Франшиза клаустрофобия: Франшиза квестов Клаустрофобия — франчайзинг предложение, цены, условия и отзывы

Содержание

Качественная франшиза, но не без исключений - отзыв о Клаустрофобия, Москва, Россия

Наверное стоит разделять квесты Клаустрофобии по командам и локациям. Так как не смотря на общую идею реализации они достаточно разняться. Далее субъективный рейтинг в порядке убывания по пройденным квестам у Клаустрофобии с апреля по июль 2015 года.
1) Последняя загадка Леонардо - 10/10. Мой любимый квест, в котором реально были интересные ВСЕ задачи. Но тем друзьям, которые не въехали в решение задач, квест не понравился. Как я потом сделала вывод - квест нравится, когда в нём есть интересные задачи, которые ТЫ соображаешь как решить.
2) Дом призраков - 10/10. Атмосферный и шикарно реализованный квест. Любителям попугаться можно смело идти. Тем более рядом паб, где потом можно обсудить прохождение квеста за кружечкой пенного.
3) Черепашки против Шреддера - 9/10. Для детей поколения 90х. Атмосфера полного погружения в жизнь черепашек. Удивительно, как на таком небольшом пространстве ребята умудрились сделать такой большой по ощущениям квест. Очень разные задания, и что приятно - неожиданные.
4) Доктор Но - 8/10. Очень приятная локация, которая наверное влияет и на впечатления о квесте. Тем не менее всё достаточно атмосферно, интерактивно, красивый поиск. Главное - не тупите там, игроки 🙂

5) Бункер №1 - 8/10. Антуражный квест в соответствующей локации. Задачки логичные, интересные и качественно реализованные. Поклонникам книжки "Метро 2033" можно смело идти туда, не пожалеете 🙂
6) Декстер - 8/10. Первый мой квест и сразу всеохватывающий. Сначала тупили, потом пугались, потом быстро соображали. По большей степени квест на внимательность. Но при этом очень классная атмосфера и декорации в середине 🙂
7) Штрана: Профессор Злых - 7/10. Придурочно-комиксная (в хорошем смысле) тема сильно на любителя, но это не должно мешать оргам обновлять реквизит. Задачки достаточно логичные, присутствует интересный поиск в квесте. Квест оставляет очень противоречивые впечатления. При этом комфорта добавляет большая и уютная комната отдыха. Ребята, спасибо за старания! С пожеланиями улучшений!
8) Тайна Теслы - 5/10. Полнейшее разочарование, так как от этого квеста многие ждали чего-то волшебного. На деле же оказалось, что часть играющих объектов очень красивая и техничная и антуражная, а загадки по этим объектам в большей степени притянуты за уши. Плюс не очень понравился персонал и суетная атмосфера при ожидании.
9) Ограбление банка - 4/10. Интересная задумка и отчасти интересные декорации. На этом пожалуй плюсы заканчиваются. К минусам стоит отнести некоторые плохо отрабатывающие фичи и не во всех загадках присутствует логика. Так же мы полчаса прождали своей очереди, хотя пришли во время. Персонал при этом вёл себя не очень компетентно.

Квесты в Екатеринбурге

В Екатеринбурге существует уже более 70 квестов от более чем 30 компаний. Число квестов и самих компаний меняется почти каждый день, потому что рынок этот относительно новый (существует с 2013 года) и в данный момент он переживает вторую волну популярности.

Качество квестов уже сейчас очень сильно разнится и эта разница увеличивается постоянно, появляются новые тенденции и новые форматы, рынок растет в высоту и в ширину. Участники рынка тоже разные – от крупных франшизных сетей, до предпринимателей-одиночек.

Франшизные сети квестов

Примерно половину рынка квестов Екатеринбурга занимают крупные франшизные проекты, представленные сразу во многих российских городах. Если взять самые популярные квест-франшизы России, то можно выявить трех безусловных лидеров рынка, это компании:

  1. «Клаустрофобия» (Москва) - сейчас насчитывает более 110 работающих квестов по России и больше 60 на стадии строительства.
  2. «Выход» (Новосибирск) - около 70 действующих квестов и более 40 строятся.
  3. «Выйти из комнаты» (Казань) - около 70 открыто и более 35 строятся.

Все эти три компании представлены в Екатеринбурге, но неоспоримым лидером является «Клаустрофобия».

Квесты «Клаустрофобии»

«Клаустрофобия» зашла на рынок нашего города раньше других (первый квест открылся в конце 2014 года), смогла оперативно собрать хорошую команду франчайзи, выстроить сеть и захватить власть над квестами в Екатеринбурге, пока другие раскачивались. Та же история произошла с Москвой и Нижним-Новгородом, да и Питер уже почти покорился «Клаустрофобии». В остальных городах России доля рынка этой компании не так велика. В Екатеринбурге «Клаустрофобия» открыла уже 8 квестов и еще несколько будут запускаться ближайшей весной.

Квесты «Выход»

Компания «Выход» пришла из Новосибирска, где за пару лет она молниеносно выросла и захватила этот город. В Екатеринбурге у «Выхода» пока только 2 франчайзи и 3 действующих квеста, но в ближайший месяц откроется четвертый.

Квесты «Выйти из комнаты»

«Выйти из комнаты» - казанский проект. Только в Казани у компании насчитывается 24 действующих квеста и еще около пяти на стадии строительства. В Екатеринбурге проект «Выйти из комнаты» появился только летом 2015 года и успел открыть пока только один квест, но второй уже на подходе. Сама компания сейчас активно строит квесты в США.

Интересным отличием франшизы «Клаустрофобии» является сама модель построения сети. «Клаустрофобия» заморачивается за неповторимость сюжетов каждой комнаты, независимо от города, т.е. вы не встретите двух одинаковых квестов от «Клаустрофобии» в пределах нашей страны. Зачем так заморачиваться? Ребята очень крутые и смотрят далеко вперед. Они внедрили и развивают такое понятие, как «квест-туризм», даже продают туры в другие города, в которые включено проживание в хостеле и прохождение фиксированного числа квестов этого города на выбор.

В это же время «Выйти из комнаты» открывает одни и те же квесты в разных городах по обкатанной технологии. Это гораздо дешевле и проще. Компания «Выход» использует смешанную модель.

Кроме этих франшиз в Екатеринбурге открыты и другие, но уже гораздо меньшие по размаху сети. В общей сложности суммарно франшизы занимают около 50% рынка квестов Екатеринбурга.

Местные игроки

В то время, как фрашизные игроки один на другого похожи своими корпоративными стандартами, ориентированными на максимальный охват аудитории, большими вложениями и технологичностью – местные предприниматели более мобильные и в то же время более бедные. Свобода выбора и ограниченность в ресурсах вынуждает проявлять изобретательность при создании квестов и не всегда получается удачно. В этом углу рынка гораздо больше форматов и смелых решений, но и низкокачественных квест-проектов предостаточно, т.к. единственным мерилом их качества является здравый смысл и опыт самого предпринимателя.

Из заметных игроков рынка можно выделить такие компании как:

  • «Кибернетика»;
  • «Джуманджи»;
  • «Локап»;
  • «Паника»;
  • «Q-Rooms»;
  • «RRquest»;
  • «Inside quest;
  • «Под Замком»;
  • «Нервы»;
  • «Интуиция»
  • и другие (всего около 20 компаний).

Почти у всех местных игроков по одной локации, т.е. они расположены по одному адресу, разве что у «Под Замком» два адреса и 4 действующих квеста. Количество квестов на одном адресе у всех разное, но в среднем 2-3 квест-комнаты.

Также стоит выделить из списка компанию «RRquest», которая стартовала с Екатеринбурга прошлым летом и уже открылась по франшизе в 5 других городах, наверное, первый из всех местных игроков рынка, кто на данный момент смог вырасти до франшизной сети.

Самой большой по числу открытых квестов из этого списка является локация «Q-Rooms» (7 комнат). Эта же компания примечательна ограничением по бесплатным подсказкам во время прохождения квеста – 2 подсказки, остальные даются за доплату.

Компания «Кибернетика» - первая в Екатеринбурге открыла квест с участием актера и на подходе второй квест, тоже актерский.

Все квесты от «Паники» связаны единым сюжетом, чтобы стимулировать посетителей пройти их все.

«Локап» построил большой квест, в который одновременно может прийти 6 человек и сейчас ведется строительство квеста на двух человек.

«Inside quest» сделал ставку на детскую аудиторию и открыл квест «Нора Хоббита». Это второй квест в Екатеринбурге, рассчитанный конкретно на детей и первый открытый без франшизы.

Если подвести итог по части рынка с местными игроками, то безусловно можно выделить разнообразие форматов, предлагаемых жителям города. Выбрать действительно есть из чего и в дальнейшем разнообразие будет только увеличиваться.

Прогноз развития рынка квестов в Екатеринбурге в 2016 году

Я считаю, что через год квестов в Екатеринбурге станет гораздо больше, их число достигнет 150 комнат, а число компаний на рынке дойдет до 50, после чего наступит насыщение рынка, усилится конкуренция и маленькие игроки будут вынуждены продаваться более успешным компаниям или уходить с рынка.

Доля потребителей-новичков снизится до 10-20%, основной костяк целевой аудиотрии пройдет уже по несколько квестов и станет избирательнее относиться к выбору квеста.

Рынок квестов станет гораздо разнообразнее, появятся мобильные квесты, квесты в коробке, которые можно заказать на дом. Появится большое количество квестов с живыми актерами и заданиями на физическую составляющую. А возможно, появятся совсем новые для рынка форматы, которые пока даже сложно представить.

Если вам интересен рынок квестов на столько, что вы хотите открыть собственный квест-рум – рекомендую вам ознакомиться с моей статьей на тему «квесты как бизнес».

Клаустрофобия

В мире квестов слово "Клаустрофобия" имеет чуть ли не магическое значение, потому что любой квест, связанный с этим брендом, всегда котируется на самом высоком уровне. Это слово все меньше людей ассоциируют с боязнью ограниченного пространства, а всё больше - с прекрасными играми. Сейчас мы можем найти большое количество франшиз, которые распространены по всей России, Беларуси и Украине, и такой же смелой поступью шагающих в Европу. Особенностью франшизы от Клаустрофобии является то, что организаторы в каждом отдельном городе делают абсолютно уникальные игры, а не просто копируют уже имеющиеся. Ещё одной немаловажной деталью и фактором являются контроль качества и обязательные тестовые игры, которые уже успели стать легендарными. На сегодняшний день в Минске квеструм представляет две игры: "Пятый элемент" и "По следам Алисы", которая около 2-х месяцев возглавляла наш топ. Сегодня мы решили познакомить вас с теми, кто стоит за маркой "Клаустрофобия" в нашем городе.

- Представьтесь пожалуйста и расскажите немного о себе, чем любите заниматься в свободное время?


Сергей: - Мы любим играть в квесты и любим их строить.

- Это ваше хобби?
Юлия: - Можно сказать и так. А еще мы по совместительству муж и жена. Растим ребёнка, любим путешествовать, играем во всякие интеллектуальные игры.
С: До квестов долгое время играли в городские квесты: схватку, encounter. В последнее время можем зайти в какой-нибудь паб-квиз.

- Как пришла идея заняться квестами?
С: в начале 2014-го года мы гостили у друзей в Москве. И пошли поиграть в первый квест, который открылся там. Это была Клаустрофобия, кстати. И это было здорово!
Ю: Сразу мысли "почему в Минске такого нет"?
С: На нас игра произвела неизгладимое впечатление, потому что ни вот что похожее до этого играть не доводилось.

- А что это был за квест?
С:  Советская квартира.
Ю: На тот момент было всего две игры: «Советская квартира» и «Психиатрическая больница».
С: И с тех пор у нас начали появляться мысли порадовать людей такими развлечениями и у нас в Минске.

- Почему начали работать по франшизе? Как долго выбирали? И почему не решили делать что-то свое?


С: Через какое-то время мы связались с Клаустрофобией. Нам очень понравились ребята, которые создали этот брэнд и которые до сих пор им руководят. Мы встретились, пообщались и поняли, что ход мыслей у нас с ними совпадает. Просто их видение того, какими должны быть квесты, оказалось для нас очень близким, понятным и ясным. Поэтому вопросов больше не возникало в плане поиска какой-то другой франшизы. А почему не стали сразу своё строить? Это и есть своё, ведь мы сами придумали и построили наши квесты. А Клаустрофобия помогла нам сделать на сто процентов качественный продукт.

- Многие говорят, что условия работы с Клаустрофобией их отпугивали.
Ю: Нам показалось, что нет никаких сложностей. Нас вдохновило то, что у Клаустрофобии все квесты оригинальны, все созданы с нуля, у всех свои загадки.
С: Я читал интервью с владельцами других квеструмов на сайте ExtraReality, и многие говорили, что их прежде всего отпугивают финансовые условия и вливания в строительство квестов. Но для меня это скорее преимущество. Ведь Клаустрофобия изначально нацелена на крутой и качественный продукт.

Ю: И нужно понимать, что для этого нужны деньги.
С: В Клаустрофобии нет такого, что где-то можно сделать квест дешевле или на чём-то сэкономить. У нас всегда действует один принцип: надо делать так, как будет максимально хорошо, здорово и приятно для тех, кто будет играть в какой-то квест. Просто главная цель - не заработать поскорее денег. Мы отдаем себе отчет, что сама бизнес-модель Клаустрофобии, возможно, не самая прибыльная, как для создателей, так и для партнеров. Но мы всегда настроены на то, чтобы нравиться людям, и если это стоит дорого - ничего не поделаешь.

- Какие на ваш взгляд самые явные плюсы и минусы работы по франшизе?
С: Клаустрофобия - это не такая франшиза, как многие другие. Они не дают вам сценарий, и никто не приезжает к вам гвозди в стены забивать. Они делятся с вами опытом того, какие должны быть квесты и как их нужно строить.
Ю: Да, это в какой-то степени франшиза, но ещё в большей степени это партнерство. Мы, например, сами писали сценарий, да, нам помогли советом,  ведь в Клаустрофобии есть целый штат сценаристов. Они скорее как опытные помощники.

- Есть ли всё-таки какие-то минусы или ограничения?
С: Кому-то могут показаться минусом некоторые вещи, но мы считаем их плюсом. Например, когда мы придумывали загадки и какие-то сюжетные ходы, некоторые из них были вычеркнуты Клаустрофобией просто потому, что в пространстве квестов эти ходы являются популярными или заезженными, и нам просто порекомендовали от них отказаться. Например: фонарики, лазеры, полупрозрачные зеркала, поляризационные очки, я уже не говорю про ключики, замочки и стандартные сейфы. Еще одним минусом кто-то может посчитать большой бюджет. Но для меня хорошие квесты и дешёвые - это непересекающиеся множества, за редчайшим исключением.

- Что для вас Клаустрофобия? И налагает ли работа под этим брендом дополнительную ответственность?
Ю: Мы - это и есть Клаустрофобия. Лично я очень горжусь тем, что у меня клаустрофобия.
С: Клаустрофобия для меня как большая дружная семья. В нее входят создатели Клаустрофобии, партнеры, сотрудники и, кончено же, любители наших квестов. Есть фанаты квестов, которые путешествуют по разным странам в поисках новых приключений. И где бы ты ни был - будь уверен, что можно приехать в Клаустрофобию, попить чайку, пообщаться и, конечно же, сыграть в отличные квесты. Все они сделаны не только качественно, но и с душой. Мне приятно это ощущать. У нас был не один пример, когда москвичи приехали в Минск отдыхать, проезжали по улице и, увидев нашу вывеску, тут же парковали авто и заходили к нам поиграть.

- Есть ли какая-то специальная комиссия из головного офиса, которая ездит и проверяет качество игр?
С: Клаустрофобия - это большая компания. В головном офисе работает много людей, существуют различные отделы. Например, отдел сценаристов и экспертный отдел. Там работают люди, у которых хорошее видение квестов, они обладают богатым опытом игр. И когда квест уже на завершающей стадии, они просто приезжают, смотрят и советуют, как сделать игру лучше.

- Расскажите более подробно, почему решили выбрать такие темы для своих игр?
С: Когда мы решили строить квесты, то для себя определили, что игра должна быть такой, чтобы человек попадал в такую обстановку, в которой никогда не бывал и, скорее всего, никогда не будет. Поэтому темы типа "квартира", "банк", "почта", "библиотека" мы сразу отсеяли – это обычные повседневные места, в которых все люди бывают многократно. И "Пятый элемент", и "По следам Алисы" - это известные истории. Эти темы предполагают какие-то необычные места или пространства, которые можно круто оформить. Особенно это касается Алисы. У нас получилась настоящая сказка. И по лицам наших посетителей видно, что она всем нравится.

- "Пятый элемент" нам показался простоватым. Как происходит процесс создания загадок?
С: Легкость квеста я не считаю каким-то недостатком. Но даже «Пятый элемент» при его среднем уровне сложности проходят не все. Квест - это развлекательное мероприятие, а не олимпиада по математике. Если кто-то хочет супермозголомных вещей, то, наверное, это не к нам. Просто потому, что это не прикольно - сидеть и полчаса «тупить» в одну задачу. Такого мы стараемся избегать.

- Ходят легенды о том, что Клаустрофобия требует провести 100 тестовых игр, это правда?
С: Это правда, если ты строишь квест в Москве или Питере. Если ты строишь квест в Минске, то достаточно 70 тестовых игр.

- Расскажите про квесты, которые вам понравились больше других?
С: Мы прошли в Минске почти все квесты. Поначалу, в 2014 году,  уровень квестов был не очень хорошим, потому что все старались копировать первые квесты Клаустрофобии, а копия как правило хуже оригинала. Но что касается 2015 года, то очень много всего интересного открылось. Сейчас в Минске хватает более-менее качественных игр, есть во что поиграть. После того, как команды проходят наши игры, мы стараемся посоветовать и отправить людей в хорошие квесты, чтобы они и дальше получали удовольствие от игр и внедрялись в эту культуру. Что касается Москвы, то последние квесты Клаустрофобии очень крутые. Например, «Чужой», «Я – робот», «Стимпанк: дирижабль» и многие другие. Они построены на высшем уровне с привлечением больших бюджетов и производят на игроков неизгладимое впечатление.

- Какое будущее ждет Клаустрофобию в Беларуси, собираетесь ли вы открывать новые комнаты?
С: У нас есть планы построить третий квест. Здесь же, на этой локации.

- Раскроете ли вы тайну, какой будет ваша третья игра?
Ю: Она будет очень красивая. Мы много внимания уделяем деталям. У нас уже есть опыт строительства первых двух комнат. И он нам поможет в постройке нового квеста.

- Какая тема будет у новой игры?
С: Это будет точно не ужастик.
Ю: Мы хотим сделать эту локацию скорее семейной или универсальной. Чтобы все квесты нравились и взрослым людям, и молодежи, и детям.
С: Никаких крайностей, трэша, хоррора точно не будет. Потому что это какие-то категории людей может отпугнуть. Может быть, в будущем построим и такую локацию.

- А как вы видите будущее всей индустрии?
С: Квесты стали новым видом отдыха. Сначала все любили рассуждать о том, что такое квесты и когда они умрут, хотя они ещё толком и не родились. Я считаю, что эта индустрия появилась и она никуда не исчезнет.
Ю: Раньше люди играли в пейнтбол, боулинг, бильярд, а теперь они играют в том числе и в квесты.
С: Это новый вид развлечений, который будет жить дальше и развиваться. А как это все будет происходить, кто знает.

- Ваши пожелания.
Ю: Наслаждайтесь жизнью.
С: Читайте ExtraReality и играйте в хорошие квесты

Клаустрофобия квест - цена

Наши квесты

Новый формат развлечений — досуг больше не будет скучным! Берите с собой друзей и погрузитесь в увлекательное приключение.

Современный мир требует современных развлечений. Прошло время, когда молодежь радовалась простым аттракционам – теперь пришло время интеллектуальных игр, смешанных с чувством страха, интересом и юмором. Все это предлагает «Клаустрофобия» квест – игры на грани добра и зла, смеха и неподдельного ужаса в закрытой комнате…

Захватывающие квесты «Психиатрическая больница», «Пиратская хижина», «Средневековый замок» предлагает только «Клаустрофобия» квест – стоимость посещения игры не выше, чем похода в кинотеатр, поэтому всегда можно позволить себе новомодное развлечение. Выбрать игру и записаться на желаемое время и день можно на сайте.

Сегодня предлагает компания «Клаустрофобия» квест «Декстер». Он придется по вкусу любителям сериала про серийного маньяка Декстера Моргана. Игра заключается в поиске подражателя, подставившего главного героя командой судмедэкспертов, которой являются участники. Другой квест «Клаустрофобии» - подвозная лодка, отзывы о которой говорят о нестандартности сюжета и реализации головоломок. Участники попадают в условия, в которых нужно устранить повреждения подвойной лодки после столкновения с морским чудовищем и всплыть, пока не закончился кислород.

Более реальная игра от «Клаустрофобии» квест «Бункер 1» - прохождение связано с разгадыванием загадок и подбиранием ключей к тайникам, чтобы выбраться из секретного бункера под городом после холодной войны. Это одни из лучших игр от «Клаустрофобия» квест – сколько стоит посещение всеми участниками команды можно узнать на сайте компании.

Если вы прошли уже эти квесты, мы предлагаем посетить нашу игру от компании «Квест-Хаус». В вашем распоряжении час, чтобы решить головоломки, выбраться из комнаты и оставить героев сериала «Во все тяжкие» в живых. Именно по мотивам этой кинокартины создан уникальный и интереснейший квест. В игре могут принимать участие 2-6 человек разного возраста – даже дети в сопровождении взрослых. Стоимость указана такая же, как предлагает «Клаустрофобия» квест – цена указана за всех участников сразу. Мы также предлагаем своим клиентам подарочные сертификаты, которые станут нестандартным подарком для близких, коллег, друзей. 

Желающие организовать свой бизнес, могут обратиться в «Квест-Хаус», «Клаустрофобия» квест – франшиза предполагает тесное сотрудничество с партнерами в других городах. «Квест-Хаус» предлагает организовать предприятие в своем городе в любом регионе России и странах СНГ. Мы гарантируем поддержку на всем пути становления, в пакет франчайзинга включен сценарий квеста, созданного профессиональным сценаристом. Все что нужно сделать вам – арендовать помещение и подготовить его для посещения.

Франшиза от «Квест-Хаус» - это постоянный обмен новостями, опытом, разработками, мастер-классы, сбор мнения по разным вопросам. Мы не просто большая сеть по организации квестов, а настоящая семья, каждый член которой вносит что-то новое и делает все для удовлетворения интересов клиентов.


Федеральная сеть «Клаустрофобия» временно покидает Новосибирск

Московская «Клаустрофобия» потеряла своего франчайзингового партнера в Новосибирске (на фото).

Как стало известно «КС», крупнейшая в России федеральная сеть реалити-квестов «Клаустрофобия» и ее новосибирский франчайзинговый партнер ─ компания «Лаборатория игр» ─ расторгли договор о сотрудничестве. Региональный партнер посчитал более эффективным путем развитие в Новосибирске собственного бренда и рассчитывает уже к концу года своими силами стать ведущим игроком на местном рынке, запуская новые квесты и скупая конкурентов. В свою очередь для московской «Клаустрофобии» сложившийся исход равносилен временному уходу с рынка, поскольку второй франчайзинговый    партнер в Новосибирске пока еще официально не запущен.

Реалити-квест — разновидность игр, при которой в замкнутой локации запирается определенное количество человек (от двух до пяти), которым, как правило, за один час бывает необходимо найти выход из комнаты, решить головоломки, подобрать коды, используя для этого окружающие предметы. Суть игры — выполнить как можно больше целей, определяемых сценарием конкретной локации.

О расторжении договора между «Клаустрофобией» и ее новосибирским партнером ─ ООО «Лаборатория игр» ─ «КС» стало известно сразу от нескольких участников рынка реалити-квестов. Соучредитель сети «Клаустрофобия» Богдан Кравцов и соучредитель ООО «Лаборатория игр» Руслан Маханьков подтвердили «КС» эту информацию. Отныне новосибирский партнер «Клаустрофобии» по своей инициативе планирует развивать в регионе тот же бизнес, но уже под локальным брендом Fantasmia. По словам Руслана Маханькова, это название в Новосибирске носят два реалити-квеста, их основателем является Иван Баскаков, который от комментариев на текущем этапе отказался.

«Мы планируем открывать собственные квесты, а также покупать других участников, но только если возможно доработать их до уровня наших квестов», ─ поясняет Руслан Маханьков. Так, согласно предварительным планам компания рассчитывает запустить за осенние месяцы не менее четырех квестов. Также по словам собеседника «КС», идет процесс объединения с известным игроком на данном рынке, у которого сейчас 4 реалити-квеста. На рассмотрении находятся и другие варианты для дальнейшего слияния. Ожидается, что к концу года Fantasmia станет самой большой сетью реалити-квестов в Новосибирске. При этом, интересно, что и по внешнему оформлению, и по позиционированию Fantasmia по словам участников рынка достаточно схожа с «Клаустрофобией».

Напомним, что московская «Клаустрофобия» является самой первой и самой крупной в России сетью реалити-квестов. Ее основателями являются Богдан Кравцов, Тимур Кадыров и Сергей Кузнецов. В 2015 году франшиза именно этой компании заняла 1-е место в конкурсе лучших российских франшиз по версии Forbes.

В Новосибирск компания вышла в начале 2015 года, когда в регионе уже прочные позиции имел местный «ВыХод». Предполагалось, что крупнейший федеральный игрок найдет себе сильного регионального партнера и установит новую планку для местных участников, повлияв на расстановку сил на рынке. Однако появление нового участника не оказало существенного воздействия на рыночную ситуацию. Открытие первой локации «Клаустрофобии» было запланировано на февраль 2015 года, однако по факту запуск состоялся в апреле. Как пояснял «КС» Руслан Маханьков, это было связано с необходимостью проведения тестирования локации. По его словам, в рамках испытательного периода прошло 100 тестовых игр, и о потраченном времени компания не жалеет. Участники рынка признавали, что франчайзинговый партнер федерального игрока основательно подошел к процессу, подтверждая высокий уровень проработки проекта, но при этом выражали удивление, что «Клаустрофобия» согласовала локацию, не предусматривающую других комнат, а также ссылались на предсказуемость сценария квеста.

По словам участников рынка, известность самого бренда «Клаустрофобия» в Новосибирске крайне невелика, и говорить о том, что он сам себя продает, как в случае с McDonalds или к примеру Marriott, было бы неправильным. Таким образом, «Клаустрофобия» находилась в равных условиях с огромным количеством других участников, но при этом была обязана платить головной компании за использование франшизы. Не могла не отразиться на организации и общая экономическая ситуация, а также сезонный спад спроса. В результате летом текущего года «Лаборатория игр» выставила свой бизнес на продажу.

Сам теперь уже бывший новосибирский партнер «Клаустрофобии» в качестве основной причины расторжения договора ссылается на отсутствие маркетинговой поддержки со стороны головной компании в регионах. Исходя из этого, преимуществом Fantasmia должна стать возможность распределить единый бюджет на большое количество локаций, тем самым обеспечив более низкую цену привлечения клиентов.   «Локальный сильный игрок даст нам хорошую загрузку», ─ резюмирует Руслан Маханьков.

Другие сибирские партнеры «Клаустрофобии» по разному относятся к ситуации в Новосибирске. «Маркетинг «Клаустрофобии» действительно преимущественно ориентирован на Москву и Санкт-Петербург, но там совсем другие реалии, чем в регионах. Головная «Клаустрофобия» и рада бы помочь, но ей непросто погружаться в нюансы региональной специфики», ─ поясняет один из сибирских франчайзинговых партнеров «Клаустрофобии» на условиях анонимности.. Исходя из этого, по его данным, партнеры часто встают перед выбором ─ либо делать то, что считают нужным, даже если это не очень нравится москвичам, но добиваясь того, чтобы это сработало, либо рискуя не окупить аренду и текущие затраты.

С такой позицией не согласен представитель другого регионального партнера «Клаустрофобии». По его мнению, новосибирский игрок сразу знал, на что идет, понимал, в какое экономическое время открывается, на что можно рассчитывать, а на что ─ нет.

В любом случае первая попытка выхода «Клаустрофобии» в Новосибирск по мнению собеседников «КС» оказалась не столь удачной. Однако уже в скором времени компания может наверстать упущенное с учетом того, что в Новосибирск по данным Руслана Маханькова было продано еще две франшизы. Так, один из партнеров готовится к открытию локаций на улице Октябрьской. Однако сроки запуска уже сдвигались, как и в случае и с «Лабораторией игр». То, что новые локации пока официально не запущены, признает и Богдан Кравцов. Поэтому исходя из этого, «Клаустрофобия» некоторое время не будет присутствовать в Новосибирске.

Представители других реалити-квестов в курсе сложившейся ситуации, но их мнения по поводу реализуемости планов Fantasmia расходятся. «Самой крупной сетью реалити-квестов в Новосибирске Fantasmia вряд ли станет, а вот второй по величине ─ вполне возможно. При этом, для этого не обязательно осуществлять значительные финансовые вливания. Можно собрать под свое крыло много мелких проектов», ─ рассуждает основатель одного из новосибирских квестов на условиях анонимности. Еще трое опрошенных «КС» участников новосибирского рынка реалити-квестов на условиях анонимности склонились к тому, что планы Fantasmia по их мнению вряд ли реализуемы к концу года.

«Если на самом деле произойдет то, что планируется, это будет вполне закономерным процессом. На примере других направлений бизнеса, Новосибирск часто оказывается «впереди планеты всей». Так и с квестами ─ по их количеству на душу населения мы опережаем все остальные города, технические новинки также зачастую изобретаются в нашем городе, и по осведомленности жителей мы тоже, скорее всего, среди лидеров. Слияния и поглощения, несомненно, положительно повлияют на рекламные бюджеты всех участников, и также (пусть и косвенно) окажут влияние на все остальные квесты Новосибирска, поскольку по независимым оценкам большая часть горожан даже не знают про такой вид развлечения. Это, кстати, подтверждается нашими наблюдениями — доля посетителей, которые впервые приходят «попробовать» квесты неуклонно растет ─ считает соучредитель реалити-квеста «Улица» Дмитрий Паршин. ─ С другой стороны, в большой компании есть свои проблемы, и инициаторам объединения придется хорошо поработать над тем, чтобы выровнять уровень локаций и не допустить той ситуации, при которой посетители слабой части конгломерата разочаруются в нем, и не пойдут в более интересные локации той же самой компании».

Таким образом, участники рынка сходятся на том, что интеграционные процессы на новосибирском рынке реалити-квестов продолжатся. Напомним, что в этом году рынок реалити-квестов отметился первой сделкой M&A: «ВыХод» купил Lock, локация которого расположена в центре Новосибирска на улице Ленина. Стоимость сделки сторонами не разглашалась. Однако известно, что это далеко не последняя сделка такого рода на рынке, и «ВыХод» ведет переговоры о покупке с еще одним игроком сегмента реалити-квестов. В целом участники рынка считают, что консолидация этого рынка неизбежно в дальнейшем стоит ожидать новых M&A-сделок.

 

 

 

Редакция «КС» открыта для ваших новостей. Присылайте свои сообщения в любое время на почту [email protected] или через наши группы в Facebook и ВКонтакте Подписывайтесь на канал «Континент Сибирь» в Telegram, чтобы первыми узнавать о ключевых событиях в деловых и властных кругах региона.

Нашли ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter

Клаустрофобия (квест) - Википедия

Share

Pin

Tweet

Send

Share

Send

Клаустрофобия[1] русский квест комната франшиза. 142 квесты (квесты в России) под этим брендом открылись в России, Беларусь, Украина, Андорра, Эстония и Германия. Еще 120 квестов в разработке[2] в Великобритании, Испании, Азербайджане и Швейцарии. Клаустрофобию включил в список «Лучшие в городе» Афиша[3] в 2014 г. и был номинирован на премию РБК 2014 г. в номинации «Стартап года»[4] категория.

Описание

Команда из 2-4 игроков запирается в комнате на 60 минут. Им нужно выбраться из комнаты, разгадывая тематические головоломки.[5] Если игрокам не удастся сбежать в течение 60 минут, двери все равно откроются, но игроки не выиграют. Первые квесты под брендом Claustrophobia, Советская квартира и Психиатрическая больница, появился в Москва в декабре 2013 г.[6]

Клаустрофобия представила новый формат - Перформанс[7] - в сентябре 2014 года. Это микс игры и интерактивного перформанса с реальными актерами, где игроки становятся главными героями и управляют развитием сюжета. В отличие от классических квестов, этот формат ориентирован на адреналин и эмоции, а не решение различных логические головоломки.

Клаустрофобия также предлагает квесты для детей и Аркада, парк развлечений с мини-играми, вдохновленными классикой игровые автоматы.[8]

Франчайзинг

Первые франчайзинговые соглашения Claustrophobia заключены в декабре 2013 года.[9] Первые квесты по франшизе, Побег поет-петь и Австралия Мотель, открылся в Москве в марте 2014 года.[10] Первые квесты в Санкт-Петербург начал работу в мае, а офис в г. Нижний Новгород продолжил в июне.

Квесты

СтранаГородКвест
АндорраАндорраЛавина забвения
Кино отчаяние
ЭстонияТаллиннСила тяжести
Бейкер-стрит, 221 Б
Бурный океан
ГерманияБерлинУбежище 13
Музей современного искусства
Пиратская хижина

Рекомендации

Share

Pin

Tweet

Send

Share

Send

Томичам предложат сыграть в популярный в столице квест "Клаустрофобия"

ТОМСК, 19 дек – РИА Томск. Популярный столичный квест "Клаустрофобия" теперь доступен и томичам; уже на этих выходных тестовые команды опробуют первую сюжетную детективную игру "Следственная тюрьма НКВД", рассказал РИА Томск организатор квестов в Томске Игорь Гордеев.

По его словам, "Клаустрофобия в Томске" – франшиза популярного московского квеста (приключенческой игры), в который уже играют не только жители столицы, но и нескольких крупных городов РФ. "Живые" квесты создаются по принципу компьютерных – в них есть легенда и стилизованные под ее тематику помещения, из которых игроки должны выбраться, выполняя различные задания и решая головоломки.

"Первый квест, который мы запускаем – "Следственная тюрьма НКВД". Это будет не известный в Томске музей, а такое антуражное место, максимально приближенное к той эпохе (1930-х годов). Туда помещается (и запирается) команда от двух до четырех человек. Задача – выйти из помещения за 60 минут, решая головоломки и выполняя задания", – пояснил Гордеев.

© сайт ТГУ Перед началом игры участникам сообщается легенда и правила, на протяжении всего квеста за ними наблюдает оператор, у которого в случае затруднения можно попросить подсказку. Гордеев отметил, что задания рассчитаны на интеллектуальный уровень среднестатистического человека. Их, как и сценарии квестов, разрабатывает томская команда, в соответствии с форматом "Клаустрофобии".

Гордеев уточнил, что к участию в игре не допускаются дети до 14 лет без родителей, иных ограничений квест не предполагает. Организаторы планируют бесплатно протестировать первый квест на 100 командах, игроков выберут случайным образом из подписчиков группы игры в соцсетях.

"Когда я поиграл сам в нее, я почувствовал реально крутую атмосферу. Думаю, что она будет интересна томичам, у нас много молодежи, но есть проблема с проведением свободного времени, все стандартно – бильярд, боулинг, покер, а хочется чего-то нового", – пояснил организатор и добавил, что команда уже работает над созданием второго квеста "Съемочная площадка".

Франшиза «Клаустрофобия» на продажу - стоимость и сборы

Описание франшизы «Квесты клаустрофобии в реальности»

Наше предложение нельзя назвать франшизой в ее традиционном понимании. Мы развиваемся вместе, и каждый партнер может внести что-то новое. Наша цель - открыть как можно больше отличных квестов, связанных с клаустрофобией, в разных городах и странах, и мы сотрудничаем с теми людьми, которые помогают нам в достижении этой цели.

Международная сеть
На данный момент в арсенале «Клаустрофобии» более миллиона счастливых игроков, 124 квеста в 10 странах и 15 городах, а также абсолютно новые форматы интерактивных развлечений.

Собственное производство
Для повышения качества наших квестов и снижения затрат на их строительство мы создали собственные производственные мощности, способные разработать и запустить квесты под ключ.

Полный цикл
В вашем распоряжении будет каталог топовых сценариев квестов, доказавших свою популярность среди игроков, а также возможность создать что-то новое и оригинальное.После этого наши профессионалы позаботятся о создании всех необходимых декораций и визуальных эффектов. Разработают наиболее эффективные инженерные решения, полностью смонтируют квест на производстве, а затем - у вас.

Сколько стоит франшиза «Клаустрофобия»?

Стоимость франшизы Claustrophobia составляет до 6500 долларов, а общие первоначальные инвестиции - от 35700 долларов.

Первоначальные вложения:

от $ 58 800 в Москве,
от $ 35,700 в регионах (контракты заключаются от 2 квестов)

Срок окупаемости: от 8 до 14 месяцев
Среднемесячный оборот

От 11000 до 32000 долларов за 2 квеста - для локации
в Москве От 6350 до 15 900 долларов в регионах
От 8000 до 25000 долларов для ЕС

Роялти:

15% - Москва,
10% - регионы и мир

Стоимость франшизы:

6500 долларов - Москва,
1200 $ - другие города России,
3000 долларов - другие страны.

Стоимость готового квеста начинается от $ 20 900.

Постоянная поддержка со стороны отдела по работе с клиентами, сценаристов, дизайнеров, технических специалистов и отдела качества.


В стоимость франшизы входят:
  • Рекомендации по созданию собственных сценариев, выбору и обновлению объекта, а также по технической реализации.
  • Постоянная поддержка со стороны отдела по работе с клиентами, сценаристов, дизайнеров и технических специалистов.
  • Ежемесячные консультации по маркетингу и PR
  • Добавление страницы локации на наш сайт
  • Доступ к внутренней странице бронирования
  • Обучение персонала
  • Фотосессия квеста
  • Изготовление маркетинговых материалов
  • Возможность купить готовые квесты
  • Проведение тестовых игр с участием лучших специалистов и игроков

Прочие текущие выплаты:

Москва - после оплаты франшизы вы приобретаете у нас первые 2 готовых квеста.
Вместе с вами мы разрабатываем сценарии и создаем на их основе новые продукты.
Мы производим комплекты и устанавливаем их у вас на месте.
Стоимость квеста начинается от 55 600 долларов.
Другие города России + мир - после оплаты франшизы вы приобретаете у нас первые 2 готовых квеста.
Вы выбираете из каталога 2 квеста, которые мы производим, упаковываем и устанавливаем у вас.
Стоимость квеста начинается от 20 900 долларов.Все, что вам нужно сделать, это подготовить объект в соответствии с техническим заданием, предоставленным нашими специалистами.
После открытия первых двух квестов вы получаете право создавать и открывать оригинальные квесты. Мы помогаем создавать новые скрипты, даем советы по технической реализации и обеспечиваем поддержку на всех остальных этапах.

Запросить бесплатную информацию

Запросить бесплатную информацию


Требования к франчайзи квестов клаустрофобии в реальности

  • Опыт работы приветствуется.
  • Ссылки приветствуются
  • Положительная деловая репутация
  • Подтверждение наличия денежных средств по проекту
  • Желание делать людей счастливыми

Требования к помещению, в котором размещается квест-комната, страдающая клаустрофобией

  • Минимальная площадь локации 130 кв.м.
  • Расположен как можно ближе к центру города
  • Транспортная доступность
  • Разрешенная электрическая мощность сети - 15 кВт и более.
  • Вентиляция и отопление. Комфортные условия окружающей среды должны быть созданы для игроков в любое время года.
  • Высота потолка не менее 2,7 м
  • Постоянный доступ к Интернету и телефону
  • Доступ круглосуточно, отдельный вход (вход с улицы приветствуется)
  • Во избежание проблем с жильцами, желательно не выбирать жилые дома по локации.

История основателя крупнейшей франшизы квестов - Nowescape

Claustrophobia управляет более чем 150 квестами, объединенными под одним брендом, что делает ее крупнейшей франчайзинговой сетью квестов в мире.

Компания была основана в Москве в 2013 году и за три коротких года расширилась до более чем 50 городов по всему миру.

Nowescape рада представить это интервью с одним из основателей клаустрофобии Богданом Кравцовым.

Расскажите нам о себе, своем происхождении, образовании и о том, чем вы занимались до того, как попали в индустрию квестов.

Я математик, но на самом деле у меня три степени в разных областях.

В основном я занимался разработкой программного обеспечения. Я работал в Студии Артемия Лебедева, потом в Яндекс.

Богдан Кравцов - один из основоположников клаустрофобии

Сколько квестов у вас сейчас работает и где?

По данным нашего сайта, нас работает около 150, но я сам сбился со счета.

Мы сами владеем пятью квестами, и они не самые лучшие.

Кроме того, мы владеем примерно 10 номерами.

Все остальные Квесты Клаустрофобии работают по лицензии франшизы и следуют нашим правилам.

«Тайна Теслы» - одна из самых успешных квестов, связанных с клаустрофобией.

Где находится ваша квест-комната, которую обязательно нужно увидеть?

Лучшие квесты мира находятся здесь, в Москве. Лучшие квесты Москвы - это те, что работают под брендом «Клаустрофобия».

Причина проста - наш главный приоритет - качество.

Под качеством мы понимаем, что каждая мелочь, каждая деталь продумана до мелочей. Мы требуем относительно высоких бюджетов от каждого франчайзи.

Итак, на мой взгляд, лучшими квестами являются:

Как вы в итоге начали франшизу «Клаустрофобия»?

В 2013 году я поехал в Будапешт, который в то время был европейской столицей квестов.

Когда я вернулся вместе с двумя друзьями, мы решили открыть нашу первую (и первую в Москве) квест-комнату.

Мы сами спроектировали наши первые квесты.

Первоначально рассчитанный бюджет на комнату составлял около 15 тысяч долларов США. Однако, когда мы начали строить наши первые квест-комнаты, бюджет вырос до 40 тысяч долларов на комнату.

Наши первоначальные расчеты показали, что мы вернем вложенные средства в течение первых шести месяцев.

Реальность была на удивление иной.

Мы окупили наши инвестиции в течение первых шести недель.

Наши первые посетители были так взволнованы, что многие из них захотели открыть свои собственные квесты в разных городах.

Так мы пришли к идее франшизы квест комнаты.

Наши первые квест-комнаты по франшизе были открыты всего через три месяца после запуска. Спрос был настолько высок, что некоторые квесты работали круглосуточно и без выходных.

Что было самым сложным в начале вашего бизнеса?

Всю свою жизнь я работал за компьютером, почти не выполняя никакой ручной работы.

При открытии наших первых квестов мы должны были научиться пользоваться инструментами, краской и т. Д.

Итак, ручная работа в этом смысле была интересной, но требовала много времени, так как у нас не было опыта.

Очевидно, что мы сделали много ошибок, и одна из вещей, которую я к настоящему времени усвоила, это то, что вы всегда должны думать о своих клиентах как о маленьких детях, которых нужно защищать от самих себя.

Совет по дизайну квестов: клиенты ведут себя как дети, и вы должны следить за тем, чтобы они не причинили себе вреда.

Например, клиенты могут тянуть за электрический кабель, что не является частью игры.

По мнению клиента, квест на 100% безопасен и проверен, в то время как на самом деле это почти никогда не бывает.

Еще одна сложная вещь - это реклама. Вначале это было ново и было легко, но позже мы поняли, что это действительно сложно.

Я думаю, что только 10 процентов населения Москвы знают, что такое квесты.

Послушайте, когда вы рекламируете холодильник, все, что вам нужно сделать, это поставить изображение холодильника, сказать, насколько он энергоэффективный и тихий, и добавить ценник. Вот и все. Все знают, что такое холодильник.

Однако, когда вы начинаете рекламировать квест-комнату, прежде чем приступить к сделке, вы должны рассказать историю: что это такое, почему, как, чего ожидать и т. Д.

Это требует времени, которое обычно выходит за рамки концентрации внимания обычного человека.

Мы обнаружили, что лучшая реклама квестов - это рассказывание историй. Блогеры, видео, журналы, знаменитости и, что очень важно, молва.

Что было самым простым?

Я только что сказал, что труднее всего ручной труд.

Ну, еще было весело. Я считаю, что это одновременно и легко, и сложно.

Если честно, проще всего было продвигать наши первые квесты.

Мы привлекли столько внимания СМИ, что наши первые квест-комнаты были полностью распроданы.

С первыми комнатами нам потребовалось всего шесть недель, чтобы вернуть наши вложения, но затем мы открыли [другие] квест-румы, которые окупили вложения всего за три или четыре недели, а иногда и быстрее.

Какие привычки или образ мышления помогли вам добиться успеха в бизнесе квестов?

Я думаю, что одним из главных ключей к нашему успеху было то, что у нас не было бизнес-плана.

На самом деле, мы вообще особо не планировали. Мы работали над нашими первыми квестами как побочный проект, просто для развлечения.

Мы просто пошли на риск. Это позволило нам быстро принимать решения и оставаться гибкими, меняться и адаптироваться в зависимости от ситуации. Я бы не сказал, что такой подход будет работать для всех, но он, безусловно, сработал для нас.

Еще одна вещь, которую мы сделали правильно - мы быстро поняли, что если бы мы действительно хотели быстро развивать наш бизнес, мы не смогли бы сделать это в одиночку.

Нам нужна была помощь.

Мы решили сосредоточиться на расширении нашего франчайзингового бизнеса, а не думать о том, как открыть нашу собственную следующую квест-комнату.

Это решение помогло нам выйти в лидеры отрасли.

«Оставайтесь гибкими, меняйтесь и приспосабливайтесь к ситуации».

Сколько времени нужно, чтобы построить бизнес в сфере квестов до точки безубыточности?

Так что это действительно зависит от вашей маркетинговой стратегии.

Нам посчастливилось быть первыми [в Москве], поэтому поначалу маркетинг был относительно легким.

Однако с тех пор все изменилось, и теперь вы должны инвестировать в маркетинг.

Маркетинг станет одной из ваших основных затрат.

То, что нас сейчас интересует, - это квесты немного дороже.

Их дороже строить, дороже поддерживать, но и входной билет дороже.

Наш опыт показывает, что эти помещения окупаются быстрее, поэтому мы настаиваем на качестве.

Поскольку лишь небольшой процент людей слышал о квестах, как нам связаться с подавляющим большинством?

Определите свой рынок и найдите подход к нему.Это люди, которых легче всего преобразовать.

Мы нацелены на молодежь - тех, кто ищет развлечений и развлечений. Это люди, которые ходят в боулинг, картинг, в спортзал. На самом деле, если смотреть в целом, каждый, кто ходит в кино, является вашим потенциальным покупателем.

Кстати, кинотеатры - хорошее место для рекламы.

«Кинотеатры - хорошее место для рекламы».

Какой вид рекламы наиболее эффективен?

Для аудитории, не знающей о квестах, это повествование.Видео, блоги, статьи в журналах и т. Д.

Для аудитории, которая раньше уже была в квесте, это будут обычные каналы, используемые при розничных продажах.

Как вы придумываете новые головоломки? Вы можете описать процесс?

У нас нет конкретного подхода.

Мы провели мозговой штурм и просто перечислили все головоломки, с которыми нам придется столкнуться, и при необходимости объединили их.

Прямо сейчас у нас есть штатные сотрудники, которые отвечают за сценарии, дизайн и головоломки.

Какие новейшие технологические изобретения используются в квестах?

Все, с чем мы сталкиваемся. Как только машина времени будет изобретена, мы воспользуемся ею.

Например, мы экспериментируем с магнитной левитацией.

В некоторых комнатах «Клаустрофобия» уже используется магнитная левитация.

«Магия» (когда клиент не знает, как это работает) чрезвычайно важна.

Мы также разрабатываем новую концепцию дополненной реальности, и мы верим, что она будет иметь большой успех, когда мы внедрим ее в квест-комнатах.

Насколько, по вашему мнению, влияет виртуальная реальность?

Я рассматриваю виртуальную реальность как совершенно другой сегмент. Мы сосредоточены на реальных эмоциях и использовании всех органов чувств.

Итак, одна из наших следующих ставок - это дополненная реальность, где мы можем объединить «реальную» реальность с «виртуальной» реальностью.

Однако я не думаю, что это окажет огромное влияние на отрасль - это просто расширение формата.

В чем разница между выбором франшизы и подходом «сделай сам»?

Франчайзинг намного проще, а зачастую и дешевле.

Вот мой совет для тех, кто планирует открыть бизнес в сфере квестов.

Если вы открываетесь в небольшом городе, где нет конкуренции, вы можете продолжить работу с относительно небольшим бюджетом и простым сценарием квеста.

Ваш риск состоит в том, что у вас может не быть достаточно большой клиентской базы, но отсутствие конкуренции позволяет вам сэкономить на дизайне квестов.

Если вы открываете в большом городе, по умолчанию будет конкуренция.

Чтобы добиться успеха, вы должны быть на вершине своих конкурентов, поэтому экономия на дизайне помещения - не вариант.

Вам нужно будет построить лучшую (и, возможно, более дорогую) квест-комнату, чем у ваших конкурентов. Вам нужно будет потратить больше на рекламу и т. Д.

Лучшее, что вы можете сделать, это:

  1. Приезжайте в Москву и играйте в наших самых продаваемых румах.
  2. Выберите те, которые вам нравятся.
  3. Заплатите нам гонорар в размере 10 тысяч долларов США за номер.
  4. Оплатите реквизит, материалы, головоломки и дизайн. Номера стоят от 30 до 150 тысяч долларов.
  5. Мы поместим точную копию помещения в контейнер и отправим вам в любую точку мира.
  6. Откройте под брендом «Клаустрофобия».

Поверьте, копирование окажется намного дешевле, чем строить с нуля.

Какой минимальный бюджет на открытие квеста с франшизой и без нее в мегаполисе?

Это действительно зависит от того, где вы находитесь, конкуренции и т. Д.

Наши лучшие квесты стоят около 150 тысяч долларов с точки зрения дизайна, декораций и материалов.

Одна комната в одном помещении работать не будет; вам нужно два или три.

Таким образом, только дизайн комнаты составляет 450 тыс. Долларов США за одно место. В дополнение к этому вам понадобится бюджет на маркетинг, текущие расходы и т. Д.

Стоимость франшизы

составляет около 10 тысяч долларов США и не является актуальной с учетом вашего общего бюджета.

Конечно, вы можете пойти намного дешевле, но на конкурентных рынках это может вообще не сработать.

Лучшие квесты в стиле клаустрофобии стоят около 150 тысяч долларов.

Какая самая дорогая квест-комната вам известна? Что в этом особенного?

Стимпанк: Дирижабль.Стоимость его сборки составила более 150 тысяч долларов. Часть этих денег была собрана за счет краудфандинга на сайте boomstarter.ru

. Один из самых успешных квестов, связанных с клаустрофобией, - это стимпанк: дирижабль.

Какова приблизительная цена покупки франшизы квест комнаты и что она включает?

У нас разные цены / предложения для разных рынков.

Я привел вам несколько примеров выше. Приведу еще один пример.

Если вы хотите открыть в Москве квест, связанный с клаустрофобией, мы попросим 45 тысяч долларов только за право использования бренда.

Кроме того, комнаты в России должны быть уникальными, поэтому затраты на дизайн будут выше, чем если бы вы просто скопировали его. Однако мы создаем копии наших комнат за пределами России.

Каковы конкурентные преимущества франчайзинга с клаустрофобией по сравнению с другими франшизами?

Мы являемся крупнейшим оператором квест-комнат в мире.

У нас самый большой опыт. Наша цель - качество превыше всего.

Во многих регионах мира «клаустрофобия» является признанным брендом, и люди знают, что ему можно доверять.Клаустрофобия = качество.

Есть ли заметная разница между вашей первой и последней проданной франшизой? Если да, то почему?

Да, огромные.

Если вы сейчас оглянетесь на первые квесты, которые мы сделали, они были простыми и дешевыми. Нашей основной целью было количество квестов. Теперь мы считаем, что качество важнее.

С развитием отрасли наши условия стали намного строже. Наши бюджетные требования также выше.

Вы закрыли какие-нибудь квесты по франшизе?

Да, мы закрыли некоторые из наших квестов - некоторые из-за низкого качества, некоторые из-за небольшого рынка.

Несколько комнат были перестроены.

Квесты обычно закрываются из-за низкого качества или небольшого рынка.

Как бренд вы чувствуете давление со стороны более мелких брендов?

Мы стараемся дистанцироваться от тех, кто делает дешевые номера, и тех, у кого краткосрочные стратегии. Поэтому мы не чувствуем давления, но проблема в том, что они наносят вред рынку.

Нет ничего необычного в том, что покупатель отправляется в одну из дешевых квестов с бесконечной цепочкой головоломок с кодом и замком, ему это не нравится, и он больше не возвращается.

Как вы думаете, маленькие партнеры по франшизе смогут конкурировать с более крупными заведениями?

Дело не в размере, а в уникальности и удобстве, которое получает покупатель. Вообще говоря, чем выше бюджет, тем больше шансов выжить.

Что еще нужно знать вашим потенциальным покупателям?

  • Имейте в виду, что у вас возникнут трудности с рекламой.
  • Вы слишком оптимистично оцениваете время, необходимое для открытия квеста.
  • Тратите деньги на мелочи; детали имеют значение.
Детали имеют значение.

Какие аспекты текущего роста отрасли являются негативными и / или разрушительными? Как противостоять этому?

Промышленность расширяется. Мы много работаем над новыми форматами, которые привлекают более широкую аудиторию.

Мы продвигаемся вперед, создавая новые форматы. Теперь у нас есть квесты для детей, где родители могут играть вместе со своими детьми.

У нас есть спортивные квест-комнаты, где от вас требуется использовать силу и силу своего тела.

У нас есть спектакли, где игроки становятся частью спектакля с актерами.

И теперь мы начали использовать дополненную реальность.

Дополненная реальность позволяет людям взаимодействовать с цифровыми объектами в реальном пространстве. Источник изображения: ZME Science

Как долго продержится индустрия квестов? Что будет «дальше»?

Нет конца. Это как в киноиндустрии, где сначала был фильм о приближающемся к станции поезде, и люди были в восторге от этого.

Сейчас существует множество разных жанров, нацеленных на разную аудиторию.

То же самое сейчас происходит с индустрией квестов. Форматы квестов расширяются, и квесты, в которых используются простые замки, больше не интересны на конкурентных рынках.

Как вы думаете, что произойдет с отраслью в следующие три-пять лет?

Пока не хочу делать прогнозы. В прошлом я делал слишком много неверных прогнозов.

Сейчас я вижу, что отрасль продолжает очень быстро развиваться.В России кризис. Во время кризисов люди обычно ограничивают свои расходы на развлечения; однако наш бизнес по-прежнему быстро расширяется, поэтому влияние ограничено.

Я думаю, это связано с огромным потенциалом [квестов] - 90 процентов людей не знают, что такое квест.


Квесты - это бизнес с низкими инвестициями, который может открыть почти каждый.

Они также являются одним из самых быстрорастущих предприятий индустрии развлечений в мире.

Чтобы узнать из первых рук о 23-летнем предпринимателе, который открыл свою собственную квест-комнату без франшизы, посмотрите, как я построил успешный бизнес по квестам менее чем за год.

Если вы планируете открыть свой собственный бизнес по продаже квестов, лучше всего начать прямо здесь.

Нравится:

Нравится Загрузка ...

Клаустрофобия в Берлине - Обзор квестов

Последней компанией по квестам, которую мы посетили в Берлине, была Claustrophobia - одна из крупнейших франшиз квестов в мире.У нас не было возможности сыграть ни в одну из их игр раньше, поэтому мы были взволнованы, наконец, узнав, из-за чего была вся эта «возня». Без лишних слов, давайте приступим к обзору:

Клаустрофобия
Берлин, Германия

Местоположение : Grunerstraße 20, 10179 Берлин, Германия
Игры (обзор) : Убежище 13, Пиратская хижина
Игры (не проверено) : Музей современного искусства
Группа : 2 человека
Веб-сайт : Берлин.claustrophobia.com

Наш опыт

До приезда в Берлин мы много слышали о клаустрофобии. Не особенно о берлинском филиале, а о франшизе в целом. «Клаустрофобия» - это российская франшиза квестов, открывшая локации по всему миру. Согласно статистике на их собственном веб-сайте, в настоящее время они работают в 9 странах с более чем 128 номерами. Говорят, что комнаты хорошо спроектированы, а фотографии, которые вы можете найти в Интернете, определенно выглядят так, будто в их комнаты уходит много денег.Естественно, нам, как энтузиастам квестов, было любопытно. Мы уже играли в хорошие франшизы, такие как «Fox in a Box» в Вене, но у нас еще не было возможности попробовать «Клаустрофобию».

Мы не упустили этот шанс и забронировали две из трех комнат, которые они предлагают в Берлине: Убежище 13 и Пиратская хижина . Claustrophobia Berlin находится внутри торгового центра рядом с Александерплац - вы найдете его на третьем этаже торгового центра ALEXA.Торговый центр не такой уж и большой - поэтому даже если вы войдете не с той стороны (как мы), вы довольно быстро поймете, что вам придется идти на другую сторону, поскольку третий этаж доступен только там.

Нас встретила приветливая хозяйка, которая показала нам ванные комнаты, а также уютную зону ожидания. Мы получили немного воды и подождали пару минут нашего инструктажа. Вскоре после этого мы начали с первой комнаты.

Убежище 13

История Убежища 13 довольно крутая - там была Третья мировая война, и человечество практически исчезло.Вы и ваша группа смогли спастись в подземном убежище под названием Убежище 13. Убежище сохранило вам жизнь в период выпадения осадков, и после долгих лет выживания ваша группа готова к отъезду. Время пришло. Но перед вами большая проблема - Убежище 13 вас не выпустит. Вы должны найти способ обмануть ту самую систему, которая обеспечивала вашу безопасность все эти годы, чтобы найти выход.

Дизайн номера очень хороший. Конечно, раньше мы были в сценариях бункеров. Но этот выглядит действительно здорово - он похож на металл, ведь с тех пор, как построили этот бункер, прошли годы.Он заржавел и изношен - это действительно хорошо с точки зрения дизайна. Номер рекламируется для 2-4 человек, что является большим предположением. В комнате было бы место для большего количества людей, но, поскольку головоломки очень линейны, большее количество людей просто привело бы к тому, что некоторые из группы почувствовали бы себя обделенными. Головоломки и задания в этой комнате на удивление физичны - ничего не испортив, вам действительно придется приложить немного силы здесь и там. Но не волнуйтесь, вам не понадобится сверхсила ни для одной из задач - хотя в комнате есть сверхтяжелый предмет, поэтому не помешает иметь в вашей команде кого-то с силой руки.

Большинство головоломок автоматизированы, и вы не столкнетесь со слишком большим количеством замков - развитие сюжета логично и должно помочь вам решить большинство головоломок. По пути нам требовались подсказки, так как мы не всегда сразу понимали, что делать дальше, но в целом эта комната нам очень понравилась. Последняя головоломка в этой комнате также работает очень хорошо, так как вы сможете решить ее быстрее, если вы действительно помните, какова цель комнаты. Нам удалось сбежать, хотя мы были довольно близки к тому, чтобы навсегда запереться в Убежище.

Мы сбежали из Убежища 13 и при этом выглядели довольно круто, верно?
Pirate’s Hut

Сделав 5-минутный перерыв, мы были готовы отправиться в прошлое - буквально. Следующая комната перенесла нас из зоны радиоактивных осадков обратно в уютную пиратскую хижину на Карибском острове. Но что плохого в том, что все помещения нас больше не выпускают? На самом деле игра начинается до того, как вы войдете в хижину, и повсюду хорошее производство. Свет и звук работают хорошо, особенно в начале игры.

Как только вы войдете в Хижину пирата, вы окажетесь в довольно маленьком и темном пространстве - в отличие от Убежища 13, мы не думаем, что на самом деле там достаточно места, чтобы приятно провести время с более чем тремя людьми. История также очень прямолинейна, но требует большего количества поисков, чем в Убежище 13. И что мы узнали из нашего опыта в The Final Escape / The Steampunk Puppeteer? Верно - наши поисковые навыки были не самыми лучшими во время нашего пребывания в Берлине.

В целом Хижина пиратов довольно темная и маленькая, но вы получите несколько ламп, которые помогут вам в поисках.Поскольку место не очень просторное и в нем не так много отвлекающих факторов, отсутствие определенных элементов действительно должно считаться нашей ошибкой. Однако были некоторые элементы, у которых были некоторые механические проблемы в комнате. Без каких-либо конкретных спойлеров, камин, а также задача корабля имели некоторые глюки, которые мы смогли в конечном итоге преодолеть ( или игровой мастер просто смог их активировать, кто знает ). Последняя головоломка хороша и требует, чтобы вы использовали определенные элементы, которые вы нашли ранее, добавляя приятный финальный момент - что круто, но не хватает последних штрихов, чтобы действительно «работать» полностью.

Har har har - мы покинули пиратскую хижину живыми и здоровыми.

Final Roar

Есть причина, по которой Claustrophobia является одной из крупнейших франшиз в мире квестов. Сказать, что они не знают, что делают, было бы откровенной ложью. Две комнаты, в которые мы играли - Убежище 13, и , The Pirate’s Hut выглядели действительно великолепно и были одними из самых красивых комнат, которые мы делали до сих пор. Хозяева были хорошими, расположение было чистым, и почти все работало без сбоев.

В обеих играх были интересные настройки, и (большинство) головоломки и задания имели смысл. Что интересно, мы в определенной степени боролись с общим процессом игры в обеих играх. Да, головоломки имели смысл. Да, большинство из них прекрасно вписывается в тему. С другой стороны, однажды мы застряли ... мы действительно застряли и не знали, что делать дальше. Казалось, что между некоторыми элементами головоломки возникла некоторая несогласованность, которая мешала нашему общему потоку. Второй момент, который мы должны сделать, также довольно неожидан для нас: как правило, мы ненавидим отвлекающие маневры в комнатах и ​​предпочитаем меньше украшений, чем проверять содержание 500 книг, просто потому, что это соответствует теме.Но в обеих комнатах не хватало «любви к деталям». Конечно, мы ценим то, что нам не нужно перебирать элементы, которые не являются частью какой-либо головоломки. Но сами комнаты выглядели немного пустыми, и в них отсутствовали некоторые штрихи, которые сделали бы их настоящими квест-комнатами.

Но не поймите меня неправильно - это действительно критика на очень высоком уровне. Как уже говорилось ранее, Клаустрофобия точно знает, как создавать увлекательные игры. И нам они оба очень понравились.Если вы группа из 4 или более человек, подумайте о разделении и одновременном использовании нескольких комнат. В противном случае линейный характер комнат может расстроить большие группы, но, поскольку они не допускают в комнату более 4 человек, это в любом случае не должно быть большой проблемой.

Оценка

Bears Escape - Клаустрофобия в Берлине

  • Местоположение - 7/10
  • Производство - 8/10
  • Персонал - 8/10
  • Развлечения - 8/10

7.8/10

Резюме

Клаустрофобия Берлин аккуратно расположен на Александерплац внутри торгового центра ALEXA. Расположение чистое, предлагает ванные комнаты, уютную зону ожидания и бесплатную воду. Персонал был очень приятным, и подсказки, которые мы просили, были на месте. Подсказкам не было предела.

Обе комнаты были впечатляющими, и нам понравились обе комнаты. У нас были проблемы с игровым процессом, но в целом мы получили отличный опыт.

Где их найти?

Вы когда-нибудь играли в эту игру-побег или в одну из своих других комнат? Или вы можете порекомендовать нам другое место? Пожалуйста, дайте нам знать в разделе комментариев.

Квесты в Берлине - Впечатления от туристов
Мы любим путешествовать по разным городам и стараемся сделать там как можно больше квестов. Мы провели выходные в апреле 2017 года в Берлине, Германия, и сделали пару квестов. Конечно, в Берлине НАМНОГО больше квестов, чем у нас было ...
Подробнее

Также - проверяйте и подписывайтесь на нас на YouTube и ставьте лайк на нашей странице в Facebook, чтобы быть в курсе наших публикаций. Или посмотрите наши обзоры побегов других медведей в нашем Руководстве по побегам.

Квесты - это очень большой бизнес

Есть несколько желаний более глубоко человеческих, чем желание уйти от реальности, в которой вы находитесь. Проблема не в деталях какой-либо конкретной жизни - и чем лучше ваша жизнь, тем больше у вас ресурсов, чтобы ее избежать, - а в том, пределы бытия человеком. Вы застряли с вами. Это предварительное условие существования, как и потребность в туалет.

Мы потратили последние несколько тысячелетий на то, чтобы найти способы убежать от нашей реальности, по крайней мере, на время.«Что есть в культуре, - задается вопросом географ И-Фу Туан, - что это не форма бегства?» В качестве доказательства он приводит города со стеклянными башнями, пригороды, хорошие книги, торговые центры, фильмы, общественные праздники, сады, каникулы и Диснейленд. К этому вы можете добавить музыку, театр, видеоигры, подкасты, тематические парки, дома с привидениями, экстремальные виды спорта, Instagram, порнографию и комедии импровизаций. А также квесты.

Их называются квестами . Они продают опыт. Опыт - это бегство, как буквальное, так и метафорическое.Приблизительно за 30 долларов вы и несколько друзей / коллег / незнакомцев вместе «заперты» в каком-то пространстве и должны совместно решить ряд проблем, чтобы завоевать свою свободу. Время идет: у вас есть 45, 60 или 90 минут, чтобы сбежать, хотя, если вы потерпите неудачу, вас все равно выпустят. Обычно игра предлагает какую-то историю, чтобы помочь объяснить, почему вы решаете головоломки в комнате с часами обратного отсчета. Часто речь идет о серийном убийце.

Побег большой. По последним неофициальным данным, в США насчитывается не менее 2300 квестов.Это новый элемент корпоративного тимбилдинга, который помещает их в элитную категорию занятий, которые вам, возможно, придется выполнять вместе со своим боссом, чтобы доказать, что вы командный игрок, который любит сплоченность. Такие бренды, как HBO и Ford, уже много лет создают рекламные квест-комнаты; Red Bull проводит целый чемпионат мира по квестам (текущий титул принадлежит словацкой команде Brainteaselava). Поп-культура настолько насыщена квестами, что в январе этого года Columbia Pictures выпустила мясистый фильм ужасов Escape Room , который не следует путать ни с одним из двух других недавних фильмов ужасов о квестах, также называемых Escape Room .На 2020 год запланирован сиквел. Он называется Escape Room 2 .

Exit Escape Room NYC запускает четыре разные игры, включая Sugar Rush, испытание на выпечку кексов.

Но комната не главное. Это распространенное заблуждение. Скотт Николсон, профессор Университета Уилфрида Лорье в Онтарио и ведущий исследователь квестов в мире, говорит мне: «Не все квесты предназначены для побега из комнаты.Он согласен с тем, что название представляет собой проблему, главным образом потому, что оно не означает «совместное приключение!» столько, сколько «клаустрофобия!» или «паника!» и это такое ограниченное понимание того, чем может быть квест. Это так его беспокоило, что какое-то время он пытался заставить людей называть их по-другому, а когда у него не получалось - из-за юридических проблем - он решил, что вместо этого просто попытается изменить смысл. Конечно, это все еще комнаты для побега, но это не та комната, из которой вы сбегаете. Это реальность.

В этом смысле они всего лишь еще один удар по непреодолимому разочарованию от того, что вы живете только своей жизнью.Раньше у нас была охота на лис; теперь у нас есть квесты.

Это логично для меня и, кажется, игнорирует одну важную деталь, а именно то, что квесты в корне необычны. Странно собираться в тематической комнате на час, чтобы разблокировать кодовые замки в ситуации с высокими ставками, которая вообще не имеет значения. Мы не использовали, чтобы запереть себя в комнатах за 30 долларов, а теперь делаем, и не кажется случайностью, что рост числа квестов в первой половине этого десятилетия почти точно соответствует сейсмическому сдвигу в том, как мы относимся к технологии (интимно, все время).

Квесты - это противоядие: они требуют, чтобы вы существовали в реальной жизни с другими реальными людьми в одном месте и в одно и то же время, манипулируя материальными объектами. Но делать это нужно всего час! Высокая интенсивность, низкая приверженность. Вы испытываете трепет от глубокой связи, но вам не нужно говорить о своих чувствах. Может быть, мы все равно слишком много говорим о чувствах. Может, нам просто стоит заняться чем-нибудь. Но у кого есть время заниматься делами? У тебя нет работы?

Это противоположность видеоиграм от первого лица, а также следующий логический шаг.В квесте главный герой - не ваш цифровой аватар; это на самом деле вы в вашем реальном теле. Вы не знаете, что это за образец, но можете быть уверены, что он есть. В течение одного часа, если вы достаточно хорошо подумаете, вы сможете жить в мире, который имеет смысл.


История квестов немного рискованна. С чего начать? Лабиринт из живой изгороди 17-го века - это прототип побега? Есть геокешинг? Леттербоксинг? РИЖ? Триллер Майкла Дугласа 1997 года Игра ? Выбор приключений 2011 года, приключение в театре Макбета Больше не спать ? Если бы вы захотели, вы могли бы проследить их на протяжении столетий.

Многие лучшие идеи в истории являются продуктом одновременного изобретения: исчисление, хлороформ, арбалеты, цветная фотография, концепция гравитации, квесты

Или вы могли бы начать в 2007 году, когда Такао Като представил то, что принято считать первой современной квест-комнатой в Киото, Япония. Издатель и любитель головоломок, он был одержим онлайн-играми-головоломками, такими как Crimson Room, в которых игроки щелкают по ничем не примечательной комнате, чтобы найти скрытые головоломки без инструкций, и хотел воплотить их в реальный мир.Ложное обещание детства, которое снова и снова подтверждается в книгах, фильмах и видеоиграх, состоит в том, что с вами будут происходить невероятные вещи, а медленное разочарование взрослой жизни состоит в том, что в большинстве случаев этого не происходит. «Я думал, что смогу создать свое собственное приключение, - сказал Като Japan Times, - а затем пригласить людей стать его частью».

Сначала он держал Riaru Dasshutsu Ge-mu, или Реальную игру побега, в клубах и барах по всей Японии, и вскоре его издательская компания под названием SCRAP превратилась в компанию по квестам под названием SCRAP.В 2012 году здесь открылась первая в США квест-комната в Сан-Франциско «Побег из таинственной комнаты». Это было почти предпосылкой. У него не было истории. Одна из головоломок требовала от игроков разобрать стул. Внутри стула была отвертка. Билеты были распроданы немедленно, а когда добавилось больше, они тоже распроданы.

Между тем, по всему миру человек в Будапеште по имени Аттила Гюркович придумал: разве не было бы круто воплотить в жизнь цифровую игру со скрытыми объектами? Он открыл первую в Европе квест-комнату ParaPark в 2011 году.Он никогда не слышал о SCRAP. Многие лучшие идеи истории являются продуктами одновременного изобретения: исчисление, хлороформ, арбалеты, цветная фотография, концепция гравитации, квесты. Гюркович не знал этого, но он и Като работали над одной концептуальной колодой: любовью к онлайн-головоломкам и желанием взять то, что притворяется, и воплотить его в жизнь.

Загадка в квесте Sugar Rush.

Виктор Блейк, 31-летний финансовый аналитик с Манхэттена, ни у кого из них не был.Но он начал возиться с цифровыми играми-побегами на своем iPhone. «Я подумал:« Подожди, у меня есть комната. «Вот дерьмо, у меня даже три комнаты», - говорит он. «Мол, почему они не делают этого в реальной жизни?» В мобильной игре есть ключ, спрятанный под подушками дивана. У него тоже был ключ! У него также были диванные подушки! Итак, осенью 2013 года Блейк арендовал студию на выходные за несколько сотен долларов, каждую пятницу он строил комнату и каждое воскресенье сносил ее. Ко Дню святого Валентина Виктор Блейк открыл постоянную Escape the Room в центре Манхэттена.По состоянию на прошлый год компания была одним из крупнейших операторов побега в стране с номерами в 19 городах, от Альбукерке до Детройта.

Большинство людей, которые играли в ранние игры, получали от них удовольствие, а затем возвращались домой и возвращались к своей жизни, работая программистами, актерами, сантехниками или кем бы то ни было. Но некоторые люди поиграли, пошли домой и перевернули свою жизнь.

Виктор ван Доорн - парень, который любит делать что-то, создавать вещи и заставлять их делать. Он веселый в том смысле, в каком веселятся немногие.Для него развлечение - это не занятие; это образ жизни. «Меня всегда очень вдохновляли приключенческие фильмы, и меня научили проживать свою жизнь, как жизнь», - говорит он мне. В средней школе в Нидерландах он организовывал «ограбления», чтобы украсть предстоящие тесты по математике, ползая по воздуховодам, не потому, что он плохо разбирался в математике (хотя он и был), а потому, что вы можете быть похожими на Тома Круза из . Миссия невыполнима или вы можете быть как все.

В 2012 году друг отметил ван Дорна в сообщении на Facebook об открытии HintHunt в Лондоне.Он пошел на свидание, но ничего не вышло, потому что вместо этого он влюбился в квест-комнаты. Он пытался заблокировать это. Он только что основал компанию, которая настраивала подсветку MacBook, он должен был сосредоточиться на MacBook, но он просто не мог оставаться в стороне, и в 2014 году он и двое друзей запустили Sherlocked в Амстердаме. Его единственное сожаление заключается в том, что он не сделал этого раньше. «Этот побег из комнаты, - серьезно говорит ван Дорн, - это то, чем я был больше всего увлечен в своей жизни». Квесты обычно привлекают одержимых.Номера Van Doorn неизменно считаются одними из лучших в мире.


Я должен встретиться с Дэвидом и Лизой Спирой на «Миссионерских играх» в сужающемся торговом районе Манхэттена. Что еще делать со всеми этими пустыми фабриками? - в 7:45, за исключением того, что я опаздываю, потому что не могу его найти. Я слышал о квестах, где первая загадка заключалась в их поиске. Это была загадка? Я сдался и позвонил Лизе. Не было. Опьяняющая вещь в квестах - это то, что они превращают вас в теоретика заговора. Что реально? Что такое игра? Все фильтры, которые вы разработали за всю жизнь и которые помогают вам разобраться, что важно, а что нет - причина, по которой вы избегаете машин скорой помощи, но не ищете смысла в трещинах на тротуарах, - ставятся под сомнение.

Наверху Лиза играет в Connect Four с Дереком, владельцем Mission Escape.

Спирас, которым чуть за 30 и живут в Уихокене, штат Нью-Джерси, пишут Room Escape Artist, блог о побегах.Несколько лет назад они начали проводить туры по квест-комнатам на выходных. В профессиональном плане она лингвист, а он дизайнер UX. Полупрофессионально они евангелисты квестов.

Спиры - хитрые болельщики. Они критики. Они послы квестов. Трудно найти статью о квестах, в которой не процитировано хотя бы одно из них. Они представляют собой гравитационную силу в центре сообщества квестов, которое они также помогли создать. Они были везде. Они знают всех.С ними вы контактируете, например, если хотите узнать, есть ли в Торонто особенно ужасающая квест-комната - игра, которая зловеще не предлагает никакой информации о себе, за исключением того, что вам должно быть не менее 18 лет, чтобы играть, и у вас не должно быть сердца. состояние - слишком страшно для вас. Их первое свидание было в квесте, и их предложение началось с квеста, и их свадьба - вы видите, к чему все идет - также включала групповую охоту за головоломками, чтобы вернуть «украденное» шампанское.

Лиза и Дэвид Спира в игре «Операция погружение» на тему подводных лодок; пара документирует индустрию квестов в своем блоге Room Escape Artist.

Перед встречей Дэвид сказал мне, что они сыграли более 700 квестов с тех пор, как открыли их в отпуске в Будапеште. Он признает, что это ненормально: «Для кого-то, не принадлежащего к сообществу, это все равно, что сказать одиннадцать миллиардов. Например, сколько у вас машин? 700. Ни у кого нет 700 ».

Несмотря на мои ограничения - я играл в одну комнату раньше и не избежал этого - Дэвид уверяет меня, что он и Лиза «любят играть с новыми людьми». Итак, мы играем в «Гайдоут», действие которого происходит в гостиной викторианской эпохи и имеет расплывчатый сюжет, имеющий какое-то отношение к спасению Доктора.Джекилла от его смерти. Разве это наша смерть? Тогда есть загадки. Есть спецэффекты. Есть голова чучела оленя.

Хотя мы сошлись во мнении, что ему не хватало инстинкта «вау» - в мире квестов моменты «вау» очень важны - это было очень приятно. Это было так освежающе ясно; вызов, борьба, решение. «Побег», - утверждает географ И-Фу Туан, - это на самом деле не фантазия, а ясность. Я думаю, поэтому люди поднимаются в горы. Это чисто.

Это было так освежающе ясно; вызов, борьба, решение

Сообщество квестов гордится своим разнообразием; Все говорят, что здесь не доминируют мужчины, как в других играх. И хотя многие из самых заметных и болтливых людей на сцене кажутся белыми - что делает ее почти такой же, как и в любой другой отрасли - никто, похоже, не думает, что это представитель того, кто либо разрабатывает игры, либо кто играет их. Для Николсона, специалиста по квестам, это было частью того, что его привлекло: создание квестов требует широкого набора навыков, как и игра в них.«Вам нужна разнообразная команда», - говорит он, и не только в том, что касается пола, но и расы, возраста и того, как работает ваш ум.

Общей нитью, которая связывает энтузиастов вместе, также является не профессия или местоположение, а, возможно, не совсем обычное представление о том, что является развлечением. «Люди, которые ищут умственно стимулирующие занятия в свободное время, где они играют, а не смотрят, как кто-то другой переживает приключение», - говорит Дэвид. «Это те люди, которых он привлекает, и именно таких людей мы просто любим иметь в своей жизни.”

Я пытаюсь решить, действительно ли я такой человек. Думаю, мне нравится думать. Я люблю приключения, если они не особо физические. В колледже я специализировался на театре, а это значит, что я провел годы своей взрослой жизни, стоя в кругах, ритмично хлопая в ладоши. Я конкурентоспособен в партийных играх. Но до сих пор я считал идею квестов слегка отталкивающей, как музыкальные фестивали или кемпинг.

Сначала я сказал людям, что моя проблема - клаустрофобия, и я поверил, что это правда.Я должен был испытывать кайф от того, что попал в ловушку с незнакомцами, пытаясь предотвратить собственную фальшивую смерть? Я подумал о чилийских шахтерах, запертых в той пещере, и тайских футболистах, запертых в той другой пещере. Я был очарован обеими историями - я оказался в пещере! - но ни то, ни другое не показалось мне вдохновляющим опытом.

Оказалось, что квест - это совсем не то, что попасть в ловушку в пещере. Во-первых, большинство квестов довольно большие по сравнению с гробами, которые я изображал.(Однако, если вам нравится такой опыт, в российской сети Komnata Quest есть игра, в которой вы можете его получить). Мотиватор в играх с побегами, даже в страшных, - это не столько паника, сколько радость от игры. выяснение вещей в воображаемом мире, где есть ответы. Кроме того, избегая унизительного разочарования неудачей.

Спирас играют в Operation Dive со своими друзьями Терезой Пьяцца и Бренданом Лутцем.

Но я не мог заставить друзей - тех же самых соревновательных друзей по партийным играм - снимать со мной комнаты."Может быть!" - говорили они и сразу предлагали встретиться, чтобы выпить, когда я закончу, что, честно говоря, я бы тоже сказал. Квесты опасно неконфликтны. Страшно представить себя взрослым, притворяющимся пойманным в поддельную подводную лодку, и расшифровывающим криптекс в стиле Да Винчи в стиле с незнакомцами. Требуется определенный уровень уязвимости, чтобы эмоционально инвестировать в серию головоломок, в то время как Game Master - профессиональный помощник в развлечении - наблюдает за вашей борьбой, раздавая подсказки.

Это унизительно, если вы слишком много думаете об этом: вот человек, который знает ответ и наблюдает не только за вашим поведением, но и за работой вашего ума. Вы не можете устоять перед этой правдой, и лучше не пытаться. Квест требует, чтобы вы сдались ему; наслаждаться радостью незнания. «Вы должны продвигать историю вперед; вам нужно что-то открывать », - говорит ван Доорн. «У вас есть срочность. У вас есть причинно-следственная связь. Если ничего не делать, ничего не произойдет. Вы чувствуете себя более сильным, чем в непредусмотренном мире.«Квест - это мир, который был специально разработан для навигации. Граница между причиной и следствием прямая и четкая.

Это облегчение. В реальной жизни так много действий, которые не имеют значения. Я перерабатываю, но не остановил глобальное потепление. Я буду следовать рецепту, и тогда он окажется довольно мерзким. Но в квесте все имеет значение. В этом есть прекрасная элегантность: вы взламываете код, и он открывает замок. «Я думаю, это то, что заставляет тебя чувствовать себя живым», - говорит мне ван Дорн.«Вы используете свои способности и чувства так, как вы не привыкли, и вы воздействуете на мир вокруг вас необычными способами». Они делают больше, чем просто дают вам отпуск на один час в вашей жизни; они будят тебя.


Вначале людям нравились квесты. Но они не были мейнстримом. Вы пришли в индустрию квестов не ради денег; вы вошли в индустрию из-за любви к играм. Затем появилась статья о MarketWatch. В «Невероятно прибыльном бизнесе квестов» точно не говорилось, что вы должны открывать квест, но предполагалось, что, возможно, вы могли бы открыть квест , и, возможно, если бы вы это сделали, это было бы не так сложно быстро разбогатеть.

Сравнивать худшие комнаты с лучшими - все равно что сравнивать фонтанчики с питьевой водой с Ниагарским водопадом. На ужесточающемся рынке нет места для питьевых фонтанчиков.

История началась с Нейта Мартина, соучредителя и генерального директора компании Puzzle Break из Сиэтла, который начал с 7000 долларов собственных денег в 2013 году и окупил их в течение месяца. Два года спустя он был на пути к завершению 2015 года с брутто более 600000 долларов. «Некоторые месяцы являются рекордно фантастическими», - сказал он.«Некоторые только очень хороши».

В статье предупреждается, что стремительный рост не будет длиться вечно, и четыре года спустя рост не остановился, но, наконец, замедляется. Это правда, что крупные сети становятся больше. Согласно ежегодному отраслевому отчету Spiras, который также является единственным существующим ежегодным отраслевым отчетом, в 2017 году только две американские компании - Key Quest и Breakout Games - имели более 20 предприятий. К середине 2018 года к этому клубу присоединились All In Adventures, Escapology и Виктор Блейк Escape the Room.Другие сети борются за мировое господство: британская Escape Hunt работает почти с 50 в 27 странах; Российская мега-франшиза «Клаустрофобия» может похвастаться 109 различными комнатами, и их количество будет в ближайшее время. В то же время нижний ярус начинает закрываться.

«Многие из этих компаний были открыты в течение трех или четырех лет, и их аренда приближается, и они говорят, знаете что? Мы не зарабатываем достаточно денег и отключаемся », - говорит Спира. «Это здорово. Это то, что мы хотим видеть, особенно от компаний, у которых просто нет особого продукта.”

Сравнивать худшие комнаты с лучшими - все равно что сравнивать фонтанчики с питьевой водой с Ниагарским водопадом. На ужесточающемся рынке нет места для питьевых фонтанчиков. Забудьте о выдающихся характеристиках - даже обычные квесты лучше, чем когда-либо, с все более захватывающими наборами и лучше интегрированными головоломками, более захватывающими повествованиями и меньшим количеством странных судоку.

Для энтузиастов это позор богатства; для владельцев квестов это дорого. «Ты больше не можешь делать то, что делал я», - говорит Мартин."Это определенная правда". Когда ван Дорн и его партнеры открыли первую комнату Sherlocked, это был 2014 год, и они сделали это примерно на 7 500 долларов, собранных с Kickstarter. «Мы бы больше не смогли сделать для этого такую ​​игру. Теперь это примерно половина того, что вам нужно ». Поскольку грань между иммерсивным театральным представлением и квестом становится все более размытой, все больше квестов нанимают актеров, и проблема с актерами заключается в том, что им нужно платить. «Теперь, когда это больше индустрия, люди - справедливо - стали немного дороже», - говорит он.Есть конкуренция. Индустрия процветает, но золотая лихорадка закончилась.

В Operation Dive игроки должны реактивировать списанную подлодку, чтобы остановить «вражескую подводную лодку, несущую разрушительную ракету».

Деньги еще есть. В апреле прошлого года New York Times сообщила, что есть по крайней мере некоторые люди, зарабатывающие в этом бизнесе «около полумиллиона долларов в год». (Получить точные цифры, как указывает газета, сложно, потому что компании являются частными и не публикуют финансовые отчеты.) Чаще всего комната, в которой распродаются большинство уик-эндов, рассчитывает на годовой доход около 125 000 долларов. И чем он лучше, тем он дороже в эксплуатации. Крис Латтнер, генеральный директор и креативный директор берлинской The Room, которая входит в число легенд - ее последняя игра включает в себя то, что, как мне сказали, является поразительно точной симуляцией пребывания в лифте, настолько реалистичной, что если бы вы были там, вы бы клянусь, это движется - сообщает, что компания приносит от 65 000 до 75 000 долларов в месяц. Из них 45 000 долларов идут на оплату персонала.«После уплаты налогов осталось немногое, - говорит Латтнер. «В конце концов, мы ставим спектакль для пяти человек с двумя актерами, что не очень умно».

Как правило, чем уникальнее опыт, тем сложнее его масштабировать. Ван Дорн и его команда попытались открыть вторую комнату в Роттердаме. Через три месяца они его закроют. «Мы слишком артистичны, чтобы получать от этого удовольствие», - деликатно говорит он. Другие компании сделали противоположный расчет: не просто расти.Стань огромным. Больше локаций. Больше городов. Расширяйте до тех пор, пока вы не сможете запустить все, а затем начните франчайзинг. Это философия Komnata Quest. Артем Крамин и его жена Оксана Васис основали Komnata Quest в Казани, Россия, в 2014 году; три месяца спустя они подписали свой первый контракт на франчайзинг. - Это очевидно, - говорит он. Неважно, насколько людям нравится ваша комната, они больше не вернутся, чтобы поиграть в нее. Все окончено. Он мертв. Так что вам нужно сделать больше комнат.

Komnata теперь имеет 85 игр в 19 городах США и Европы, согласно его веб-сайту, и активно работает над тем, чтобы открывать больше.Вы хотите к ним присоединиться? В брошюре компании по франчайзингу указаны сборы (5000 долларов за франшизу; от 15000 до 25000 долларов за отдельную игру; 10 процентов роялти), а также то, что вы можете ожидать взамен (ориентировочная ежемесячная прибыль 2060 долларов; индивидуальная игра, разработанная внутренней командой Komnata. ; советы и рекомендации компании). «В следующие 10 лет мы планируем открыть еще как минимум 100 квестов по всему миру», - говорит Крамин.

«Кстати, - добавляет он в конце одного из своих писем, - сейчас я ищу вложения в 20 миллионов долларов для дальнейшего развития, если у ваших читателей есть друзья с деньгами.”


Именно с моим новым подходом к прихоти и принятию я в конечном итоге встречаю иммерсивного дизайнера Питера Дросте, друга и бывшего сотрудника ван Доорна, на 38-й улице, чтобы сыграть в High Speed ​​NYC, предпосылка которой заключается в том, что вы в ловушке. в вагоне метро Нью-Йорка без водителя, несущемся в никуда. Мне понравилось помещение именно в этой комнате, потому что я тоже ездила в поездах - каждый день езжу в поездах! - а также он был открыт. Многие из городских квестов закрылись в последние месяцы после того, как пожар в Польше унес жизни пяти девочек-подростков и послужил толчком к усилиям по регулированию во всем мире.

Игра Exit на тему метро High Speed ​​NYC.

Я отправил Дросте несколько вопросов о квестах - что с ними случилось? - несколькими часами ранее, а теперь мы были здесь с (щедрой) подругой и ее (приветливым) свиданием, коллективно расшифровывая замки в воображаемом поезде. Это намного интенсивнее, чем встреча за напитками. Дело не в том, что сама игра кажется захватывающей, а скорее в том, что ее существование заставляет мир чувствовать себя захватывающим.Мир - это место, где вы можете уговорить людей, которых вы никогда не встречали, разгадывать головоломки вместе с вами на симулированном поезде!

«Я как бы наркоман флоу», - говорит Дросте. «Если я смогу достичь этого возбужденного состояния потока, это то, что мне нужно. Это удар ". Для него это азарт квестов. Он предполагает, что это родственник медитации: если медитация - это «сосредоточение на сопротивлении», то поток - это «переход в состояние повышенной игры, устранение сопротивления». Теперь вы во власти игры, и в течение часа вам нужно только думать о головоломках.Это не только сдача, но и всеобщая сдача. Чтобы вы не публиковали спойлеры и погрузились в эту альтернативную реальность, без вторжений со стороны Твиттера или вашей мамы, они заставляют вас убирать телефон. Фотография вашей команды в дурацких шляпах с тупыми табличками («Мы сбежали!»; «Я с тупицей») появится позже. Когда это работает, вы поглощены чем-то большим, чем вы сами.

Неужели мы так отчаянно нуждаемся в личном контакте с людьми, что будем платить 30 долларов за то, чтобы проводить время в комнате с другими живыми, дышащими людьми?

Теперь вы во власти игры, и в течение часа вам нужно только думать о головоломках

Конечно, да.И это так неправильно? «Одним из следствий биологической уникальности человека является то, что человек часто чувствует себя немного не в ногу с другими людьми», - пишет Туан в главе, прямо озаглавленной «Безразличие людей». Но квест создан для того, чтобы вызвать сильное чувство связи, гипердозу сосредоточенной близости. «Я думаю, то, что меня засосало», - говорит Билл Чанг - студентка Сары Лоуренс, которая управляет группой Facebook по проблемам побега из комнаты, ориентированной на мемы («объединяя игроков комнаты побега по одной проблеме за раз») и, возможно, первым, кто выпускник с академической концентрацией в квестах - «просто был полностью синхронизирован с моими друзьями, когда я их играл.«У всех на один час одна и та же автономная миссия, и это магия, и поиски этой магии не новы. Что нового, так это срочность.

«Если бы у меня был какой-нибудь тезис о дизайне впечатлений в 21 веке, - заявляет Дросте, - так это то, что мы потратили вторую половину 20 века на то, чтобы привыкнуть к образу жизни, который включал экраны; экраны стали более распространенными, и затем люди придумали, как сделать эти экраны вызывающими привыкание. И подсознательно мы взываем о человеческих связях, как мы это делали за 1-2 миллиона лет до появления экранов.”

Это не просто квесты; это залы ярости, бары для метания топоров, подземные клубы ужина и высококлассные брендовые всплывающие окна, где интернет-магазины будут продавать вам все, что они продают, но не в реальной жизни. Люди жаждут личного опыта, который имеет некоторую глубину, некоторый уровень взаимодействия, немного близости, дозу эмоций. Вы можете получить это на LARP. Вы можете получить его в Burning Man. Вы можете получить это, вероятно, делая с друзьями что-нибудь, что угодно, чего вы еще не делаете регулярно.Есть много способов испытать реальные приключения, которые не указаны заранее по часам. Но тот факт, что квест-комнаты - это заранее упакованных, а - , которые проходят через регулярные промежутки времени, указывает Дэвид Спира, именно то, что делает их «доступными и доступными»; вы можете предложить его в 17:00 в среду и сыграть через два часа. Вам вообще не нужно ничего планировать, и вы все равно получаете удовольствие от вознаграждения.

За последние полдесятилетия квесты, когда-то являвшиеся областью головоломок, превратились в разнообразную собственную форму.По мере того как в индустрию входили разные люди с разным опытом - люди театра и парки развлечений, люди из домов с привидениями и люди из видеоигр - «квестовая комната» превратилась из вещи в категорию. «Я нахожусь в точке, где я даже не могу сказать вам, что такое головоломка», - говорит Дэвид. «Граница для меня стала такой размытой». Квест происходит в пространстве. Есть какая-то история. Есть какие-то проблемы.

Управление объектами в физическом мире - одна из радостей квестов.

Для Хейли Э.Р. Купера, актера и режиссера, участника хьюстонского фильма «Погружение в странную птицу», феномена в мире квестов, этот формат стал основой для создания иммерсивного театра и зарабатывания им на жизнь. Их первая постановка, игра под названием «Человек из потустороннего мира», была тем, что она охарактеризовала как «иммерсивный бутерброд из театра и квеста». Stash House в Лос-Анджелесе следует общей форме квеста, за исключением того, что от чего-либо не сбежать. Вместо этого цель состоит в том, чтобы смыть наркотики в унитаз до того, как полиция выбьет дверь.В Морристауне, штат Нью-Джерси, есть игра под названием F-5, гибрид между квестом и полосой препятствий, разработанный CrossFitters.

«Вся отрасль похожа на движущийся поезд, где качество и ожидания постоянно повышаются», - говорит Дэвид. «Я не знаю, как выглядит пиковая квестовая комната».

Дело не в том, что квесты когда-либо были классными в общепринятом смысле слова. Но они были новыми и захватывающими, полуподпольным секретом, продуктом контркультуры ботаников.Квесты были и всегда были открыты для публики, но в первые несколько лет большинство публики это не волновало. Сейчас, по словам Виктора ван Доорна, около трети его бизнеса приходится на корпоративные группы.

«Будущее квестов, - прямо говорит Крис Латтнер, - будет в том, что выживут только очень хорошие компании по квестам. А остальные просто вымрут ». Что, с его точки зрения, вполне нормально, потому что ему скучно. «Я сказал все, что сказал, и построил все, что мог.Единственное, что я мог сделать, это просто создать новую сюжетную линию и делать то же самое, что и раньше », что является полной противоположностью приключениям. Вместо этого Латтнер замышляет свой следующий ход. Что-то вроде иммерсивного театра. Что-то на открытом воздухе. Он хочет, чтобы это происходило по всему городу, чтобы игроки взаимодействовали с неигровым миром, чтобы «они не знали, что реально, а что нет». Это не столько похоже на перерыв с квестами, сколько на их естественную эволюцию. Это Игра с Майклом Дугласом в главной роли.

Квесты, какими мы их знаем, умрут, - говорит Дросте. Даже тенденции не защищены от основных законов природы. «Что было особенным? Он умирает. Он умрет. Ты должен смириться с его смертью », - говорит он мне. «Человеческий импульс состоит в том, что вы этого не хотите. Вы хотите, чтобы он оставался для вас особенным навсегда. Это фантазия. Это ложь, которую мы говорим себе ». Но было бы ошибкой оплакивать их, сейчас или когда-либо, советует он, когда я размышляю о будущем квестов, а также о смертности всех, кого я когда-либо любил.«Для меня временный характер этих впечатляющих переживаний делает их такими мощными. Это не будет длиться вечно. Так что прими это, понимаешь? Присутствовать. Положи телефон и все такое дерьмо.

Будет ли возраст ограничением владения франшизой Home Inspection?

Владение франшизой домашнего осмотра может показаться для вас увлекательной карьерной перспективой, но если вы немного старше, это также может вызвать множество вопросов.Когда вы вступаете в следующий этап своей карьеры, вы хотите убедиться, что вы физически способны управлять бизнесом по инспекции дома. Вот почему возраст не будет проблемой, когда вы начнете свою франшизу.

Владение франшизой домашнего осмотра - идеальная вторая карьера для многих предпринимателей, поскольку она дает вам значительную свободу и гибкость. Однако, если вы не так молоды, как когда-то, возможно, вы хотите уйти от физических тягот, связанных со строительной или подрядной работой, которую вы когда-то выполняли.Франшиза Pillar To Post - идеальный способ сделать это. В особенности, если вы уже много лет напряженно трудитесь, вы, вероятно, немного опасаетесь начинать новую карьеру в более старшем возрасте с физически интенсивной работой. Однако с Pillar To Post возраст никогда не должен быть проблемой. Мы предлагаем нашим франчайзи непревзойденную универсальность, чтобы позволить им играть настолько активную роль, насколько они чувствуют себя комфортно. Вы можете управлять своим бизнесом в соответствии с вашим желаемым образом жизни и участвовать в повседневных операциях столько или меньше, сколько захотите.Если вы хотите играть активную физическую роль во франшизе и самостоятельно проводить каждый осмотр дома, или вы предпочитаете оставаться за кадром и нанимать штат домашних инспекторов, мы стараемся сделать нашу франшизу максимально гибкой. .

Свобода франчайзинга

В отличие от других способов ведения бизнеса, франчайзинг поистине уникален, потому что он позволяет вам вести свой бизнес так, как вы хотите, и по-настоящему адаптировать свой образ жизни. Специально для тех, кто устал отвечать кому-то другому и жаждет большей свободы, владение франшизой домашнего осмотра идеально подходит.Мы хотим, чтобы наши франчайзи пользовались как можно большей свободой, что может означать либо выполнение всех домашних проверок самостоятельно, либо найм группы инспекторов и работу, не выходя из собственного дома. Большинство наших франшиз - это работа одного человека, но если у вас больше нет физической выносливости или вам нужно сократить физический труд по состоянию здоровья, вы можете работать за кулисами и играть менее практическую роль. Ваш бизнес должен поддерживать цели вашего образа жизни, и Pillar To Post это понимает.

Минимальные требования к прочности

Если вы все же решите заняться физическим осмотром дома, не волнуйтесь. Требования не такие уж и сложные. Вам не обязательно быть в отличной физической форме, но вы должны уметь поднимать лестницу, заползать в небольшие пространства и выполнять другие базовые задачи. У любого человека в приличном физическом состоянии не должно быть проблем, хотя, если у вас есть серьезные физические недостатки или вы склонны к клаустрофобии, у вас могут быть некоторые оговорки. Однако для подавляющего большинства франчайзи владение франшизой домашнего осмотра никогда не создает никаких физических проблем.

Pillar To Post - отличная вторая карьера, независимо от вашего возраста. Чтобы узнать больше об этой возможности, свяжитесь с нами сегодня.

Лучшие квесты в мире Часть № 1

Как вы думаете, у вас есть все, что нужно, чтобы выбраться отсюда?

Концепция квеста достаточно проста. Вы и ваши друзья заблокированы в замкнутое пространство, а затем придется искать улики, разгадывать загадки и разгадывать головоломки в течение определенного периода времени (обычно часа), чтобы найти ключ, чтобы позволить себе выйти.Если вовремя сбежать, ты выиграешь!

Простой концепция. Но казнь совсем не такая. Одни из лучших квестов требуют пристального внимания к деталям, включая сложные задачи, и сложные головоломки, обернутые в увлекательную атмосферную тему, которая переносит вас в другое место. Вот шесть самых сложных и захватывающих моделей третьего поколения. квесты в мире.

Академия Гудини - клаустрофобия

фото: claustrophobia.com

The Гарри Гудини, величайший художник-беглец всех времен, надеется передать создайте и обучите группу учеников.Однако он не заинтересован в работе со слабонервным. Чтобы занять место в его академии, вы сначала должны нужно доказать свою ценность и свою храбрость, выполнив дьявольский трудный побег. Закончите, и слава и слава станут вашими. Ошибка, и вы можете никогда не быть услышанным снова.

Создано Houdini’s Academy - это ведущая компания по квестам в России. сочетание стандартных квестов первого поколения, таких как цепи и навесные замки с автоматизацией и интерактивностью третьего поколения.Головоломки блестяще выполненный и идеально тематический, а небольшие пространства задействованы убедить игроков в том, что чувство отчаянной клаустрофобии является признаком правильный побег иллюзиониста.

Расположение: Москва (Россия), Валенсия (Испания)

Машина времени - Таинственная комната

фото: mystiqueroom.hu

Доктору Кларенсу Гинану Доннолли наконец удалось построить свою машину времени. Однако авария на заключительном этапе заморозила время по всему городу.В этом обширном приключении побега ваша задача - возобновить течение времени, пока не стало слишком поздно и город навсегда остался потерянным.

Расположенный в Будапеште, самопровозглашенной мировой столице квестов, Mystique Room спроектировал и построил эту комнату собственными силами командой с многолетним опытом создания декораций и игрового дизайна.

The Time Machine имеет тщательно продуманный набор с чрезвычайно сложные головоломки, и тем не менее, все в ней идеально подходит и доступный.В этой комнате действительно чувствуется, что вы - избранный герой, только один способен «спасти мир», и часть вас никогда не захочет оставлять. Но, конечно, нужно… и быстро.

Расположение: Будапешт (Венгрия)

Средневековый Безумие - PanIQ Room

фото: paniqroom.com

Вы средневековый преступник, брошенный в забытую темницу, где вы проведете остаток ваших дней медленно спускается в безумие - если камеры пыток не сначала ты.Ваше наказание будет жестоким и постоянным, если вы не покаетесь в своих различные грехи. У вас есть час, чтобы исправить положение, прежде чем ваша душа будет потеряна навсегда.

Это глубоко атмосферный квест спроектирован с отличным сочетанием физических и умственные проблемы, все прекрасно интегрировано в тему. Игроки будут оказываются полностью погруженными в историю, и им нужно будет быстро подумать чтобы пробраться через запутанные своды комнаты. Но усилие хорошо награжден зрелищной финальной сценой.Предполагая, что у вас есть то, что нужно попасть туда.

Расположение: Чикаго, Иллинойс, Сан-Франциско, Калифорния, Атланта, Джорджия - Скоро в продаже (США)

Купол - Escape Room Nederland

фото: escaperoom.nl

Is это реально? Это произошло на самом деле или вы это представляете? Ты помнишь вы были заперты внутри купола, но теперь реальность изгибается так, как абсолютно не должен. Как сбежать, если не доверяешь своим чувствам?

В в истории The Dome игроки оказываются в ловушке пространства, заполненного галлюциногенный газ, искажающий реальность и ставящий под сомнение все игроки испытывают, когда они преодолевают серию испытаний, чтобы нейтрализовать газ, чтобы они могли найти выход.

Это квест не похож ни на что из того, что вы когда-либо испытывали. Даже опытные профессионалы в побегах на каждом шагу найдут сюрпризы. Декорации и комнаты действительно движутся, вызывая заблудиться во времени и пространстве. К концу вы почувствуете, что на самом деле галлюцинации. Купол - это незабываемый опыт.

Расположение: Буншотен - Утрехт (Нидерланды)

Пещера Головорезов - Побег 13 ворот

фото: 13thgate.com

Это Отмеченная множеством наград квест-комната берет пиратский жанр и превращает его в реальность, объединение ваших любимых приключенческих жанров в одну захватывающую, эпическую, безумная сказка.Вы найдете элементы, напоминающие пиратов Карибский бассейн, Балбесы и Индиана Джонс - все мастерски вплетено в сложный побег, который удивляет игроков на каждом шагу.

Игроков возьмите на себя роль карибских отдыхающих в однодневной поездке, чтобы исследовать Ислу Мухерес, остров, где, по легенде, пират Жан Лафит спрятал сказочное сокровище. Эта тема мастерски превращена в рассказ, который легко объединяет все головоломки и каждую секунду неистового действия. Даже система подсказок кажется совершенно органичной, то есть нет ни одного момент часа побега, который может вытащить вас из опыта.

Расположение: Батон-Руж, Лос-Анджелес (США)

Deep Space - 5 WITS

фото: 5wits.com

You’ve получил сигнал бедствия из дальнего космоса. Вам и вашей команде нужно телепортироваться на заброшенное судно, подающее сигнал, чтобы выяснить, что пошло неправильный. Корабль поврежден и дрейфует, его запасы мощности почти исчерпаны.

Банка вы избегаете астероидного шторма, переключаете компьютеры корабля и получаете вовремя получить доступ к ядру, чтобы предотвратить зловещий заговор? Создатели Deep Space разработали что-то поистине уникальное.Несмотря на то, что это квест, цель не убежать. Игроки дойдут до конца, несмотря ни на что. Но это не так означает, что ты выиграл. В зависимости от выбора, который делают игроки, история может разветвляться и изменить несколько интересных способов. Этот глубокий повествовательный подход обещает возможность воспроизведения, что обычно не встречается в квестах, и делает Deep Космос уникален.

Расположение: Олбани, штат Нью-Йорк, Буффало, штат Нью-Йорк, Сиракузы, штат Нью-Йорк, Вест-Найак, штат Нью-Йорк, Фоксборо, Массачусетс, США, Плимут-митинг, штат Пенсильвания, Арлингтон, штат Вирджиния (США)

Изучение самой страшной сцены в «Чужом» и почему это работает

Вооруженный фонариком и огнеметом, Даллас входит в вентиляционные отверстия.Устройство самонаведения Эша издает непрерывный звуковой сигнал. Ламберт и Рипли общаются с Далласом через наушники; Рипли перекрывает переходы и вентиляционные отверстия, а Ламберт сообщает предполагаемое местоположение существа, которого он пытается уничтожить. Затем звуковой сигнал прекращается, поскольку Ламберт теряет сигнал. Пальцы Далласа касаются слизистой оболочки пола воздуховода. В группе начинается паника. Остановившись на перекрестке, пищит снова, в более быстром темпе, и Ламберт кричит: «О, Боже, он движется прямо к тебе!»

Даллас решает бросить охоту и бежать.Он спускается по лестнице, и внизу его ждет инопланетянин, раскинув руки. Сигнал и Даллас замолкают. Эта напряженная, клаустрофобная сцена заканчивается закадровой смертью Далласа.

Набор ушел далеко в создании атмосферы для этой сцены. Замкнутые затемненные коридоры воздуховодов настолько малы, что Скерритту приходится пробираться через них, заботясь о том, как он владеет огнеметом с ограниченным пространством и подвижностью. Пламя обеспечивает большую часть окружающего освещения в почти черных как смоль воздуховодах, но, что более важно, оно уменьшает доступный кислород.Тяжелое дыхание Скерритта является результатом этого, но оно работает в пользу его персонажа, поскольку его страх усиливается.

Звуковой микс в этой сцене, в первую очередь звуковой сигнал устройства определения местоположения, отражает пульс бьющегося сердца, который возрастает в зависимости от уровня опасности. Он начинается в медленном, устойчивом темпе, пока Даллас спокойно идет по воздуховодам. Звук на мгновение останавливается, как сердце, пропадающее из-за звонка будильника, как раз в тот момент, когда сигнал падает, и Даллас находит материальное свидетельство - слюну - того, что зверь рядом.В тот момент, когда маяк возобновляет работу, он показывает стремительную скорость, которая отражает не только близость инопланетянина, но и адреналин, накачиваемый системами персонажей.

Но больше всего страх перед этой сценой внушают персонажи. В центре внимания сцены остается, в основном, Даллас в воздуховодах, но Скотт время от времени переключается на встревоженные лица членов экипажа, когда они пытаются оценить статус своего начальника в его коварной миссии. Уивер разыгрывает эту сцену так, словно знает, что Даллас не вернется.В том, что Рипли подчиняется приказам Далласа, перекрывает перекрестки вокруг себя, чтобы загнать существо в ловушку, есть знающая мрачность. Почти сразу Ламберт оказался самым пугающим из членов экипажа, и это очень важно для того, чтобы вызвать здесь панику. В безумном, тревожном представлении Картрайта Ламберт начинает эту сцену с нервного трепета, который превращается в полномасштабный вопль ужаса, когда она кричит Далласу, чтобы тот спрятался.

Вершиной этой сцены является выступление Скерритта.Несмотря на свою эффективность, нервозность Ламберта стандартна для ее персонажа. Однако капитан «Ностромо» до этого момента был невозмутим. Спокойный лидер обеспечивал стабильность своей команде, даже когда его решения исходили из эмоциональных соображений.

Предыдущая сцена показывает, как Даллас обращается к компьютеру за советом о том, как уничтожить инопланетянина, и задает тон, что он вызвался на работу, зная, что она имеет низкий уровень успеха. Это вызывает дурное настроение еще до того, как Даллас попадает в воздуховоды.Как только кончики его пальцев касаются слизистых выделений инопланетянина, и знаки указывают на неминуемую конфронтацию с тем, что убило Бретта, Даллас теряет хладнокровие. Мы впервые видим его таким расстроенным, и это уже после того, как он потерял двух членов своей команды в результате жестокого обращения.

Скотт применяет простой подход к этой напряженной сцене. Атмосфера клаустрофобии, из-за которой в Далласе мало места для сражений, но при этом уязвима для врага, который может прийти с любого направления, сама по себе ужасна.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *