к срабатыванию «механизма». Интересно, что при этом весь шаблон воспроизводится полностью. К примеру, услышав запах хвои, многие люди начинают испытывать ностальгию по новогодним праздникам.

Как работают паттерны?

Нам свойственно воспринимать окружающий мир упрощенно, используя стереотипное восприятие и готовые модели поведения. С точки зрения природы данный подход является наиболее рациональным. Нам не приходится тратить время и прочие ресурсы на то, чтобы каждый раз заново придумывать способ реагирования. Мы просто запоминаем проверенную модель поведения и повторяем её в аналогичных условиях.

Паттерны поведения формируются на протяжении всей жизни, но наиболее активно данный процесс идёт в детстве. Ребенок наблюдает за взрослыми и запоминает, как они ведут себя в бытовых ситуациях. Большую часть этих шаблонов он будет неосознанно применять в будущем, поскольку данный способ обучения заложен в человеке эволюцией. Для наших предков это был важный механизм выживания, и сегодня он играет большую роль в воспитании детей.

Вышесказанное лишь подтверждает тот факт, что лучший способ привить ребенку правильные привычки – демонстрировать ему нужные модели поведения на собственном примере. Нередко люди в течение всей жизни сохраняют в неизменном виде поведенческие шаблоны, перенятые от собственных родителей в детстве. По мере взросления ребенок начинает анализировать паттерны и заимствует их уже не в таком явном виде, как раньше. Теперь он вырабатывает собственные привычки, опираясь на поведение людей, с которых берёт пример. Но даже во взрослом возрасте сохраняется склонность перенимать чужие шаблоны поведения.

Виды паттернов

Если вы правильно поняли, что такое паттерн, то уже догадались, что в большинстве случаев мы используем шаблоны поведения неосознанно. Для первобытных людей это был важнейший механизм выживания, ведь малейшее промедление было чревато смертью от хищника или другой неприятностью. Поэтому важно было быстро реагировать, не тратя времени на размышления.

Для современного человека паттерны – это очень удобный механизм, позволяющий оптимизировать повседневную деятельность, не тратя времени и прочих ресурсов на принятие рутинных решений. И это вполне рациональный подход: если определенная реакция на событие оказалась правильной несколько раз, значит, и в будущем стоит поступать так же, не задумываясь.

Существует три основных способа классификации, в рамках каждого из которых все паттерны можно разбить на две группы:

  1. Индивидуальные и социальные. К индивидуальным паттернам относятся личные привычки: то, как человек ест, водит машину, чистит зубы или принимает душ. К социальным шаблонам относятся привычки в общении и взаимодействии с другими людьми: вежливость, учтивость, колкие шутки и прочее.
  2. Врождённые и приобретённые. Врожденные паттерны – это реакции на внешние события, заложенные в нас на уровне инстинктов. Приобретенные – это модели поведения, формирующиеся в результате воспитания и накопления жизненного опыта.
  3. Позитивные и негативные. Разумеется, шаблоны поведения могут быть как хорошими, так и плохими. Одни помогают нам сохранять здоровье, повышать качество жизни, улучшать отношения с близкими, становиться сильнее и легче справляться с трудностями. Другие только мешают жить, отнимая время, ухудшая здоровье и прочие аспекты жизни.

Как можно использовать паттерны?

Человек, хорошо понимающий, что такое паттерн и как он работает, может предугадывать поступки окружающих людей. И это бывает очень полезно. К примеру, зная, что приятель долго не возвращает долги, можно предсказать, как он поступит, попросив денег в долг у вас. А если ваш знакомый любит сплетничать и постоянно рассказывает неприятные подробности об общих знакомых, то наверняка за вашей спиной он распускает сплетни и о вас. Это распространенный шаблон поведения – строить «доверительные» отношения, рассказывая сплетни.

Также важно понимать, что паттерны, заложенные при воспитании, проявятся в человеке с возрастом. Поэтому жениху всегда советуют внимательно смотреть на будущую тёщу, чтобы понимать, какой станет его жена со временем. Здесь подразумевается, что паттерны воспитания проявятся с годами – когда супруги перестанут друг друга идеализировать.

Есть и другой способ использования паттернов – провокационный. Зная, как знакомый ведёт себя в определенных ситуациях, можно использовать это в собственных интересах. Например, все мы с детства знаем, что можно элементарно заставить человека сделать что-то, «взяв его на слабО». В данном методе используется распространенный паттерн: практически каждый человек боится показаться слабым или трусом, поэтому может согласиться на какую-нибудь авантюру.

Хорошо зная определенного человека, Вы можете найти полезные закономерности в его характере. В дальнейшем это можно будет использовать, если потребуется подтолкнуть его к нужному действию или решению. Можно использовать всё: гордость, неловкость, страх, вину, стыд и прочие чувства. Полезно также контролировать собственные паттерны и избегать ситуации, в которых кто-то попытается использовать их против вас.

Распространенные поведенческие шаблоны активно используют маркетологи при продвижении товаров. Они сами заявляют, что порядка 85% эффективности маркетинга заключается именно в точном понимании паттернов, свойственных целевой аудитории продвигаемого товара. Они тщательно изучают, как люди ищут продукт, на что смотрят, как выбирают и как принимают решение о покупке. И грамотное применение данной информации позволяет продавать продукцию значительно эффективнее.

Как паттерны влияют на человека?

Наш мозг стремится оптимизировать свою деятельность, поэтому запоминает регулярно повторяемые действия и начинает выполнять их «на автомате». Иногда это действительно удобно, поскольку позволяет нам работать эффективнее. Но всегда присутствует и обратная сторона медали. Мы начинаем действовать механически, теряя гибкость поведения.

Также некоторые паттерны закрепляются в виде вредных привычек и оказывают негативное влияние на нашу жизнь. В качестве примера можно назвать такие привычки как:

  • Употребление завтрака в спешке или на ходу. Данная привычка приводит к ухудшению пищеварения и здоровья в целом.
  • Утренняя чашка кофе на голодный желудок. Напиток кажется более ароматным и бодрящим, чем обычно, но скачок кофеина в крови наносит ущерб здоровью и снижает работоспособность в течение дня.
  • Чтение соцсетей перед сном. Данная привычка ухудшает засыпание и снижает качество сна, постепенно приводя к хроническому недосыпанию.
  • Акцентирование внимания на собственных неудачах. Несколько неприятностей, случившихся подряд, могут заставить человека считать себя неудачником. А дальше в дело вступает эффект Пигмалиона: неудачи случаются чаще и воспринимаются болезненнее, усиливая плохое настроение и провоцируя депрессию.
  • Грубость в общении. Привычка грубить может навредить как рабочему общению, так и личному.

Подобных паттернов существует очень много, поэтому важно научиться находить их в собственном поведении и искоренять. Это непростая задача, но справившись с ней, можно значительно улучшить качество собственной жизни.

Заключение

Определенные стереотипы восприятия и шаблоны поведения есть у каждого из нас. Они формируются на протяжении всей жизни и оказывают огромное влияние на наше поведение. Зная, что такое паттерн и как он формируется, можно научиться эффективно программировать собственные привычки. Это позволит избавиться от негативных шаблонов поведения и заменить их позитивными. Умение замечать поведенческие паттерны у окружающих также будет полезным, поскольку поможет лучше понимать других людей и легче добиваться от них нужных поступков и решений.

Что такое паттерн и как его использовать

Хотите сделать яркий и запоминающийся дизайн? Тогда используйте паттерны! А мы расскажем, когда и как лучше их применять, чтобы на ваш дизайн обратили внимание.

Забавный паттерн с котиками.

Паттерны, или повторяющиеся элементы, можно встретить повсюду, даже в природе: пчелиные соты, коралловые полипы, снежинки. На сайте National Geographic есть специальный раздел, посвященный паттернам в природе. В дизайне паттерны с большим успехом используют уже очень давно. Узоры — обязательная часть платья в любой культуре во все времена: русский народный костюм, шотландская клетка, античные греческие платья. А некоторые бренды берут их за основу своего фирменного стиля, например, знаменитые клетки Louis Vuitton.

Паттерны очень удобно использовать в дизайне, ведь они дают огромное поле для творчества — чередовать в определенной последовательности можно все что угодно: котиков, руки, ноги и головы или бегущих людей. Их несложно переносить на любую создаваемую продукцию: одежду, ручки, папки, блокноты, фирменные наклейки. Посмотрите, как здорово смотрится продукция Equestar или The bean, наверняка многим захочется иметь их стильные вещицы. А как наверно круто гулять по такому яркому Мельбурну или исторической чешской Славонице!

Фирменный стиль Equestar.

Стена в Мельбурне.

Создавайте и используйте интересные и необычные паттерны в дизайне одежды, сайтов, городской среды, фирменного стиля и, вообще, везде, где только можно! Ниже вы узнаете, когда и как это лучше сделать.

 

Веб-дизайн

Паттерны в веб-дизайне очень популярны, хотя бы потому, что их можно создавать с помощью компьютерных технологий, и они тесно связаны с информационной архитектурой, кодированием. Паттерн придает изюминку вашему сайту, динамику его дизайну.

Для корпоративных сайтов подойдут сдержанные абстрактные или геометрические паттерны.

Если хотите сделать сайт более индивидуальным, можно, к примеру, изменить повторения в паттернах, использовать элементы, которые нарушают общий рисунок.

Кофецентричный паттерн на сайте Forbetter Coffee.

 

Или пойти еще дальше и сделать анимированные паттерны.

Анимированный абстрактный паттерн.

 

Мода

Принты и орнаменты давно стали идентификатором бренда. Например, Burberry очень любит использовать в своих коллекциях клетку (тартан), а Etro известен коллекциями с пейсли или, как его еще называют, «турецкие огурцы».

Тартан Burberry.

Etro paisley pattern.

Паттерны разных размеров, цветов, форм можно сочетать между собой или использовать только один для акцентирования внимания.

 

Дизайн интерьера

Самый обычный пример орнамента в дизайне интерьера — обои. Но паттерны можно использовать и при декоре текстиля, мебели, ковров.

Последнее время популярен все тот же тартан, который хорошо прижился на пледах и других аксессуарах. Пейсли используется в этнических и смешанных интерьерах. Дамасский узор (дамаск) — классический цветочный орнамент — в основном применяется в обоях и подходит для интерьеров с классическим дизайном. Греческий меандр очень красиво смотрится и придает дизайну пышность и роскошь. Гусиная лапка — символ классического стиля и элегантности.

Дамаск в интерьере.

Меандр в интерьере.

Гусиная лапка в отделке софы.

Так пейсли лучше не использовать.

 

Фирменный стиль

Фирменный стиль — один из факторов формирования имиджа компании. Паттерн здесь — одна из его составных частей — оригинальный узор, который применяется в оформлении всех элементов фирменного стиля. Важно, чтобы он был узнаваемым, поэтому не следует создавать паттерн на основе какого-то уже имеющегося. Лучше потратить больше времени, но придумать действительно уникальный.

При использовании паттерна в рекламно-полиграфической продукции, он может быть фоновым рисунком, при помещении на одежду — дополнительным вариантом оформления. Например, фирменный паттерн «Альпари» — переплетающиеся линии.

Фирменный паттерн «Альпари» представляет собой бесконечно повторяющиеся переплетенные линии, которые напоминают гильоширную сетку на купюрах.

Красивый паттерн с птицами для Jota Lamarque.

 

А у магазина традиционной китайской медицины Sumber Waras — национальные китайские элементы.

Китайские мотивы в паттерне для Sumber Waras.

 

Оформление

Паттерны успешно используются в оформлении городской среды: декорирование жилых домов, зданий. В дизайне упаковки, что также можно отнести к элементу фирменного стиля. А также как декорт форзацев книг и учебников, обложек ежедневников, наклеек для айфонов, посуды.

Брендин и упаковка для Piatta Deli.

Оформление книги паттерном.

 

Паттерн на форзаце книги.

 

Паттерн в декоре посуды.

 

Фотография

Паттерны очень многофункциональны, этим объясняется их большая популярность. Распространенным сейчас становится паттерн и в фотографиях, иногда созданный искусственно, иногда получившийся случайно.

Стулья PressFoto.

Окна PressFoto.

Паттерн в архитектуре.

На PressFoto вы можете найти много разных паттернов: цветочные, линейные, с животными и разные геометрические.

 

Смотреть паттерны

 

Пользуйтесь нашими советами и паттернами — делайте свой дизайн уникальным!

Related

как их использовать в свой торговле?

Свечные паттерны и модели в техническом анализе можно использовать для предсказания будущего движение цены. Впервые они были описаны Стивом Ниссоном в 1991 году в книге «Японские свечи. Графический анализ финансовых рынков».

Существует множество самых разных свечных паттернов. Не все они работают одинаково хорошо и часто определение их достаточно субъективно. Поэтому не стоит принимать торговые решения, основываясь только на одних паттернах. Лучше всего будет их комбинировать с уровнями поддержки и сопротивления, скользящими средними или другими индикаторами технического анализа, которые усиливают сигналы на вход в рынок.

Запоминание множества разных свечных паттернов не так полезно, как понимание того, что на самом деле стоит за их появлением, и кто в данный момент контролирует ситуацию на рынке – быки или медведи.

Обучение чтению свечных графиков является важной отправной точкой для любого технического трейдера, который хочет получить более глубокое понимание графиков в целом. Как вы, возможно, уже знаете, самые первые свечные паттерны были изобретены и разработаны в 18 веке. Самая ранняя ссылка на свечной график была обнаружена в Сакате, Япония, где продавец риса по имени Мунехиса Хомма использовал нечто похожее на современные модели свечей для торговли на рынке риса Оджима в регионе Осака.

Несмотря на то, что барные и линейные графики были довольно популярны среди западных трейдеров, в начале 1990-х годов на западных финансовых рынках был представлен график японских свечей и свечные паттерны, подготовленные техническим Стивом Нисоном. За последние несколько десятилетий популярность свечных графиков среди аналитиков западного рынка резко возросла благодаря их высокоточным прогнозам. Свечной график может сыграть решающую роль в лучшем понимании движения цены и чтении потока ордеров на финансовых рынках.

Чтение свечных графиков

Прежде чем вы сможете читать свечные паттерны, вы должны научиться понимать структуру каждой отдельной свечи. Каждая свеча учитывает определенный период времени. Это может быть 1 минута, 60 минут, день, неделя и т. д. Независимо от периода времени, свеча представляет четыре различных значения на графике:

  1. Цена открытия в начале периода времени.
  2. Цена закрытия в конце периода.
  3. Самая высокая цена за период времени.
  4. Самая низкая цена за период времени.

Как вы можете видеть на рисунке, когда вы читаете свечу, в зависимости от цены открытия и закрытия, она предоставляет вам информацию о том, был ли данный период времени бычьим или медвежьим. Когда цена закрытия выше цены открытия, она называется бычьей свечой. Напротив, когда цена закрытия ниже цены открытия, она известна как медвежья свеча. А верхняя и нижняя тени представляют собой самую высокую и самую низкую цену за данный период времени.

Плюсы и минусы свечных графиков

По сравнению с линейными графиками свеча предоставляет больше данных для анализа.

Хотя те же четыре значения можно получить от барных графиков, бары используют горизонтальные линии по сторонам вертикальной линии для проецирования цен открытия и закрытия. Но ряд свечей на графике может помочь трейдерам более точно определить характер движения цены на рынке, что помогает в процессе принятия решений.

Со свечами намного легче интерпретировать ценовое действие в течение определенного периода времени, потому что бычья свеча показывает полное тело с предварительно назначенным цветом, а медвежья свеча – полное тело с другим предварительно назначенным цветом. В результате многие профессиональные трейдеры перешли на использование свечных графиков, потому что они легко интерпретируют простую визуальную привлекательность свечей.

Хотя свечные графики значительно облегчают интерпретацию ценового движения, ему не хватает плавности линейного графика, особенно когда рынок открывается с большим гэпом. Поэтому иногда профессиональные трейдеры используют скользящую среднюю за определенный период времени, чтобы увидеть движение или отсуствие тренда на рынке.

Свечные паттерны и их типы

За годы японские трейдеры разработали различные свечные паттерны, основанные на исторических ценовых движениях. Каждый трейдер должен инвестировать свое время и изучать эти модели, так как это даст более глубокое знание и понимание графиков в целом. Свечные паттерны могут помочь вам интерпретировать движение цены на рынке и сделать прогнозы относительно немедленного направленного движения цены для выбранного актива.

Хотя существует множество самых разных паттернов, мы обсудим некоторые из самых популярных, которые помогут вам научиться читать графики, как профессиональный трейдер.

Чтение свечей может дать нам информацию о трех рыночных настроениях: бычий, медвежий или нейтральном.

Ниже приведены некоторые паттерны, которые могут помочь нам оценить настроение рынка:

К примеру, полнотелая бычья свеча указывает на продолжение бычьего тренда, а полнотелая медвежья свеча указывает на продолжение медвежьего тренда. С другой стороны, свеча доджи представляет собой нейтральное состояние рынка.

Когда вы видите свечные паттерны, вы должны запомнить, какие фигуры свечей указывают на бычий, а какие указывают на медвежий настрой, а какие указывают на нейтральное состояние рынка.

Если вы читаете график и находите бычью свечу, вы можете рассмотреть возможность размещения ордера на покупку. С другой стороны, если вы найдете медвежью свечу, вы можете разместить размещение ордера на продажу. Однако, есливы обнаружите такую свечу как доджи, было бы хорошей идеей остаться вне рынка.

Одним из наиболее важных моментов, которые следует учитывать, является местоположение формирования свечей. Например, Доджи надгробие, который появляется наверху восходящего тренда, может указывать на разворот тренда. Однако, если та же самая модель появилась во время длительного нисходящего тренда, это не обязательно означает продолжение медвежьего тренда.

Как только вы освоите простых свечные паттерны, вы можете перейти к более сложным, такими как бычьи и медвежьи формации с 3 свечами.

Основное различие между простыми и сложными свечами заключается в количестве свечей, необходимых для их формирования. В то время как простой паттерн, такой как молот, требует одного свечи, более сложные паттерн обычно требуют двух или более свечей для формирования.

Например, для бычьего харами требуются дваесвечи, для шаблона «Три белых солдата» нужны три, а для формирования 3 внутри вверх требуется 4 свечи.

Еще раз, помните, что независимо от сложности, расположение всех этих простых и сложных свечных паттернов является одним из наиболее важных аспектов чтения графиков.

Как понимать свечные паттерны?

Все разворотные паттерны по существу одинаковы. Всякий раз, когда какой-либо из них формируется в тренде, они означают потенциальное окончание текущей тенденции.

Медвежья свеча образуется, когда у медведей больше силы, чем у быков. Если медведи имеют более сильны в течение длительного периода времени, вы увидите медвежий тренд.

Теперь представьте, что в нисходящем тренде образуется возникает небольшая свеча с короткими тенями. Это означает, что на рынке возникает неопределенность.

Если вы откроте книгу или веб-сайт, которые специализируются на торговле свечами, вы, скорее всего, найдете десятки различных свечных паттернов. По моему мнению, вы не должны пытаться запомнить их. Это может даже повредить вашей торговле, если вы будете зациклены на поиске отдельных свечных моделей.

С принципами, приведенными ниже, вы сможете интерпретировать 90% всех ценовых графиков, и вам не придется запоминать какие-либо искусственные формации.

4 совета по торговле свечными паттернами

Контекст и расположение

Вся концепции прайс экшен и торговли японскими свечами основаны на этом принципе. Контекст означает, что вы всегда рассматриваете текущую свечу в контексте всего рынка. Слишком много трейдеров придают большое значение отдельным свечам и забывают смотреть на картину в целом.

Расположение означает, что вы торгуете только на важных ценовых уровнях поддержки и сопротивления. Например, пин бар, который возникает на важном уровне гораздо более значим, чем случайный пин бар в середине вашего графика.

Размер свечи

Размер свечи может многое рассказать о силе, динамике и тенденции рынка в данный момент.

Когда свечи становятся больше, это сигнализирует о более сильном тренде. Маленькие свечи после долгого ралли могут предвещать разворот или окончание тренда.

Размер тени свечи

Длинные тени на ключевых уровнях поддержки или сопротивления часто являются хорошим признаком на потенциальный разворот на рынке. Тени обычно указывают на отскок цены или неудачные попытки продвинуть цену выше или ниже важного ценового уровня.

Большая свеча без теней, с другой стороны, обычно является важным признаком силы покупателей и продавцов.

Размер тела свечи

Тело представляет собой расстояние, которое прошла цена от момента открытия до закрытия.

Тело всегда нужно интерпретировать в контексте размера всей свечи и ее теней:

  • Маленькое тело с большими тенями указывает на нерешительность.
  • Большое тело без теней демонстрирует силу.
  • Небольшое тело без теней говорит об отсутствие интереса.
  • Большое тело с длинными тенями демонстрирует высокую волатильность и большую торговую активность на рынке.

Марибозу

Свеча Марубозу совсем не имеет теней. Это сильная модель продолжения тенденции, которая говорит нам, что быки или медведи полностью контролируют ситуацию на рынке.

Подумайте об этом в терминах битвы между быками и медведями. В случае бычьего марибозу, когда свеча открылась, медведи не смогли ни капли протолкнуть цену вниз. Она сразу пошла наверх без всяких откатов. Обратное справедливо для медвежьего марибозу. Поскольку у быков или медведей так много сил, логично ожидать, что их хватит и на следующие свечи, и тенденция продолжится.

Волчок

Свечной паттерн указывает на ожесточенную битву между быками и медведями. Никто еще не выиграл сражение, поэтому свеча закрывается недалеко от цены открытия. Как медведи, так и быки пытались протолкнуть цену в своем направлении, но им это не удалось.

Тело волчка может быть как бычьим, так и медвежьим – это не слишком важно. Важно то, что на обоих концах есть две тени, которые намного больше, чем тело свечи. Появление паттерна волчок в тренде указывает на неопределенность дальнейшего движения.

Паттерн волчок часто также может указывать на возможное завершение и разворот текущей тенденции.

Утренняя и вечерняя звезда

Если во время бычьего тренда появляется волчок, он указывает на неопределенность. После того, как появляется большая медвежья свеча против тренда, медведи окончательно побеждают и тренд, скорее всего, развернется. Данная формация называется утренняя звезда или вечерняя звезда.

Вечерняя или утренняя звезда чаще всего используются на дневных графиках, однако они могут применяться на младших таймфреймах.

Формирование и последовательность свечей:

  • Во время восходящего тренда: длинная зеленая свеча – очень маленькая свеча – большая красная свеча.
  • Во время нисходящего тренда: длинная красная свеча – очень маленькая свеча – большая зеленая свеча.

 
Модель усиливает появление гэпа.

Это классический паттерн разворота. После сильного тренда волатильность увеличивается, но цена не может продолжить свое движение. Третья свеча подтверждает изменение тренда.

Доджи

Доджи бывают разных форм и размеров, но все они характеризуются полным отсутствием тела свечи. Это означает, что цена закрывается в том же месте, где было открытие. Конечно, идеальные доджи будут появляться достаточно редко, поэтому тело свечи может быть просто небольшим.

Доджи также говорят о неопределенности и этим они похожи на волчок. Всякий раз, когда вы видите доджи на своем графике, это означает, что между быками и медведями идет ожесточенная битва. И в итоге ни одна из сторон не выигрывает этот бой.

Доджи указывают на нерешительность и возможный разворот, если они появляются в тренде. К примеру, если доджи формируется в бычьем тренде, это говорит нам о том, что сила быков истощается, и медведи начинают все больше сопротивляться.

Свеча доджи имеет очень маленькое тело и длинные тени с обеих сторон. Тени обычно имеют одинаковый размер. Доджи часто возникают после сильных трендовых движений или на предыдущих уровнях поддержки либо сопротивления.

Доджи сам по себе не является сигналом и не должен торговаться отдельно. Важно помнить, что доджи – это свеча неопределенности. После долгого и сильного ралли доджи показывает, что рынок остановился и сейчас происходит переоценка ситуации на рынке.

Размер теней часто может многое рассказать о динамике покупателей и продавцов. Длинные тени указывают на сильную борьбу между быками и медведями, а маленькие тени показывают неактивную торговлю и спокойствие на рынке.

Молот и повешенный

Свечные паттерны Молот и повешенный выглядят совершенно одинаково, но имеют совершенно разные значения в зависимости от места появления на графике. Оба они имеют маленькие тела (черные или белые), длинные нижние тени и короткие или совсем отсутствующие верхние тени.

Молот – это бычий разворотный паттерн, который образуется во время нисходящего тренда. Он так называется, потому что рынок достигает своего дна и ударяет о него как молот.

Длинная нижняя тень указывает на то, что продавцы толкали цену вниз, но покупатели смогли преодолеть давление на продажу, и цена закрылась недалеко от открытия.

Просто потому, что вы видите появление молота в нисходящем тренде, это еще не означает, что нужно открывать позицию на покупку. Более надежным фактором, указывающим на разворот тенденции, будет появление бычьей свечи после молота.

Критерии молота:

  • Длина тени примерно в два-три раза больше длины тела свечи.
  • Верхняя тень практически отсутствует.
  • Тело молота находится в пределах диапазона предыдущей свечи.
  • Цвет свечи не важен.

Повешенный – это медвежий разворотный паттерн, которые указывает на сильный уровень сопротивления.

Когда цена растет, появление повешенного указывает, что давление продавцов начинает усиливаться, и направл

Гармонические паттерны Гартли: применение в торговле

Гармонические паттерны соединяют графические модели цены и значения Фибоначчи для поиска возможных точек разворота, предсказывая будущее движение рынка. Основа гармонических моделей была заложена H. M. Гартли, финансовым аналитиком, опубликовавший первые разработки этого уникального подхода к трейдингу в своей книге 1932 года «Прибыль на фондовом рынке».

Среди трейдеров существует много поклонников торговли с использованием гармонических паттернов, потому что они обеспечивают очень точные условия для оценки валидности паттернов и предлагают высокое соотношение риска к прибыли.

Гармонические модели позволяют сделать две вещи:

  • Предсказать изменение цены.
  • Предсказать длину текущего движения.

Если вы будете следовать модели каждого паттерна, который предсказывает длину каждого движения рынка, вы можете ожидать разворот цены.

Гармонические паттерны и числа Фибоначчи

Прежде чем вы перейдете к гармоническим паттернам, вам нужно знать, как работают коррекции и расширения уровней Фибоначчи.

Гармонический трейдинг объединяет графические шаблоны с математикой в модель трейдинга, основанном на предположении, что любым шаблонам свойственно встречаться на графиках множество раз. В основе такой торговли заключается коэффициент сетки Фибоначчи – 0,618 или 1,618. А также его производные: 0,382, 0,50, 1,41, 2,0, 2,24, 2,618, 3,14 и 3,618.

Значение 1,618, которое соответствует золотому сечению, встречается во многих моделях и построениях. Это отношение также соблюдается и на финансовых рынках.

Найдя графические модели на графике, мы можем использовать коэффициенты Фибоначчи и предугадывать поведение рынка. Этот способ трейдинга был популяризирован трейдером Скоттом Корнеем, хотя и другие трейдеры внесли в него и другие шаблоны, которые его со временем дополнили.

Большинство откатов и расширений Фибоначчи используются для измерения движения цены по вертикальной оси и служат основой формирования гармонических паттернов.

Как использовать гармонические паттерны?

Гармонические паттерны являются точно обозначенными графическимии построениями, которые соответствуют определенной величине на сетке Фибоначчи, подсказывая нам возможное место смены тенденции. Мы можем встречать построение цены похожее на гармоническую модель, но если расширения Фибоначчи точно ему не соответствует, значит данное построение будет сомнительным. Поэтому нам потребуется вооружиться терпением и ожидать только идеальных торговых установок.

Гармонические паттерны показывают, как долго будет продолжаться текущее движение, но они еще могут применяться для смены направления движения цены. Если трейдер входит в рынок в зоне разворота, но шаблон не срабатывает, тогда он будет заперт в ловушке, а тренд начнет быстро развиваться против его позиции. Поэтому мы всегда должны ограничивать свои потери при помощи стоп-лоссов.

Графические модели могут находиться в рамках других моделей. Внутри гармонических паттернов также могут возникать другие сетапы и построения прайс экшен, которые чаще всего служат для поиска лучших точек входа по гармонической модели. В одной гармонической волне могут быть и другие меньшие волны. Рынок все время движется, поэтому нам всегда нужно смотреть на более широкий контекст.

Для того, чтобы использовать гармонические модели, мы можем с помощью торговой платформы натянуть расширения Фибоначчи для выбранных волн.

Большинство гармонических моделей основаны на 5 движениях цены. Запомните эту последовательность: X, A, B, C и D. При этом каждое движение цены должно соответствовать определенным уровням Фибоначчи.

  • X – цена, где начинается паттерн.
  • A – следующая ценовая точка от X.
  • B – откат от X и A.
  • C – восстановление A и B.
  • D – последняя ценовая точка, а также триггер для входа.

 
Вы должны измерить каждую ценовую точку, убедившись, что она соответствует определенной модели Фибоначчи (в зависимости от гармонической модели). Если точки X, A, B и C совпадают, то зона действия находится на точке D.

  • XA: движение XA может быть любой ценовой активностью на графике. Не существует особых требований в отношении движения цены XA.
  • AB: перемещение AB должно составлять приблизительно 61,8% от размера XA. Таким образом, если движение XA является бычьим, то движение AB должно полностью изменить ценовое действие и достигнуть 61.8% восстановления Фибоначчи от XA.
  • BC: движение BC должен изменить движение AB. В то же время движение BC должно завершиться либо на уровне Фибоначчи 38,2%, либо на уровне Фибоначчи 88,6% предыдущего этапа AB.
  • CD: CD должен быть изменением движения BC. Если BC составляет 38,2% от AB, тогда CD должен реагировать на расширение BC на 127,2%. Если BC составляет 88,6% от AB, тогда CD должно быть продолжением BC на 161,8%.
  • AD: Последнее правило для паттерна Гартли. Когда движение CD завершено, вы должны измерить движение AD. Действительный паттерн на графике покажет движение AD, которое будет на 78,6% восстановления XA.

Самые известные гармонические паттерны: модель Гартли, бабочка, летучая мышь и краб. Каждый паттерн имеет бычью и медвежью версии, в которых вы можете открывать длинную или короткую позицию соответственно.

Модель Гартли

Гартли – это особый паттерн. Как и в случае с другими гармоническими моделями торговли, он должен соответствовать особым уровням Фибоначчи, чтобы считаться действительным. Х. М. Гартли, живший в ту же эпоху, что и Р. Н. Эллиотт и В. Д. Ганн, представил миру данный паттерн в своей книге «Прибыль на фондовом рынке», которую он написал еще в 1935 году. В книге и, в частности, на стр. 222, Гартли обсуждает данный паттерн и называет его «одной из лучших торговых возможностей» на рынке. Таким образом, паттерн Гартли также иногда упоминается как паттерн 222 Гартли или паттерн 222.

Модель напоминает форму M/W на графике, в зависимости от того, является ли это бычьим или медвежьим паттерном Гартли. Таким образом, шаблон состоит из пяти точек на графике. Эти точки отмечены X, A, B, C и D. Расширения Фибоначчи были позднее добавлены Скоттом Корнеем в книге “Гармонический трейдер”:

Бычий Гартли

Бычья модель обычно возникает на ранней стадии тренда и обозначает конец коррекционных волн. Восходящее движение будет следовать к точке D.

Таким образом, движение паттерна является изменением хода CD. Это означает, что ожидаемый результат от бычьего Гартли – повышение цены от пункта D:

Зеленая стрелка представляет ожидаемое движение цены для бычьего паттерна Гартли. Полная цель паттерна – расширение Фибоначчи на 161,8% от движения AD, которое после завершения напоминает паттерн AB = CD. Однако до этого есть три промежуточные цели.

  • Цель 1: B Свинг
  • Цель 2: C Свинг
  • Цель 3: Свинг
  • Задача 4: E (161,8%)

Эти четыре уровня на графике являются четырьмя минимальными целями для бычьего Гартли. Это не означает, что бычий тренд закончится, когда цена достигнет точки E. Поэтому вы всегда можете использовать дополнительные правила прайс экшен или использовать трейлинг-стоп для достижения получения точек выхода из своей сделки.

  • Цена движется вверх до точки A, затем корректируется к точке B по соотношению 0,618 к волне AB.
  • Цена поднимается к точке C по соотношению 0,382-0,886 волны AB.
  • Далее цена идет вниз к точке D, и это расширение от 1,13 до 1,618 волны AB. Точка D является восстановлением в размеры 0.786 волны XA. Многие трейдеры ищут расширение волны CD в размере 1,27 до 1,618 волны AB.
  • Область в точке D называется зоной потенциального разворота. Здесь можно открывать длинные позиции, хотя дополнительный подтверждающий фактор даст дополнительную гарантию намерению цены идти вверх. Стоп-лосс размещается недалеко от точки входа.

Медвежий Гартли

Медвежий паттерн Гартли является абсолютным эквивалентом бычьего паттерна Гартли. Таким образом, медвежий Гартли имеет медвежий ход цены XA, бычий ход AB, медвежий ход BC и бычий ход CD. Это означает, что потенциал медвежьего Гартли – снижение цены от точки D. Обычно ожидаемая цель медвежьего Гартли – расширение AD на 161,8%.

Как видите, фигура абсолютно идентична бычьему Гартли, но при этом инвертирована. Следовательно, шаблон использует те же целевые правила, что и бычий Гартли:

  • Цель 1: B Свинг
  • Цель 2: C Свинг
  • Цель 3: Свинг
  • Задача 4: E (161,8%)

Опять же, когда цель в точке E завершена, нет необходимости полностью закрывать сделку. Вы всегда можете остаться в рынке для дальнейшего снижения цены, используя прайс экшен или трейлинг-стоп.

Паттерн Гартли: торговая стратегия

Теперь, когда вы знакомы с правилами идентификации Гартли, я покажу вам простой способ торговли данным паттерном на графике, а также правильное местоположение точки входа, стоп-лосса и тейк-профита.

Чтобы войти в сделку по модели Гартли, вы должны сначала идентифицировать данный паттерн, а затем убедиться в его достоверности. Чтобы нарисовать паттерн Гартли на своем графике, вы должны наметить четыре колебания цены и убедиться, что они отвечают соответствующим уровням Фибоначчи.

Обязательно пометьте каждое колебание соответствующими буквами X, A, B, C и D. Таким образом, вы сможете измерить общий размер паттерна и иметь четкое представление о его параметрах. Если у вас есть бычья фигура Гартли на графике, вы можете открыть длинную сделку, когда идентифицируете следующие два условия:

  • CD находит поддержку на уровне 127,2% или 161,8% Фибоначчи.
  • Цена отскакивает в бычьем направлении от соответствующего уровня Фибоначчи.

Когда паттерн Гартли медвежий, вы используете те же два правила для открытия сделки. Однако в этом случае ваша сделка будет уже на продажу.

Если вы открываете бычью сделку, ваш ордер стоп-лосс должен находиться прямо под точкой D паттерна. Если вы открываете медвежью сделку, ваш стоп-лосс должен находиться прямо над точкой D паттерна:

Мой предпочтительный метод торговли паттерна Гартли – это удерживать позицию после отскока от точки D, а затем масштабироваться на разных уровнях. Цели могут быть следующие:

  • Цель 1: B Свинг
  • Цель 2: C Свинг
  • Цель 3: Свинг
  • Задача 4: E (161,8%)

Если импульс цены продолжает демонстрировать признаки силы, вы можете оставить небольшую часть сделки открытой, чтобы поймать еще большое движение. Вы можете использовать прайс экшен, а также уровни поддержки / сопротивления, линии тренда, каналы и свечные паттерны, чтобы найти подходящую точку выхода. Но в целом, если цена не показывает никаких признаков остановки движения по тренду, просто оставайтесь в рынке как можно дольше.

Паттерн Гартли: пример торговли

Применим правила, которые мы обсуждали выше, в практический пример торговли. Мы будем открывать сделки после определения правил модели и после отскока цены от уровня отката Фибоначчи 127,2% / 161,8% от BC. Разместим стоп-лосс после точки D на последнем колебании Гартли. Мы будем пытаться оставаться в рынке, пока цена не достигнет четырех целей, которые мы обсуждали.

Фигура состоит из бычьего XA, медвежьего AB, бычьего BC и медвежьего CD. AB составляет 61,8% от XA, BC составляет 88,6% от AB, CD представляет собой расширение BC на 161,8%. В то же время AD составляет 78,6% от XA. Поэтому мы подтверждаем наличие бычьего паттерна Гартли на нашем графике.

Поскольку это бычий Гартли, ожидаем движение цены вверх. По этой причине мы подготовились к покупке , когда CD заканчивается на 161,8% до BC., и цена отскакивает вверх.

Первая цель этой длинной сделки расположена на уровне точки B. Отскок цены после создания точки D является резким, и он мгновенно достигает нашу цель. Вторая цель находится в точке C, и она достигается через 7 свечей. Затем, через 10 недель, цена достигает уровня точки А, которая является следующей целью на графике. Однако мы еще не закончили. У нас есть последняя цель на графике. Она расположен на уровне 161,8% расширения Фибоначчи от движения цены AD. Эта цель занимает немного больше времени, чтобы быть достигнутой. Через двадцать семь периодов после достижения предыдущей цели ценовому действию удается достичь расширения AD на 161,8%.

Как видите, цена создает еще пару вершин на графике. Обратите внимание, что прилегающие основания этих пиков создают небольшую линию бычьего тренда на графике, которую мы можем использовать для определения конечной точки выхода. Пробой этой линии тренда очень резкий, и он создан большой медвежьей свечой. В этом случае было бы лучше, если бы мы вообще вышли из сделки на последней цели.

Паттерн начинается с медвежьего движения XA. AB тогда бычий, а BC медвежий. Затем CD меняет медвежий ход до BC. АБ занимает 61,8% от ХА. CD достигает расширения 161,8% до BC. Когда движение CD закончено, и цена создает медвежий отскок от расширения BC до 161,8%, мы подтверждаем наличие медвежьего паттерна Гартли. Таким образом, мы подготовимся к продаже.

После того, как мы откроем сделку на продажу и разместим наш стоп-лосс, мы хотим, чтобы цена начала преследовать наши цели. Первая цель в точке B завершается в момент медвежьего отскока после движения CD. Таким образом, эта цель достигается еще до того, как нам удастся выйти на рынок. Следующая цель находится на уровне точки C, и цена достигает ее через 14 периодов после короткого сигнала Гартли. Затем цена продолжает движение вниз и через 6 периодов достигает цели в точке A.

Теперь осталась еще одна цель, расположенная на 161,8% расширения AD. Через четырнадцать периодов после того, как цена достигает цели А, мы видим, что конечная цель оказывается достигнутой. Таким образом, вы можете закрыть сделку и получить реализованную прибыль.

Бабочка

Рассмотрим медвежий пример:

  • Цена падает до точки A.
  • Восходящая волна AB – это отрезок волны XA 0.786.
  • BC – это откат от 0,322 до 0,886 волны AB.
  • CD – расширение от 1,618 до 2,24 волны AB.
  • Точка D имеет расширение 1.27 волны XA. D – это область для короткой позиции. Дополнительный подтверждающий фактор даст дополнительную гарантию намерению цены идти вверх. Стоп-лосс чуть выше точки входа.

Летучая мышь

Посмотрим на бычий пример:

  • Происходит восходящее движение XA.
  • Точка B – коррекция первой волны от 0,322 до 0,5.
  • BC расширение 0,382-0,886 от волны AB.
  • CD – расширение от 1,618 до 2,618 AB.
  • D – откат по 0,866 к XA. Здесь можно открывать длинные позиции, хотя дополнительный подтверждающий фактор даст дополнительную гарантию намерению цены идти вверх. Стоп-лосс размещается недалеко от точки входа.

Для медвежьего построения, открываем сделку на продажу вблизи точки D.

Паттерн летучая мышь является разворотной моделью, что в свою очередь позволит нам входить в самом начале нового тренда, а это приносит неплохие прибыли, особенно, если у вас достаточно терпения.

Так как мы уже выяснили то, что данная фигура является разворотной, то очевидно, что перед её возникновением должен быть тренд.

Кстати, это валютная пара GBP/JPY, 15-ти минутный таймфрейм. Далее, мы пытаемся дождаться нечто, что будет похоже на летучую мышь. Это нечто должно выглядеть подобно изображённой схеме:

Да, я тут полностью согласен, что эта штука действительно не похожа на летучую мышь, но что поделать, как назвал

Определение паттерна Merriam-Webster

паттерн | \ ˈPa-tərn \ 1 : форма или модель, предложенная для имитации : instance

2 : что-то, разработанное или используемое в качестве модели для изготовления вещей выкройка портного

3 : художественный, музыкальный, литературный или механический образец или форма геометрический узор ковра строгий ритм и рифма для сонета — Gigi Marino

4 : естественная или случайная конфигурация морозных узоров узор событий

5 от : длина ткани, достаточная для изделия ( по одежде)

6a : распределение шрапнели, бомб по цели или выстрел из дробовика

b : группировка, произведенная по цели пулями

7 : надежный образец признаков , действия, тенденции или другие наблюдаемые характеристики человека, группы или учреждения модель поведения модели расходования преобладающая модель речи

8a : траектория полета, предписанная для самолета, который входит на посадку

b : предписанный маршрут, по которому будет следовать приемник пасов в футболе

10 : различимая связная система, основанная на предполагаемой взаимосвязи компонентов модели внешней политики

11 : частые или широко распространенные случаи образец инакомыслия образец насилия

узорчатый; узорчатость; паттерны

переходный глагол

1 диалектный, в основном Англия

2 : для создания, адаптации или модификации согласно образцу

3 : для создания, украшения или обозначения узором

TanglePatterns.com

УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ

Все содержимое этого веб-сайта защищено авторским правом © Linda Farmer, 2010–2021, TanglePatterns.com, и артистами, указанными по их имени. Копирование контента в любой форме, кроме личного использования в автономном режиме или для вдохновения, категорически запрещено. Никакой контент не может быть воспроизведен, закреплен или переиздан без письменного разрешения. Коммерческое использование любого контента запрещено. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.


СТАНДАРТНЫЙ ПЕРЕХОДНИК

  • Как нарисовать ЕАУ
  • Как нарисовать АЙДЕЕ
  • Как нарисовать ВЕТРЯНУЮ МЕЛЬНИЦУ
  • Как нарисовать APPEASE
  • Как нарисовать HAF N HAF

ПУТНИКИ ПО ТИПУ

Выберите Tangle Type3D (39) сетка каналов (37) круги (11) непрерывная линия (23) ромбовидная сетка (12) ромбы (14) dingsplatZ (1) точечная сетка (89) фокус (47) произвольной формы (296) лад ( 9) сетка (378) сердечки (60) шестиугольная сетка (2) шестиугольники (2) нотан (21) сетка ogee (24) оп-арт (67) шары (48) органический (120) пакет проектов (12) радиальный (119) случайный сетка (5) лента (464) формы риса (99) чешуя (16) спираль (124) квадраты (5) народная путаница (3) треугольная сетка (10) треугольники (27) запутывание под голосом (2) плетение (50) зигзаг (45) )

ПУЛЕТЫ ОТ ХУДОЖНИКА

Выберите имя исполнителяabbeyg (1) abigaill (1) adamr (1) adeleb (8) agnetal (2) ailingh (2) aishd (1) aliceh (2) allynj (2) alyssa (1) amberd (1) ameliel (2) amyb (2) anastasiaa (1) andreac (1) angieg (7) angies (2) angiev (1) angiew (3) anitaaw (6) anitarl (5) annah (1) annekevd (2) annem (6) annets ( 1) annettec (2) annetteg (1) annettepl (3) anng (1) anniet (2) annn (1) anoeskaw (1) ансельмп (1) antoninek (5) antoninem (4) arjadlh (2) barbarab (1) barbaraf (8) barbaraj (1) beatew (1) beatricea (4) berylp (2) beths (31) betseyy (1) betsyw (2) bevr (1) бижутерия (3) биллиэль (1) bjt (1) bonniel ( 2) bradh (1) brendac (1) bunnyw (12) candacem (2) carenm (3) caris (1) carladp (2) carlaj (1) caroleo (26) carolion (1) carolt (1) carolync (1)) carriel (1) cathyc (1) cathyc2 (1) cathys (1) catk (4) celian (2) challenge (1) chantalf (1) charlottec (1) chasem (1) cherrylm (5) cherylc (1) cherylc2 ( 1) cheryllh (1) cherylr (1) cherylw (3) chrisg (1) chrissief (12) christ (2) christinac (1) кристинав (2) кристинер (3) cindyp (1) cindys (2) clairec (1) Clairew (1) connieg (2) conniet (2) connyh ( 1) куки (2) авторское право (4) crisl (2) curtish (2) cyndik (24) cynthiag (3) danaet (1) daniell (2) dannio (2) davedl (1) davidh (1) davidr (1) davorp (1) dawnc (1) deannesm (2) debbien (1) debbiep (3) debbier (1) debe (1) debrac (1) deniellen (1) deniser (1) denniey (2) dianal (1) dianas ( 1) дианас2 (1) дианат (2) дианавк (1) дианек (1) дианель (2) дианет (5) дианнек (1) дидиерг (2) динас (1) дональдв (1) доннаб (1) донна (4) donnal (1) donnas (1) doriane (4) edenh (1) edg (1) elaineh (1) elenab (1) elenah (9) emikok (4) emilyc (1) emmyc (1) erikoa (1) erino ( 2) эрисс (2) эстерп (6) верк (2) фибоначчи (2) флис (1) франсийнб (1) франниэль (1) гэлс (2) галес (1) женевьевец (7) георгик (1) джинник (1) гиннил (5) глориаб (2) граватар (1) гид (7) ханнас (1) ханнекес (1) ханнив (12) хейдич (1) хайдик (3) хейдисуев (3) хеленб (1) хеленл (1) хеленв ( 26) хеленве (1) хенрикеб (2) хильдевг (1) хироком (5) хиромиф (3) холлим (1) надежда (23) хсинях (12) идил (1) илонкау (1) индранин (12) индых (1) isabelg (1) jackir (1) jacquelienb (1) jacquelinej (1) jacquib (1) jamesl (1) jamiej (1) jan (1) janap (2) janar (2) janb (1) janed (3) janeileenm (4) janem (9) janemac (2) janicej (1) janices (1) jans (1) jasminej (1) jasonl (1) ) jeannez (1) jellav (2) jemm (7) jennab (9) jenniferc (1) jenniferh (7) jenniferj (1) jennyl (1) jennylu (1) jessicad (1) jjl (8) joand (1) joanl (1) Джоанс (16) Йодик (2) Джодиф (1) Джодиг (17) Джонатанб (1) Джониф (1) Джухис (1) Джосем (1) Джойчеб (2) Джойси (1) Джудитх (1) Джудиб (1) ) judym (15) judym2 (1) judyo (6) judyv (1) juliar (1) juliee (1) juliei (1) julieth (1) juttag (2) kamalal (1) karenb (1) karenr (1) Каримар (1) каринг (3) карис (2) карлс (2) каррих (6) катя (2) катем (1) катаринакк (1) катиб (4) катир (1) катиап (1) катиб (1) катиек (1) ) катя (1) катык (3) казуэй (2) келлейк (3) келлиб (2) кима (1) кимц (1) кимв (2) китл (1) кристыт (1) ксенияв (5) кымб (1) кырас (1) лаура (6) лаура (5) лаураль (3) лаура (1) лаурар (1) лаура (1) лаурель (1) лавр (2) лаурьф (1) лауреп (1) лаурье (1) лук-порей (2) ) lenau (1) leonas (1) lesleef (3) lesleyg (3) lesleysg (1) lesliec (1) lianned (1) liannew (5) лилап (3) лилим (8) линк (5) линдад (5) ли ndaf (11) lindar (1) lindau (1) lindseyb (1) linear (2) lisac (2) lisah (1) lisas (1) lisetteh (4) liviac (14) lizab (1) лизак (2) лизд ( 2) лоретто (2) лориб (1) лорих (7) лорим (4) лорит (1) лу-мариэль (1) люциф (6) людмилак (1) линделк (1) линнью (1) линнх (1) линнх3 ( 2) lynnm (5) magdaw (1) maiat (1) margaretb (40) margaretm (3) marguerites (2) mariam (1) mariat (4) marieb (3) mariekevn (1) мариэтл (8) марион (1) marizaanvb (2) martiek (2) maryannsd (1) maryda (3) maryem (1) maryf (1) maryk (1) marym (3) marys (1) maryvd (2) maureens (2) mazzyh (1) meihuat ( 38) мелисаб (1) мелисса (1) мишелеб (10) мишелед (1) мишель (1) микс (1) микех (1) milde_w (10) вехи (2) мимил (4) мимит (1) мина (16) mollyh (10) monicad (1) mozew (1) nadiner (7) nancyd (1) nancyd2 (2) nancyn (6) nancyp (1) natalias (1) nathaliem (1) noemail (1) normab (2) nzjo ( 3) ogee (5) pamhm (1) paml (1) pampw (4) pams (2) patriciac (3) pattig (1) pattym (1) pegf (1) pegis (2) peterf (1) филлис (1) pilarp (1) prairiek (2) priyas (2) randiwp (2) refresher (218) reneek (1) rhiannonm (1) riam (26) ри bbbon (1) richarda (1) ritan (5) ronnies (2) roseb (2) розмарин (7) rosieh (1) ruthh (1) sabrinas (1) sadellew (4) samanthat (2) sandrah (1) sandram ( 1) сандрас (21) сандрас2 (1) сандыб (10) сандых (15) сандых3 (2) сараб (1) сараф (6) сарах (6) сарау (1) саянтикар (5) сайомик (2) чешуя (16) шалинир (1) шаронк (2) шаронр (4) шаронв (1) шастаг (1) шауна (1) шонам (2) шонх (1) шеллейк (1) шеллиб (10) шилпиг (3) шинмис (2) шоши ( 2) шелк (1) simoneb (7) simonem (5) stephaniek (2) stephaniek2 (1) stephanies (1) store (1) sueb (2) suec (6) suej (7) suel (1) sueo (1) sues (7) suez (4) sunalis (1) susang (2) susanh (1) susanm (1) susannar (2) susanp (6) susans (1) susiea (4) suzannef (5) suzannem (86) suzannew ( 1) сильвиальный (1) табитхаб (2) талиэль (1) клубок (7) терезац (3) терриб (2) терриг (1) терезаг (1) томасг (1) тинах (8) тинак (1) тинар (2) ) советы (29) tomasp (16) tonih (1) tracyc (1) triciaf (1) trishw (1) tutorial (23) unaw (1) vallig (1) vandanak (3) veenaa (3) verag (2) vickib (4) vickim (2) vikkih (2) vincentr (1) девственница (2) vivecac (1) wayneh (4) yamitf (2) yeanc (1) yuenmanw (1) yuruc (9) yvette (1) zendala zone (1) zentangle (166) zentangle hula (1) ZIMailArt (1) zoeb (1) zuhalf (1)

СЛУЧАЙНЫЙ СЕЛЕКТОР

Используйте этот Селектор случайного клубка с вашими шаблонами TanglePatterns.com TANGLE GUIDE, чтобы помочь вам выбрать путаницу. См. Инструкции на страницах 7 и 9 Руководства. Вы также можете использовать это для выбора случайных строк: просто введите любое число в диапазоне от 1 до 250.

ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

  • Дебора Дж. Дэвис о том, как рисовать 4GIVING
  • Джойс Блоджетт о том, как рисовать 4GIVING
  • Линда Фармер, CZT о том, как рисовать ZINGO
  • Дебби Макферсон о том, как рисовать ZINGO
  • Сью Лесли Как нарисовать АРИУМ
  • Сью Лесли о том, как рисовать СКАТТЛ
  • Дебора Дж. Дэвис о том, как рисовать СКАТТЛ
  • Сара о том, как рисовать СКАТТЛ
  • Марта Мерфи о том, как рисовать AKEBIA
  • Линда Фармер, CZT о том, как рисовать AKEBIA
  • Sue Zanker о том, как рисовать AKEBIA
  • Бабушка о том, как рисовать ARIUM
  • Jenn Brayton CZT36 о том, как рисовать ARIUM
  • Джуди Гудеман о том, как рисовать ARIUM
  • Barbara K на Tangle Refresher 220 — Клубки и советы для новички, случайная строка и как рисовать Festune, Wavlin, Tupuk, Tupi и Earjool

АРХИВЫ

АРХИВЫ Выберите месяц январь 2021 декабрь 2020 ноябрь 2020 октябрь 2020 сентябрь 2020 август 2020 июль 2020 июнь 2020 май 2020 апрель 2020 март 2020 февраль 2020 январь 2020 декабрь 2019 ноябрь 2019 октябрь 2019 сентябрь 2019 август 2019 июль 2019 июнь 2019 май 2019 апрель 2019 март 2019 февраль 2019 Январь 2019 декабрь 2018 ноябрь 2018 октябрь 2018 сентябрь 2018 август 2018 июль 2018 июнь 2018 май 2018 апрель 2018 март 2018 февраль 2018 январь 2018 декабрь 2017 ноябрь 2017 октябрь 2017 сентябрь 2017 август 2017 июль 2017 июнь 2017 май 2017 апрель 2017 март 2017 февраль 2017 январь 2017 Декабрь 2016 ноябрь 2016 октябрь 2016 сентябрь 2016 август 2016 июль 2016 июнь 2016 май 2016 апрель 2016 март 2016 февраль 2016 январь 2016 декабрь 2015 ноябрь 2015 октябрь 2015 сентябрь 2015 август 2015 июль 2015 июнь 2015 май 2015 апрель 2015 март 2015 февраль 2015 январь 2015 декабрь 2014 2 ноября 014 Октябрь 2014 Сентябрь 2014 Август 2014 Июль 2014 Июнь 2014 Май 2014 Апрель 2014 Март 2014 Февраль 2014 Январь 2014 Декабрь 2013 Ноябрь 2013 Октябрь 2013 Сентябрь 2013 Август 2013 Июль 2013 Июнь 2013 Май 2013 Апрель 2013 Март 2013 Февраль 2013 Январь 2013 Январь 2013 Декабрь 2012 Ноябрь 2012 Октябрь 2012 Сентябрь 2012 Август 2012 Июль 2012 Июнь 2012 Май 2012 Апрель 2012 Март 2012 Февраль 2012 Январь 2012 Декабрь 2011 Ноябрь 2011 Октябрь 2011 Сентябрь 2011 Август 2011 Июль 2011 Июнь 2011 Май 2011

HTML5Pattern

HTML5Pattern — это источник регулярно используемых шаблонов ввода.Если вы знаете новую или лучшую выкройку, то оставьте, пожалуйста, комментарий. Спасибо!

Поддержка шаблонов Firefox 4+ и Chrome 5+ и Opera 9.6+ и MSIE 10+

Ваш браузер {browsername} {browserversion} поддерживает {patternsupport} шаблоны ввода.

Не используйте шаблон для проверки электронной почты. В каждом регулярном выражении для проверки электронной почты чего-то не хватает.Многие люди прошли через процесс и пришли к выводу, что получить идеальную проверку практически невозможно. Хорошо то, что мы можем оставить это разработчикам нашего браузера. Они поняли это совершенно правильно, и теперь мы должны использовать их стандарт для проверки электронной почты.

  

Имя…

Шаблон

Описание…

по источнику…

Вы можете редактировать приведенный выше текст, щелкнув по нему.

Для добавления нового дела необходимо нажать Alt + Enter. Для удаления случая просто нажмите Alt + Backspace или Alt + Delete.

Вы можете сохранить или отправить выкройку, просто скопировав ссылку.

Удачи!

Allgemeiner Hinweis und Pflichtinformationen

Benennung der verantwortlichen Stelle

Die verantwortliche Stelle für die Datenverarbeitung auf dieser Веб-сайт ist:

Aurelian Hermand
In der Reith 5
29614 Soltau

Die verantwortliche Stelle entscheidet allein oder gemeinsam mit anderen über die Zwecke und Mittel der Verarbeitung von personenbezogenen Daten (z.Б. Намен, Контактдатен о. Ä.).

Widerruf Ihrer Einwilligung zur Datenverarbeitung

Nur mit Ihrer ausdrücklichen Einwilligung sind einige Vorgänge der Datenverarbeitung möglich. Ein Widerruf Ihrer bereits erteilten Einwilligung ist jederzeit möglich. Für den Widerruf genügt eine formlose Mitteilung по электронной почте. Die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Datenverarbeitung bleibt vom Widerruf unberührt.

Recht auf Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde

Als Betroffener steht Ihnen im Falle eines datenschutzrechtlichen Verstoßes ein Beschwerderecht bei der zuständigen Aufsichtsbehörde zu.Zuständige Aufsichtsbehörde bezüglich datenschutzrechtlicher Fragen ist der Landesdatenschutzbeauftragte des Bundeslandes, in dem sich der Sitz unseres Unternehmens befindet. Der folgende Link stellt eine Liste der Datenschutzbeauftragten sowie deren Kontaktdaten bereit: https://www.bfdi.bund.de/DE/Infothek/Anschriften_Links/anschriften_links-node.html.

Recht auf Datenübertragbarkeit

Ihnen steht das Recht zu, Daten, die wir auf Grundlage Ihrer Einwilligung oder в Erfüllung eines Vertrags automatisiert verarbeiten, sich oder an Dritte aushändigen zu lassen.Die Bereitstellung erfolgt в формате einem maschinenlesbaren. Sofern Sie die direkte Übertragung der Daten an einen anderen Verantwortlichen verlangen, erfolgt dies nur, soweit es technisch machbar ist.

Recht auf Auskunft, Berichtigung, Sperrung, Löschung

Sie haben jederzeit im Rahmen der geltenden gesetzlichen Bestimmungen das Recht auf unentgeltliche Auskunft über Ihre gespeicherten personenbezogenen Daten, Herkunft der Daten, deren Empfänger und den Zweck der Datenverarbeit.ein Recht auf Berichtigung, Sperrung oder Löschung dieser Daten. Diesbezüglich und auch zu weiteren Fragen zum Thema personenbezogen Daten können Sie sich jederzeit über die im Impressum aufgeführten Kontaktmöglichkeiten an uns wenden.

SSL- bzw. TLS-Verschlüsselung

Aus Sicherheitsgründen und zum Schutz der Übertragung vertraulicher Inhalte, die Sie an uns als Seitenbetreiber senden, nutzt unsere Website eine SSL-bzw. TLS-Verschlüsselung. Damit sind Daten, die Sie über diese Веб-сайт übermitteln, für Dritte nicht mitlesbar.Sie erkennen eine verschlüsselte Verbindung an der „https: //“ Adresszeile Ihres Browsers и Schloss-Symbol in der Browserzeile.

Datenschutzbeauftragter

Wir haben einen Datenschutzbeauftragten bestellt.

Aurelian Hermand
In der Reith 5
29614 Soltau

Электронная почта:

Серверный журнал-Dateien

В Server-Log-Dateien erhebt und speichert der Provider der Website Automatisch Informationen, die Ihr Browser automatisch and uns übermittelt.Умирает синд:

  • Besuchte Seite auf unserer Domain
  • Datum und Uhrzeit der Serveranfrage
  • Тип браузера и версия браузера
  • Verwendetes Betriebssystem
  • URL перехода
  • Имя хоста des zugreifenden Rechners
  • IP-адрес

Es findet keine Zusammenführung dieser Daten mit anderen Datenquellen statt. Grundlage der Datenverarbeitung bildet Art. 6 Абс. 1 лит. b DSGVO, der die Verarbeitung von Daten zur Erfüllung eines Vertrags или vorvertraglicher Maßnahmen gestattet.

Файлы cookie

Unsere Website verwendet Cookies. Das sind kleine Textdateien, die Ihr Webbrowser auf Ihrem Endgerät speichert. Cookies helfen uns dabei, unser Angebot nutzerfreundlicher ,ffektiver und sicherer zu machen.

Einige Cookies sind «Сессионные куки». Solche Cookies находится на Ende Ihrer Browser-Sitzung von selbst gelöscht. Hingegen bleiben andere Cookies auf Ihrem Endgerät bestehen, bis Sie diese selbst löschen. Solche Cookies helfen uns, Sie bei Rückkehr auf unserer Веб-сайт wiederzuerkennen.

Mit einem modernen Webbrowser können Sie das Setzen von Cookies überwachen, einschränken oder unterbinden. Viele Webbrowser предоставляет возможность конфигурирования, dass Cookies mit dem Schließen des Programms von selbst gelöscht werden. Die Deaktivierung von Cookies kann eine eingeschränkte Funktionalität unserer Website zur Folge haben.

Das Setzen von Cookies, die zur Ausübung elektronischer Kommunikationsvorgänge oder der Bereitstellung bestimmter, von Ihnen erwünschter Funktionen (z.B. Warenkorb) notwendig sind, erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Абс. 1 лит. f DSGVO. Альс Бетрайбер Дизер Веб-сайт haben wir ein berechtigtes Interesse an der Speicherung von Cookies zur technisch fehlerfreien und reibungslosen Bereitstellung unserer Dienste. Sofern die Setzung anderer Cookies (z.B. für Analyze-Funktionen) erfolgt, werden diese in dieser Datenschutzerklärung separat behandelt.

Google Analytics

Unsere Website Verwendet Funktionen des Webanalysedienstes Google Analytics.Anbieter des Webanalysedienstes ist die Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, США.

Google Analytics поддерживает «Cookies». Das sind kleine Textdateien, die Ihr Webbrowser auf Ihrem Endgerät speichert und eine Analyze der Website-Benutzung ermöglichen. Mittels Cookie erzeugte Informationen über Ihre Benutzung unserer Веб-сайт werden an einen Server von Google übermittelt und dort gespeichert. Сервер-Standort ist im Regelfall die USA.

Das Setzen von Google-Analytics-Cookies erfolgt auf Grundlage von Art.6 Абс. 1 лит. f DSGVO. Веб-сайт Als Betreiber dieser haben wir ein berechtigtes Interesse an der Analyze des Nutzerverhaltens, um unser Webangebot und ggf. auch Werbung zu optimieren.

IP-анонимность

Настройте Google Analytics в Verbindung mit der Funktion IP-Anonymisierung ein. Sie gewährleistet, dass Google Ihre IP-Adresse innerhalb von Mitgledstaaten der Europäischen Union или в anderen Vertragsstaaten des Abkommens über den Europäischen Wirtschaftsraum vor der Übermittlung in die USA kürzt.Es kann Ausnahmefälle geben, в Denen Google die volle IP-Adresse и einen Server в den USA überträgt und dort kürzt. In unserem Auftrag wird Google diese Informationen benutzen, um Ihre Nutzung der Website auszuwerten, um Reports über Websiteaktivitäten zu erstellen und um weitere mit der Websitenutzung und der Internetnutzung verbundene Dienstleistungen gegenüber uns zu erbringen. Es findet keine Zusammenführung der von Google Analytics übermittelten IP-адрес с другими данными от Google.

Плагин браузера

Das Setzen von Cookies durch Ihren Webbrowser ist verhinderbar. Einige Funktionen unserer Веб-сайт könnten dadurch jedoch eingeschränkt werden. Ebenso können Sie die Erfassung von Daten bezüglich Ihrer Website-Nutzung einschließlich Ihrer IP-Adresse mitsamt anschließender Verarbeitung durch Google unterbinden. Dies ist möglich, indem Sie das über folgenden Link erreichbare Browser-Plugin herunterladen und installieren: https://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=de.

Widerspruch gegen die Datenerfassung

Sie können die Erfassung Ihrer Daten durch Google Analytics verhindern, indem Sie auf folgenden Link klicken. Es wird ein Opt-Out-Cookie gesetzt, der die Erfassung Ihrer Daten bei zukünftigen Besuchen unserer Website verhindert: Google Analytics deaktivieren.

Einzelheiten zum Umgang mit Nutzerdaten bei Google Analytics finden Sie in der Datenschutzerklärung von Google: https://support.google.com/analytics/answer/6004245?hl=de.

Auftragsverarbeitung

Zur vollständigen Erfüllung der gesetzlichen Datenschutzvorgaben haben wir mit Google einen Vertrag über die Auftragsverarbeitung abgeschlossen.

Demografische Merkmale bei Google Analytics

Неизвестный веб-сайт, поддерживающий функцию «Демографический мир» от Google Analytics. Mit ihr lassen sich Berichte erstellen, die Aussagen zu Alter, Geschlecht und Interessen der Seitenbesucher enthalten. Diese Daten stammen aus interessenbezogener Werbung von Google sowie aus Besucherdaten von Drittanbietern.Eine Zuordnung der Daten zu einer bestimmten Person ist nicht möglich. Sie können diese Funktion jederzeit deaktivieren. Dies ist über die Anzeigeneinstellungen in Ihrem Google-Konto möglich oder indem Sie die Erfassung Ihrer Daten durch Google Analytics, wie im Punkt «Widerspruch gegen die Datenerfassung» erläutert, generell untersagen.

Google AdSense

Unsere Website поддерживает Google AdSense. Anbieter ist die Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, США.

Google AdSense dient der Einbindung von Werbeanzeigen und setzt Cookies. Cookie sind kleine Textdateien, die Ihr Webbrowser auf Ihrem Endgerät speichert, um die Nutzung der Website analyysieren. Google AdSense устанавливает все веб-маяки. Веб-маяки sind unsichtbare Grafiken, die eine Analyze des Besucherverkehrs auf unserer Wesite ermöglichen.

Durch Cookies und Web Beacons erzeugten Informationen является сервером Google übertragen und dort gespeichert. Serverstandort из США.Google kann diese Informationen an Vertragspartner weiterreichen. Ihre IP-адрес wird Google jedoch nicht mit anderen von Ihnen gespeicherten Daten zusammenführen.

Die Speicherung von AdSense-Cookies erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Абс. 1 лит. f DSGVO. Wir als Websitebetreiber haben ein berechtigtes Interesse an der Analyze des Nutzerverhaltens, um unser Webangebot und unsere Werbung zu optimieren.

Mit einem modernen Webbrowser können Sie das Setzen von Cookies überwachen, einschränken und unterbinden.Die Deaktivierung von Cookies kann eine eingeschränkte Funktionalität unserer Website zur Folge haben. Durch die Nutzung unserer Веб-сайт erklären Sie sich mit der Bearbeitung der über Sie erhobenen Daten durch Google in der zuvor beschriebenen Art und Weise sowie dem zuvor benannten Zweck einverstanden.

Disqus

Disqus ist ein Interaktives Kommentarsystem aus den USA. Nähere Informationen über die Funktionsweise der Plattform finden Sie auf www.disqus.com.Die Verantwortung über die erhobenen Daten liegt bei Disqus.

Quelle: Datenschutz-Konfigurator von mein-datenschutzbeauftragter.de

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *